Un anonimo artista VFX racconta la sua esperienza di lavoro con la Marvel, evidenziando le pessime condizioni di lavoro perpetuate dallo studio.
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Un artista VFX ha descritto le difficili condizioni di lavoro meraviglia secondo quanto riferito, si è perpetuato nelle recenti produzioni dei suoi film. La Marvel è forse la forza più potente nel settore cinematografico, grazie ai suoi enormi incassi al botteghino e a una gamma in continua espansione di programmi televisivi su Disney+. Questo track record di successi conferisce allo studio un'influenza schiacciante sulla direzione delle pratiche del settore. Con ancora più aggiunte al Universo cinematografico Marvel in arrivo, la domanda da parte delle case di post-produzione non è mai stata così alta.
Recentemente, Marvel è stato oggetto di un attento esame da parte dei fan a causa del calo della qualità degli effetti visivi. Quando le immagini da She-Hulk: avvocato sono stati rivelati, i fan hanno criticato il suo volto inquietante, generato dal computer e le animazioni scadenti. Tra i fan hanno cominciato a crescere le preoccupazioni che lo studio stesse lottando per mantenere il livello di qualità in linea con le loro uscite cinematografiche. La Marvel è stata criticata anche per la sua eccessiva dipendenza dagli schermi verdi, che hanno portato ad ambientazioni sottosviluppate in cui i personaggi appaiono incollati nella scena. Thor: Amore e tuono il regista Taika Waititi è apparso in a Fiera della Vanità video in cui prendeva in giro l'incoerenza nel lavoro CGI del suo film.
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Ora, un anonimo artista VFX ha parlato con Avvoltoio sulla loro esperienza con le pratiche industriali della Marvel. L'artista descrive il tenue rapporto tra le case VFX e i Marvel Studios, affermando che esiste un incentivo a mantenere lo studio felice ad ogni costo. Se una casa di effetti non consegna o rifiuta una richiesta, c'è una seria minaccia di perdere opportunità di lavoro in futuro. Quando competono per lavori Marvel, è molto più probabile che le case degli effetti facciano offerte inferiori, con conseguente carenza di personale. L'artista sostiene che un tipico lavoro VFX richiede una squadra di dieci lavoratori - con i film Marvel, lo stesso carico di lavoro è gestito da soli due artisti. Di conseguenza, gli artisti a corto di personale e oberati di lavoro devono soddisfare le continue richieste dello studio, spesso fino all'uscita del film.
Forse un mese o due prima che esca un film, la Marvel ci farà cambiare l'intero terzo atto. Ha tempi di realizzazione veramente ristretti. Quindi sì, non è proprio una bella situazione in generale.
Alcuni dei problemi che ho menzionato sono universali per ogni spettacolo e ogni progetto. Ma finisci per fare meno straordinari in altri programmi. Alla fine riesci a respingere di più i registi. Quando dicono qualcosa del tipo: 'Ehi, lo voglio', puoi dire: 'Non ha senso'. Non tutti i clienti hanno il potere prepotente della Marvel.
La Marvel è diventata famosa nel settore degli effetti visivi per le sue numerose modifiche e i radicali cambiamenti dell'ultimo minuto. Spesso i registi hanno poca esperienza con gli effetti visivi e avranno difficoltà con le riprese visive del work-in-progress che portano a modifiche importanti fino al traguardo. Ciò spinge un team di artisti già oberato di lavoro al punto di rottura: la fonte anonima descrive numerosi casi di colleghi che piangono o hanno attacchi di ansia. L'artista riconosce anche che la maggior parte delle volte non lavora con un direttore della fotografia e deve sviluppare le proprie inquadrature per le sequenze d'azione di un film. Ciò si traduce in uno stile visivo incoerente rispetto al resto del film e alle scene di battaglia che non sono radicate in uno spazio reale.
Il resoconto di questo artista VFX è solo una di una serie di accuse sulle pessime condizioni di lavoro perpetuate dalla Marvel. C’è un movimento crescente di lavoratori VFX che cercano di sindacalizzare per migliorare la qualità e il ritmo dei loro carichi di lavoro. L'obiettivo del movimento è quello di dare agli artisti più voce in capitolo nel processo di offerta e impedire alle case degli effetti di fare offerte inferiori senza considerare l'impatto che avrebbe su di loro. Anche i lavoratori vogliono essere in grado di reagire registi senza timore di ritorsioni da parte dello studio. Questo conflitto probabilmente continuerà così meraviglia annuncia i piani per le prossime due fasi dell'universo cinematografico.
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Fonte: Avvoltoio
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