Come evitare attacchi di opportunità in Pathfinder: WOTR
Pathfinder: Wrath of the Righteous è pieno di regole. Gli attacchi di opportunità possono innescarsi in varie circostanze ma possono essere prevenuti.
Nel Pathfinder: L'ira dei Giusti , Gli attacchi di opportunità (AoOs) possono essere difficili da evitare ma utili se usati contro i nemici. Basato sul gioco da tavolo, Pathfinder: L'ira dei Giusti' il combattimento può essere molto complesso. Owlcat si è preso alcune libertà da Paizo e ha aggiunto modifiche a Pathfinder: Wrath of the Righteous che consentono ai giocatori di prevenire o ridurre l'effetto di Attacks of Opportunity.
Pathfinder: L'ira dei Giusti ha due modalità di combattimento: a turni e in tempo reale. Giocare con il primo renderà molto più facile capire perché si stanno verificando Attacchi di opportunità: ci sono più indicatori visivi, avvisi e tempo per valutare la battaglia. Una volta che i giocatori capiscono il esploratore regole di combattimento, possono passare completamente al tempo reale.
La cosa principale da capire per contrastare gli Attacchi di Opportunità in Pathfinder: L'ira dei Giusti è per questo che si attivano in primo luogo. Ci sono molti trigger che possono portare ad AoOs e alcune classi, come Rogues e Clerics, hanno persino regole speciali sul motivo per cui ne hanno causato o impedito uno.
L'attacco di opportunità si attiva in Pathfinder: Wrath of the Righteous
Creature dentro Pathfinder: L'ira dei Giusti minacciano l'area alla portata delle loro armi da mischia. Per la maggior parte degli umanoidi, questo è cinque piedi, ma può aumentare a 10, 15 o 20 per armi più lunghe o nemici più grandi. Possono anche minacciare sia con armi artificiali che naturali; un demone che brandisce una lancia che ha anche un attacco con il morso potrebbe minacciare sia a cinque che a 10 piedi.
Per impostazione predefinita, i personaggi possono effettuare un solo attacco di opportunità per round (sei secondi in modalità in tempo reale). Tuttavia, prodezze come Riflessi da combattimento può aumentare il numero di Attacchi di Opportunità consentiti del bonus di destrezza di un personaggio: un nemico con un bonus di destrezza +2 e Riflessi di combattimento potrebbe fare tre AoO per round.
Quando un personaggio esce attivamente (ma non entra) in un raggio di minaccia, si attiverà un AoO, evidenziato da una linea tratteggiata rossa. Ciò include anche alzarsi da una posizione prona. Un'eccezione è fare un passo di cinque piedi, che è un interruttore separato durante la modalità a turni.
Colpo senz'armi:
I personaggi che tentano di attaccare solo con le mani provocheranno sempre AoOs. L'impresa Colpo senz'armi migliorato negherà questo, ed è gratuito per i monaci e i chierici/inquisitori di Iori. Nota che le armi naturali sono una categoria separata da Unarmed Strike e non causano AoOs.
Controllo della concentrazione:
A differenza delle regole da tavolo, in esploratore:Ira dei Giusti, gli incantesimi vengono automaticamente lanciati sulla difensiva. Mentre è minacciato, l'incantatore dovrà effettuare una prova di concentrazione con una Classe di difficoltà (CD) di 15 + (livello dell'incantesimo x 2). L'incantatore tirerà 1D20 + livello di classe dell'incantatore + statistica di lancio della classe (INT, WIS o CHA) contro la CD. Fallire questo controllo causerà un AoO e potenzialmente la perdita dell'incantesimo. Il mantenimento dell'incantesimo richiederà una seconda prova di concentrazione di CD 10 + livello dell'incantesimo + danno ricevuto.
Attacco a distanza:
Prendere un attacco a distanza mentre si è minacciati causerà AoOs. Alcuni incantesimi sono anche attacchi a distanza che potrebbero causare due o più AoO. Normalmente, i giocatori dovrebbero fare un passo di 5 piedi fuori pericolo prima di attaccare. Anche i combattenti di livello 4 possono imparare l'impresa Maestro a bruciapelo per non attivare più AoO a distanza con tipi di armi specifici.
Colpo di grazia:
Colpo di grazia è un attacco opzionale che mette a segno colpi critici su bersagli indifesi. Tuttavia, attiva sempre AoOs da altri nemici vicini. È meglio inabilitare o attirare i nemici prima di ricorrere a questo potente attacco.
Manovra di combattimento maggiore:
Manovre di combattimento come Bull Rush, Trip e Dirty Trick non attivano AoOs L'ira dei giusti . Tuttavia, diversi talenti e abilità speciali consentiranno agli attaccanti di forzare AoOs con queste mosse. Per esempio, Maggiore corsa al toro farà sì che la vittima prenda AoOs come se si fosse mossa volontariamente.
