Grandi lezioni di homebrew di D&D che dovrebbero essere ufficiali per 5e

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I contenuti homebrew per Dungeons and Dragons 5e sono uno dei suoi maggiori punti di forza e alcune classi create dalla community sono buone quanto quelle ufficiali.





Molte persone ne avevano sentito parlare Dungeons & Dragons e le sue classi iconiche prima del 2014, ma la 5a edizione del gioco ha portato il gioco a una popolarità ancora più diffusa. L'enfasi dell'ultima edizione sul gioco di ruolo, la flessibilità del Dungeon Master e la libertà di modificare le regole per adattarle a ciascun gruppo di gioco hanno reso il gioco più accessibile rispetto alle precedenti iterazioni. Con regole di combattimento notevolmente meno complesse e condizionali, le classi appena realizzate del gioco hanno catturato l'immaginazione dei costruttori di personaggi e sono state pubblicate molte sottoclassi e persino classi complete dall'introduzione della 5a edizione. Tuttavia, alcune delle migliori classi di D&D 5e non sono contenuti ufficiali di Wizards of the Coast: sono state progettate, testate e pubblicate dai membri della community.






Contenuti homebrew per Dungeons & Dragons 5e è uno dei suoi maggiori punti di forza, poiché fornisce un quadro di regole in cui i giocatori e i DM possono progettare i propri mostri, oggetti magici e classi di personaggi completamente nuove. Mentre molte di queste creazioni possono essere comicamente sbilanciate, ci sono comunità dedicate alla creazione di contenuti 5e di alta qualità e testati che sono quasi identici a qualcosa che Wizards of the Coast pubblicherebbe. Forse il più eccitante di questi concetti sono le classi di personaggi homebrew complete, che offrono ai giocatori esperienze di gioco completamente nuove se i loro Dungeon Master le approvano. Ecco alcune classi homebrew di Dungeons & Dragons 5th Edition che sono così buone che dovrebbero essere ufficiali.



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Sette anni dalla sua uscita, le opzioni di classe di D&D 5e sono state sicuramente ampliate con materiale appena pubblicato. Quindi, sebbene possa sembrare improbabile che i contenuti homebrew vengano ufficializzati in D&D 5e, non è senza precedenti. La classe Blood Hunter di Matthew Mercer è stata ufficializzata grazie alla sua collaborazione con Wizards of the Coast, ora completamente accessibile su D&D Beyond e apprezzata da migliaia di giocatori. Non tutti i designer di homebrew avranno il plauso di Ruolo critico creatore, ma Wizards potrebbe prevedibilmente commissionare più contenuti della community nei futuri supplementi pubblicati per tutta la durata della 5a edizione.






D&D 5e Homebrew Classes - L'atavista che dovrebbe essere ufficiale

In Dungeons and Dragons 5e, i 'mezzi incantatori' sono classi e sottoclassi che fondono abilità marziali e abilità magiche. Non hanno accesso a tante funzioni di combattimento come Guerrieri o Barbari e non ottengono incantesimi di alto livello con la stessa rapidità dei Maghi o degli Stregoni; invece, i mezzi incantatori sono esperti nel combattimento fisico mentre si adattano alle situazioni usando una piccola raccolta di incantesimi. Sfortunatamente, nella 5E queste classi e sottoclassi sono notoriamente deludenti: mentre il Paladino è una potente centrale che infligge danni, la classe Ranger è tristemente sottodimensionata e le sottoclassi come il Cavaliere Eldritch del Combattente o la Via degli Elementi del Monaco non portano nulla al tavolo che le altre classi fanno semplicemente meglio. I giocatori spesso cercano di compensare questi problemi multiclasse, ma alcuni D&D 5e combinazioni multiclasse non sembrano mai funzionare.



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Entra nella classe Atavis, dall'utente Reddit Spada Miao . Questa classe di mezzo incantatore di 5e si basa sulla magia del sangue, esercitata in combattimento marziale per amplificare i propri colpi e negare i danni. Il sapore fantasioso di questa classe indica il sangue e la carne come le più antiche forme di magia e gli atavisti incanalano i propri corpi per migliorare la sopravvivenza e la forza fisica. Questa classe si basa sulla propria meccanica: 'lacerante', in cui il giocatore infligge danni a se stesso per amplificare i propri attacchi, i tiri salvezza e altro ancora. Presenta anche una collezione completa di cinque sottoclassi, come l'Aspetto Insanguinato che rende il personaggio più forte man mano che la sua salute diminuisce, o l'Aspetto Celeste che usa la lacerazione per curare e rafforzare i propri alleati.






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Oltre alla meccanica lacerante, l'Atavista ha a disposizione una collezione di incantesimi di utilità e danno da cui attingere D&D lista degli incantesimi di 5e; la classe include anche alcuni incantesimi homebrew unici per l'Atavista, che attingono carne e ossa per produrre una varietà di effetti unici. Gli atavisti sono anche esperti nei tiri salvezza da morte, un privilegio a cui nessun'altra classe ha accesso, il che rende più piccante la meccanica della morte che potrebbe richiedere un po' più di sviluppo (come Ruolo critico L'approccio alla morte in D&D 5e). Ma questi poteri corporei hanno un prezzo: il dado vita della classe è un d6, che aiuta a bilanciare l'uso dei propri punti ferita come carburante per le proprie abilità. Il risultato finale è una sorta di Paladino magico del sangue che si butta nella mischia e offre una nuova fantastica esperienza per i giocatori che cercano di combinare il combattimento fisico con una nuova forma di forza arcana.

