Hunt: La partita veloce in solitario di Showdown è la migliore battaglia reale

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Pubblicato il 1 gennaio 2022

Quickplay non è la modalità di gioco principale di Hunt: Showdown, ma ha comunque un ciclo di gioco avvincente ed emergente che gli conferisce più sfumature rispetto ad altri BR.










Il genere Battle Royale ha avuto un aumento vertiginoso di popolarità negli ultimi anni, ma Caccia: resa dei conti ha tranquillamente offerto un contendente per il primo posto. La modalità di gioco Bounty Hunt è il motivo per cui la maggior parte dei giocatori prova Caccia: resa dei conti , ma il Quickplay solo per giocatore singolo è una versione affascinante e dinamica della formula del Battle Royale. Ha il vantaggio di offrire numerosi incentivi ai giocatori, offrendo allo stesso tempo un'esperienza BR assolutamente unica.



Rispetto ai giochi Battle Royale più popolari, Caccia: resa dei conti Il Quickplay di è piccolo con un massimo di 12 giocatori per partita. La sequenza degli eventi non è troppo lontana da Bounty Hunt: i giocatori cercano composti per Rift (la versione Quickplay di Bounty Hunt's Clues), ognuno dei quali riduce il numero di luoghi in cui è possibile trovarne un altro. A differenza di Bounty Hunt, tuttavia, Quickplay non consente ai giocatori di effettuare un caricamento in anticipo, ma è invece equipaggiato con uno strumento da mischia, un kit medico e un'arma iniziale casuale. Tutti i tipi di armi, materiali di consumo e strumenti possono essere trovati sulla mappa durante la ricerca dei Varchi. Essere il primo giocatore a chiudere quattro Varchi apre la Sorgente, che rivela la posizione di quel giocatore a tutti gli altri, un po' come quando uno dei Caccia: resa dei conti I quattro boss di vengono banditi in Bounty Hunt.

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Il giocatore che apre la Sorgente deve quindi difendersi fino allo scadere del tempo, mentre ogni altro giocatore che uccide accelera il processo. Uccidere il giocatore che controlla la Sorgente lo trasferisce all'assassino, rendendolo essenzialmente un BR con un finale King of the Hill. Solo l'ultimo detentore della Sorgente lascia vivo la partita Quickplay, dove quel cacciatore può quindi essere reclutato dal giocatore vittorioso per la caccia alle taglie. Non è prevista alcuna quota di iscrizione per Quickplay, quindi la modalità di gioco non presenta rischi, ma un'ottima ricompensa per il vincitore: un cacciatore leggermente livellato che può essere completamente equipaggiato se durante la partita vengono saccheggiati abbastanza oggetti. Questo da solo è un grande incentivo per giocare a Quickplay, ma la modalità di gioco stessa sfoggia un ciclo di gioco emergente senza eguali nei Battle Royale.



Hunt: il Quickplay di Showdown ha più sfumature rispetto ad altri BR

Entrata veloce Caccia: resa dei conti ha gli stessi obiettivi di base degli altri titoli Battle Royale: saccheggiare, sopravvivere e uccidere altri giocatori, ma ha molto di più da offrire. L'ulteriore motivo di voler mantenere in vita il cacciatore per il reclutamento in Bounty Hunt aggiunge un altro livello di gioco oltre al semplice desiderio di vincere. Evitare il combattimento fino al tentativo di afferrare la Sorgente all'ultimo secondo è una strategia praticabile, ma spesso è efficace anche il contrario. Evitarsi Caccia Il solito stile di gioco tranquillo e metodico di un blitz per trovare quattro Rift può posizionare l'attivatore della Sorgente in una posizione difendibile, ma manovrare rapidamente attraverso alcuni composti attirerà quasi sicuramente l'attenzione. Inoltre, dedicare del tempo alla perquisizione di un complesso può portare a un ottimo bottino, soprattutto in eventi come il recente Caccia: resa dei conti Solstizio d'inverno, dove Quickplay è un modo semplice per acquisire punti evento.






L'elemento di gioco più importante che aiuta Caccia La partita rapida che si distingue dagli altri BR, tuttavia, è l'importanza centrale dei Rift. Ciascuno dei 16 complessi contiene almeno un Rift, che naturalmente attira i giocatori l'uno verso l'altro per ragioni diverse dal semplice bottino. Una volta iniziato un combattimento, che può essere udito a grande distanza, gli altri giocatori devono decidere se ingaggiare ed eventualmente eliminare i rivali, oppure proseguire verso l'obiettivo principale di attivare la Sorgente. Quickplay funziona proprio come gli altri Battle Royale, attirando alla fine tutti i giocatori nella stessa posizione, ma senza un anello sempre più ristretto che li costringa artificialmente. La caccia ai Rift e l'eventuale apertura della Sorgente creano un ciclo di gioco incredibilmente organico, in cui l'azione del giocatore è un fattore primario nel determinare il corso degli eventi, la cosa migliore dopo generazione procedurale nei battle royale . Potrebbe non avere 100 giocatori lanciati sulla mappa, ma Caccia: resa dei conti Quickplay di si distingue dagli altri giochi Battle Royale per il suo gameplay incredibilmente unico e avvincente.



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