Hearthstone: 5 migliori carte leggendarie da Forged In The Barrens (e 5 peggiori)

Che Film Vedere?
 

Il miniset Forged In The Barrens e Wailing Caverns di Hearthstone include leggendari, alcuni sono eccezionalmente forti e altri inutili.





Nota del redattore: è stata intentata una causa contro Activision Blizzard dal Dipartimento per il lavoro equo e l'edilizia abitativa della California, secondo cui l'azienda è stata coinvolta in abusi, discriminazioni e ritorsioni contro le sue dipendenti di sesso femminile. Activision Blizzard ha negato le accuse. I dettagli completi della causa Activision Blizzard (avviso di contenuto: stupro, suicidio, abuso, molestia) vengono aggiornati man mano che nuove informazioni diventano disponibili.






Nel Heartstone , le carte leggendarie possono spesso avere un'influenza significativa nel fare la differenza tra vincere e perdere un duello. di Hearthstone ultima espansione, Forgiato nelle Savane , includeva 25 carte leggendarie e il miniset Wailing Caverns aggiunto di recente ne ha aggiunte altre 4.



RELAZIONATO: Il primo set di espansione 2021 di Hearthstone è un taglio profondo di WoW

Quando si crea un mazzo, è essenziale fare le scelte giuste per quanto riguarda i leggendari. Con un totale di 29 leggendari, alcuni di loro si sono dimostrati eccezionalmente bravi, mentre altri non sono stati in grado di esibirsi in nessun mazzo.






10Il migliore: Xyrella

Xyrella è uno dei due leggendari Priest che sono davvero riusciti a brillare durante l'espansione. Permette al giocatore di infliggere danni pari alla salute curata in questo turno solo al costo di 4 mana.



In combinazione con la riserva quasi illimitata di carte curative di Priest, così come il suo potere da eroe, Xyrella può liberare qualsiasi tabellone con un costo di mana minimo o nullo. Inoltre, ha una delle migliori opere d'arte dell'intera espansione, rendendola così una delle preferite dai fan.






9Peggiore: Serena Piuma di Sangue

Il secondo Sacerdote leggendario è esattamente l'opposto di Xyrella. L'abilità di Serena consiste nel rubare l'attacco e la difesa di un servitore nemico finché non ha più del suo bersaglio. Anche con i grandi servitori, il suo servitore bersaglio avrà ancora statistiche simili a Serena dopo la sua abilità e, dato che non ha fretta, può essere facilmente neutralizzata nel round successivo. Serena è considerata una delle peggiori leggendarie dell'intera espansione e non ha visto giocate significative in nessun mazzo.



che notte orribile per una maledizione

8Best: Cariel Roame

Cariel Roame è un Paladino leggendario a costo 4 con rush e scudo divino la cui abilità le consente di ridurre il costo degli incantesimi sacri del giocatore di un mana quando attacca. Con un costo di 4 con 4/3 statistiche, scudo divino e corsa, è eccezionalmente forte, anche senza la sua abilità.

RELAZIONATO: Ogni modifica al set base di Hearthstone mappata da un giocatore dedicato

Dandole la capacità di ridurre il costo degli incantesimi sacri (quasi tutti gli incantesimi di Paladin sono sacri), combinata con una corsa che le consente di attivare istantaneamente quell'abilità, la fa essere utilizzata in ogni mazzo paladino forte.

leggenda di zelda respiro dei personaggi selvaggi

7Peggiore: Neeru Fireblade

Uno dei leggendari più controversi dell'espansione, l'esclusiva warlock Neeru Fireblade consente al giocatore, se il suo mazzo è vuoto, di evocare un portale che riempie il campo con 3/2 imp ogni turno.

Questa carta è stata giocata all'inizio dell'espansione, ma, quando i giocatori si sono resi conto che 'ogni turno' in realtà significa ogni fine del turno del giocatore e non dell'avversario, il suo utilizzo è diminuito in modo significativo. Inoltre, il requisito di svuotare completamente il tuo mazzo è troppo per chiedere di avere una tavola completa ad ogni inizio del turno del giocatore.

