L'iconica creatura Dog-Thing di John Carpenter La cosa è un raccapricciante sacco di carne, sangue e tentacoli, ma è stato realizzato piuttosto facilmente. Nel 1982, John Carpenter ha creato uno dei migliori film horror di fantascienza mai realizzati: un adattamento della novella del 1938 di John W. Campbell Jr. Chi va li? , che in precedenza aveva generato il film del 1951 La cosa da un altro mondo . La cosa Il ritmo agghiacciante, la suspense accresciuta e gli effetti speciali magistrali di rimangono una pietra miliare nella storia dei film horror, tanto da oscurare ancora il 2011 La cosa remake/prequel .
Gran parte di ciò che rende il Cane-Cosa una creatura così memorabile è la suspense che precede la sua apparizione. Il cane norvegese all'inizio del film è il simbolo del pericolo incombente che racconta a R.J. MacReady (Kurt Russell) e i suoi colleghi scienziati che qualcosa è andato storto alla base norvegese, ma è anche la creatura che si infiltra segretamente nel campo americano. Una volta dentro, il cane inizia a trasformarsi, il che fa sì che gli altri cani cerchino disperatamente di scappare. Dopo aver attraversato una fase simile a un ragno, viene rivelato che il cane si è completamente trasformato in una massa viscida con la testa senza pelle di un cane, ma con tentacoli simili a calamari e arti sporgenti che crescono dal suo corpo amorfo. The Dog-Thing, noto anche come Kennel-Thing, è sicuramente uno dei design di creature più impressionanti La cosa , ma anche uno dei più facili da concretizzare.
Imparentato: Halloween 1978 con riferimento a The Thing (prima che esistesse il film di John Carpenter)
Le cose Tutti gli effetti speciali pratici sono stati realizzati da Robert Bottin, che ha anche deciso il design finale dei mostri insieme a John Carpenter. Sequenze complesse come la famosa 'scena del defibrillatore' richiedevano animatronics estremamente intricati, insieme a meccanismi di spruzzi di sangue telecomandati e strati di tessuto che potevano rompersi solo una volta per ripresa. Bottin ha lavorato così duramente per queste sequenze che ha dovuto essere ricoverato in ospedale. Quindi, invece di creare il Dog-Thing con lo stesso grado di complessità di Spider-Head, John Carpenter ha cercato l'aiuto del leggendario artista SFX Stan Winston.
Il primo stadio di Dog-Thing non si è evoluto sullo schermo, quindi aveva bisogno solo di animatronics per le sue gambe e alcune parti del suo corpo. Per la sua seconda forma, Winston ha adottato un approccio ancora più pratico al design e ha basato la creatura sull'anatomia del burattinaio. Ha progettato il mostro come un burattino a mano, con la testa e il collo del cane che si estendono lungo il braccio del conduttore. Il corpo irregolare della creatura avrebbe nascosto Lance Anderson, il burattinaio, fino alla testa e alla parte superiore del busto, e la zampa floscia del cane sarebbe stata posizionata in modo da poter essere controllata dall'altra mano di Anderson. Ovviamente, la Cosa in continua evoluzione aveva ancora parti mobili extra come le sue espressioni facciali e i suoi occhi, ma questi potevano essere controllati da altri membri della troupe dietro la telecamera, suddividendo il carico di lavoro per rendere la scena il più realistica e confortevole possibile.
Ciò non significava che il burattinaio si stesse divertendo molto sotto la creatura, poiché il Cane-Cosa strisciava a terra, cresceva arti, sputava liquido e agitava i suoi tentacoli mentre veniva crivellato di proiettili. Di conseguenza, Lance Anderson aveva bisogno di un elmetto di cuoio per proteggersi dagli impatti dei razzi esplosivi (che comunque non impedivano alla melma della Cosa di gocciolare su tutto il suo corpo). Aveva anche bisogno di tirare i tentacoli nella creatura, il che sarebbe sembrato appropriato una volta che il filmato fosse stato invertito per il prodotto finale. Gli effetti hanno richiesto molta coordinazione, ma ne è valsa la pena, considerando quanto tempo è stato risparmiato costruendo la marionetta. In confronto ai disegni più artificiosi del classico di John Carpenter, la creazione di Winston è stata un rapido contributo.
Questo approccio pratico agli effetti speciali ha portato La cosa per diventare un classico horror senza tempo, che da allora ha influenzato molti film simili. I gadget animatronici, i burattini e i fluidi disgustosi richiedono uno sforzo molto maggiore da parte dei cineasti, ma resistono ancora quattro decenni dopo. Film come La discesa , Il vuoto , Esso e il Campo di trifoglio franchising devono le loro paure efficaci a La cosa La dedizione al realismo e la sua agghiacciante suspense, per non parlare di come quella di John Carpenter La cosa ha influenzato anche film non horror come quello di Quentin Tarantino gli otto odiosi con il suo drammatico senso di claustrofobia.
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