Scatto istantaneo:
Mentre AoOs può normalmente solo trigger da armi da mischia , il talento Snap Shot consente agli arcieri di effettuare attacchi di opportunità entro un metro e mezzo. Inoltre, questi attacchi rapidi non possono essere contrastati con AoO dei giocatori, poiché non sono normali attacchi a distanza. È meglio esaminare i cecchini prima di avvicinarsi al loro raggio di mischia.
Opportunista:
Rogues e Slayers hanno accesso al Opportunista talento. Questo attiva AoOs quando un compagno di squadra danneggia un bersaglio minacciato con un attacco in mischia. Tuttavia, è limitato a una volta per round, anche con Riflessi da combattimento attrezzato.
Fermare gli attacchi di opportunità in Pathfinder: Wrath of the Righteous
Ci sono momenti in cui rischiare un AoO non supera del tutto il ritardo di un'azione. Diversi metodi possono aiutare a prevenire AoO o mitigare il danno di uno che è stato provocato legalmente.
acrobazie:
Scegliendo di muoversi lentamente a velocità dimezzata, i personaggi possono tentare di aggirare gli AoO. Il personaggio tenterà una prova di mobilità contro la Difesa da Manovra in Combattimento (CMD) di ciascun nemico. Se riesce, la possibilità AoO standard verrà annullata.
Lame confuse:
Ladri e Cacciatrici possono scegliere il Lame confuse talento. Quando segnano un attacco furtivo, quel nemico non sarà in grado di effettuare AoOs per un singolo round, consentendo al resto della squadra di muoversi e lanciare liberamente.
Cast rapido:
Tutti gli incantesimi con un tempo di lancio veloce sono abbastanza veloci da non richiedere una prova di concentrazione. L'impresa metamagica Incantesimo Rapido può trasformare qualsiasi incantesimo di velocità standard in un lancio veloce, ma come uno slot incantesimo +4. Ciò significa che può funzionare solo con incantesimi di livello 5 o inferiore, poiché il limite degli incantesimi è di livello 9. Inoltre, i personaggi possono effettuare solo una singola azione veloce per turno.
Incantesimo di grazia:
L'incantesimo Chierico/Oracolo adornare impedirà tutti gli AoO basati sul movimento per un round. Poiché è un lancio veloce, usare l'incantesimo non richiede concentrazione. Tuttavia, l'incantatore può usare questo incantesimo solo su se stesso e non sugli alleati in pericolo.
I nemici possono fare solo AoO fin dove possono raggiungere. Incantesimi come Riduci persona e Riduci il mostro possono ridurre il raggio di minaccia di cinque o più piedi.
Combattere in modo difensivo:
Commutando il Combattere in modo difensivo l'abilità conferisce un ulteriore +2 di schivata alla classe di armatura con una penalità di attacco di -4. Se il personaggio ha tre o più gradi in Mobilità, il bonus di schivata diventa +3. Sebbene l'aumento sia piccolo, potrebbe comunque essere sufficiente per fermare un AoO.
Occultamento e cecità:
Tutti gli attacchi vengono effettuati contro la classe di armatura, ma se il personaggio è anche difficile da vedere, viene aggiunta una prova di mancata probabilità. Questo può essere fatto con incantesimi utili come Invisibilità , Battito di ciglia , o Sfocatura che aggiungono occultamento a diverse percentuali. In alternativa, i nemici colpiscono con debuff come Cecità avrà una possibilità di perdere su tutti gli attacchi.
Riduzione del danno e resistenza:
Anche se un personaggio viene colpito da un AoO, non significherà molto se non infligge danni. La riduzione del danno abbasserà il danno degli attacchi fisici; è naturalmente acquisito da Barbari e Bloodragers, mentre altri possono indossare armature fatte di adamantino per un effetto simile. La resistenza abbassa una particolare energia (fuoco, freddo, eccetera ) e si ottiene tramite incantesimi o determinati Stirpe di stregoni o abilità razziali .
Utilizzando un mix di prevenzione, adescamento e mitigazione del danno, gli attacchi di opportunità diventeranno meno frequenti e mortali in Pathfinder: L'ira dei Giusti . Queste regole funzionano in entrambi i modi e sapere come evitare gli AoO renderà più facile sfruttarli contro il nemico. Tuttavia, anche con la padronanza del sistema, evitare o utilizzare AoO può dipendere dalla fortuna piuttosto che dalla strategia.
Avanti: Come ottenere cavalcature e animali domestici in Pathfinder: Wrath of the Righteous