6Il migliore: Mutanus il divoratore

Probabilmente la migliore leggendaria aggiunta nel miniset Wailing Caverns, Mutanus è una carta neutrale che è stata molto utilizzata nelle ultime settimane ed è considerata una delle preferite dai fan. Consente al giocatore di distruggere una carta nella mano dell'avversario mentre Mutanus guadagna le sue statistiche. Questo è stato eccezionalmente utile contro mazzi con meccaniche combo che si basano su carte specifiche come Tickatus, Alextrasza e Il' Gynoth, o su mazzi che includono molti servitori con statistiche elevate.

5Peggiore: Kargal Battlescar

Kargal è un leggendario neutrale il cui effetto è quello di evocare una vedetta 5/5 per ogni posto di guardia evocato dal giocatore durante il gioco. Era considerata una carta decente durante il lancio, quando i posti di guardia erano forti e divertenti da usare, ma, dopo l'ultimo nerf, i posti di guardia sono diventati quasi ingiocabili. Per questo motivo, da una carta media, Kargal Battlescar è stata declassata a una delle carte meno utili nell'espansione.

4Il migliore: il maestro di spade Samuro

Blademaster Samuro è un leggendario neutrale da cui si guadagna di Hearthstone la più recente carta premium del passaggio di battaglia il cui effetto utilizza la nuova abilità della carta Frenesia. La prima volta che Samuro attacca un servitore e sopravvive, infligge danni pari al suo attacco totale a tutti i servitori nemici. Il suo effetto è facile da attivare poiché ha rush e, combinato con carte che potenziano il suo attacco, Samuro può eliminare facilmente qualsiasi board.

Eccezionalmente utile contro i mazzi aggro, Samuro è una scelta solida per quasi tutti i mazzi. Una delle sue interazioni uniche è combinarlo con la carta del sacerdote Apoteosi, che cura anche il giocatore per tutti i danni inflitti.

3Peggiore: Cannonmaster Smythe

In qualità di 5-mana 4/4, leggendario esclusivo paladino, Cannonmaster Smythe trasforma tutti i segreti del giocatore in gioco in soldati 3/3. Quando i soldati muoiono, si trasformano di nuovo in segreti.

differenze tra topi e uomini libro e film

Il problema è che, il più delle volte, i giocatori paladini preferiscono avere i loro segreti a bordo, piuttosto che pochi soldati deboli. Inoltre, per ottenere un buon valore da Smythe, il giocatore deve aspettare fino al turno 7 o 8 per poter giocare segreti e Smythe nello stesso turno. Tuttavia, il paladino preferisce un gameplay più aggressivo che utilizzi i suoi segreti all'inizio e non aspetti il ​​turno 8. Per questo motivo, questa carta non è stata giocata durante l'attuale meta.

DueIl migliore: Rokara

Rokara è un guerriero leggendario da 3 mana e 2/3 con una corsa che, quando è sul tabellone, garantisce a tutti i servitori che attaccano e sopravvivono +1/+1. Questo, combinato con i molteplici servitori rush del guerriero e persino le carte che attaccano più volte per turno come Crabrider e Warmaul Challenger, possono potenziare in modo significativo i servitori del giocatore.

RELAZIONATO: Hearthstone: tutte le 16 carte non sono giocabili nel nuovo formato classico

E funziona anche quando si attacca direttamente l'avversario. Un'ottima strategia consiste nel combinare Rokara con un Playmaker che ne evoca una copia, raddoppiando così il suo bonus.

1Peggiore: il pompiere Flurgl

Probabilmente la carta più pubblicizzata e allo stesso tempo meno giocata nell'espansione è l'esclusiva sciamana Firemancer Flurgl. Costando 2 mana e con 2/3 statistiche, la sua abilità comporta infliggere un danno a tutti i nemici ogni volta che il giocatore evoca un murloc. Combinarlo con l'effetto velenoso è sufficiente per eliminare facilmente qualsiasi tabellone.

La battuta d'arresto è che può essere giocato solo in un mazzo murloc, e i mazzi murloc in questo momento sono eccezionalmente deboli. Se i murloc riceveranno delle nuove carte nella prossima espansione, forse Flurgl vedrà un po' di gioco, ma, per ora, è uno dei leggendari più inutili di Forgiato nelle Savane .

IL PROSSIMO: Videogiochi basati su carte I fan di Hearthstone si divertiranno a giocare