Come Age of Empires 4 può modernizzare la formula della serie

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È passato più di un decennio dall'uscita di una nuova Age of Empires e Age of Empires 4 ha bisogno di apportare alcuni cambiamenti drastici.





L'età degli imperi è uno dei franchise RTS più noti e Microsoft ha sorpreso i fan nel 2017 annunciando il ritorno del franchise, guidato da Relic Entertainment. Age of Empires 4 sarà il primo nuovo gioco del franchise in 15 anni, ed è difficile affermare quanto sia cambiato il genere RTS in quel periodo.






Quei 15 anni hanno visto l'uscita di giochi che hanno portato nuove idee selvaggiamente al genere, come Starcraft 2 , Compagnia di eroi , Guerra totale , Halo Wars , e Peccati di un impero solare . L'età degli imperi è ancora una serie amata, ma il volto del genere è cambiato.



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Con quello in mente, Age of Empires 4 dovrà apportare alcune modifiche serie alla formula del franchising se vuole avere successo. Ci sono principi fondamentali che rendono L'età degli imperi di cosa si tratta, ma ci sono diverse innovazioni che Relic può portare.






Age of Empires 4 ha bisogno di opzioni diplomatiche più robuste

La diplomazia è sempre stata un fattore in L'età degli imperi , ma sembra un po' limitato rispetto ad altri titoli. In generale, la diplomazia consente semplicemente ai giocatori di allearsi con altri e scambiare risorse, e Età dell'Impero 3 semplificato ancora di più quei sistemi. I titoli RTS moderni generalmente consentono solide opzioni diplomatiche, in particolare giochi 4X come Civiltà e Guerra totale . L'età degli imperi 4 non ha bisogno di andare così in profondità, ma la diplomazia può essere usata in modo più interessante durante le partite. I giocatori dovrebbero essere in grado di ricevere bonus più dinamici usando la diplomazia e non solo entrate extra. Una sorta di albero di ricerca per le relazioni diplomatiche renderebbe le partite più dinamiche, soprattutto se Age of Empires 4 mette le cose su una scala più ampia di prima. Il gioco potrebbe anche avere una modalità multiplayer alternativa in cui i giocatori possono cambiare le relazioni diplomatiche tra più squadre e unirsi a squadre diverse. Come modalità alternativa, sarebbe incredibilmente caotica, ma potrebbe funzionare. Lungo queste linee, sarebbe anche interessante vedere una modalità che renda tutto interamente focalizzato sull'economia e sulla diplomazia, senza richiedere combattimenti per vincere.



Una campagna a tutti gli effetti con una storia mirata

Se c'è una cosa che i moderni giochi RTS hanno avuto ragione, sono le campagne coinvolgenti. Titoli come StarCraft 2 e Compagnia di eroi offrono campagne robuste, storie dettagliate e un design variegato delle missioni. I primi due L'età degli imperi aveva un sacco di micro-campagne per ogni civiltà e, sebbene il design della missione fosse abbastanza vario, le storie lasciavano molto a desiderare. Age of Empires 3 , d'altra parte, ha cercato di raccontare una storia più mirata.






Age of Empires 4 può migliorarlo ancora di più concentrandosi su un cast centrale di personaggi e avendo una progressione che si estende all'intera campagna. Questo potrebbe assumere la forma di una base di partenza che cambia e si evolve, come in Astronave o XCOM , aggiungendo più bonus e opzioni man mano che il giocatore avanza. In termini di design della missione, la cosa migliore che Relic potrebbe fare è guardare al passato della serie e, L'era della mitologia in particolare. La campagna in L'era della mitologia ha fatto un lavoro fantastico nel mantenere le missioni diverse, da una missione in cui segue un tiro alla fune con un pezzo di Osiride a una in cui i giocatori trasformano un pool limitato di soldati in unità mitiche. Una grande campagna, oltre a un forte gameplay di base, potrebbe davvero fare Age of Empires 4 qualcosa di speciale.



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Civiltà selvaggiamente diverse

Age of Empires 2 è ampiamente considerato come il miglior gioco della serie, ma se ha un difetto sono semplicemente troppe civiltà giocabili. Mentre ogni civiltà in L'età degli imperi è diverso, per gli standard odierni non sono abbastanza diversi. Ogni civiltà ha ricerche e unità uniche, ma a parte questo giocano tutte allo stesso modo in termini di unità di base, raccolta di risorse, costruzione, ecc. Di nuovo questo è dove L'era della mitologia brillato , poiché anche se aveva solo tre civiltà, ognuna giocava in modo completamente diverso. L'età degli imperi deve garantire che sia le civiltà non si sentono semplicemente come copie carbone l'uno dall'altro, e ognuno gioca in modo completamente diverso fino alle basi. Un modo per farlo è concentrarsi su un gruppo più piccolo di diverse civiltà, quindi forse sei in totale anziché sedici. Naturalmente, il vantaggio dello sviluppo moderno è che le civiltà future possono essere implementate con aggiornamenti regolari.

Ambienti e condizioni meteorologiche più dettagliati

Se c'è una cosa che è cambiata di più nei quindici anni da allora Age of Empires 3 , è la tecnologia di sviluppo. Gli sviluppatori possono creare mondi astronomicamente più dettagliati e questo può giocare nella progettazione della mappa di L'età degli imperi 4. L'elevazione e la geografia hanno sempre giocato un ruolo importante, ma per la prima volta, Age of Empires 4 può rendere il terreno davvero importante. Forse le unità si muovono più lentamente attraverso la sabbia e il fango, o la cavalleria diventa meno utile su certi tipi di terreno. Un sistema meteorologico dinamico potrebbe anche creare problemi, costringendo i giocatori a modificare la propria strategia in base alla pioggia o alla neve. Come un RTS storico, aggiungendo ancora più realismo in Age of Empires 4 di certo non sarebbe una brutta cosa.

Age of Empires 4 è attualmente in sviluppo per PC.