Classi di D&D Homebrew - Il filosofo dovrebbe essere reso ufficiale

Ogni classe di incantatore in vaniglia Dungeons & Dragons La 5a edizione richiede al giocatore di investire in una delle tre statistiche mentali: Intelligenza, Saggezza o Carisma. Queste capacità funzionano come la fonte principale del lancio di incantesimi di ogni classe. Sebbene ciò consenta ai lanciatori di diventare incredibilmente forti nelle rispettive abilità e specializzazioni, significa anche che le altre statistiche mentali cadranno nel dimenticatoio. Inoltre, classi come Stregoni e Stregoni hanno liste di incantesimi relativamente limitate tra cui scegliere e potrebbe essere necessario attingere ad alcune 5a edizione D&D talenti per diventare più adattabili al di fuori del combattimento.

Per una nuova esperienza di incantesimi diversa dalle altre, i fan dovrebbero dare un'occhiata al Filosofo dell'utente Reddit Cometdance. Mentre altri detentori di arcani determinano la loro CD del Tiro Salvezza e i modificatori di attacco con incantesimo da quanto è alto il loro punteggio di caratteristica singolare, il Filosofo esamina tutte e tre le abilità e determina il suo potere in base alla più basso tra loro. Quindi al livello 7, se il Filosofo ha 18 Carisma e 19 Intelligenza, ma la sua Saggezza è solo 15, la sua CD del tiro salvezza dell'incantesimo sarà solo 14 e il suo modificatore di attacco dell'incantesimo sarà solo +5. Inoltre, i filosofi sono solo mezzi caster; gli incantesimi più alti che impareranno mai sono di 5° livello. Nei primi livelli, non ci si dovrebbe aspettare che i filosofi producano tanto danno quanto altri sopraffatto D&D il personaggio costruisce.

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Sebbene questi suonino come notevoli svantaggi, questa classe homebrew 5e compensa con vantaggi del tutto unici. Primo, il Filosofo impara continuamente le liste degli incantesimi delle classi di magia finché gli unici incantesimi non disponibili sono quelli appartenenti al Ranger e al Paladino; ogni altro incantesimo nel gioco è disponibile. Con ciascuno di questi potenziamenti, il Filosofo impara anche più Trucchetti, portando il personaggio a saperne di più quindici di loro. Il Filosofo prepara i loro incantesimi, il che significa che non sono mai bloccati e possono adattarsi alla situazione con l'enorme elenco di incantesimi a cui hanno accesso. Infine, questa classe di magia unica lancia sempre i suoi incantesimi nello slot più alto a cui ha accesso, ma il suo numero di usi magici rimane lo stesso. Ad esempio, entro l'11° livello, il Filosofo può lanciare un incantesimo Palla di fuoco di 3° livello sette volte di seguito . In definitiva, questo rende il Filosofo un mezzo incantatore flessibile che può prepararsi a qualsiasi cosa.

Classi di D&D Homebrew - Il cavaliere del drago dovrebbe diventare ufficiale

A causa di alcuni problemi di progettazione, giocare a Rangers con compagni animali può essere deludente. Il fedele alleato peloso di un Ranger può fare solo così tanto in combattimento, e solo di recente Wizards of the Coast ha fornito un'altra opzione per avere compagni dedicati con la pubblicazione ufficiale dell'Artefice insieme ad altri contenuti in Il Calderone del Tutto di Tasha ; la nuova classe di armeggiare ha varie sottoclassi che creano compagni meccanici. Ma se un giocatore desidera catturare una vera sensazione fantasy di una bestia magica al suo fianco, non ci sono davvero scelte solide nei contenuti ufficiali di D&D 5e.

L'utente di Reddit Rain-Junkie risolve questo problema con il Cavaliere Dragone . Fornendo ai giocatori un compagno drago ben bilanciato, il Dragon Knight funziona come un combattente con uno stile di gioco da compagnia. Il drago del cavaliere cresce in forza insieme a loro, fungendo infine da cavalcatura in grado di volare. Questa classe homebrew include anche quattro diverse sottoclassi per personalizzare ulteriormente l'esperienza del personaggio con il suo squamoso connazionale. Infine, il Dragon Knight offre una svolta unica sullo stile di gioco marziale utilizzando il Carisma in molti dei suoi privilegi di classe, premiando i giocatori per aver creato un personaggio simpatico e socievole che eccelle anche in prima linea.

Con abbastanza playtest e feedback, molte lezioni di homebrew per D&D 5e raggiungono livelli di qualità e appeal simili a quelli dei contenuti pubblicati ufficialmente da Wizards of the Coast. In un gioco interamente dedicato alla creatività, l'espansione delle opzioni di creazione del personaggio porta alla fine a più varietà di storie che possono essere raccontate su ogni tavolo da gioco. Sia che i giocatori abbiano semplicemente provato tutte le classi vanilla disponibili, sia che stiano cercando di godersi un concetto di personaggio che è interamente loro, le classi homebrew sono una delle cose che mantengono Dungeons and Dragons dall'invecchiare mai.

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