Cronologia di Mass Effect: tutti i principali eventi, spiegati

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In tre giochi di Mass Effect, i Razziatori tornano nella Via Lattea per raccogliere tutta la vita e il Comandante Shepard tenta di contrastare la loro invasione.





Il Effetto di massa La serie racconta una storia che riguarda il destino dell'intera Via Lattea. La narrazione che culmina nella trilogia originale inizia con eventi che vengono messi in moto miliardi di anni prima Effetto di massa 1 . I Razziatori, un'antica specie di macchine, provocano un'apocalisse galattica ogni 50.000 anni circa in un maldestro tentativo di preservare la vita attraverso la raccolta di tessuti organici. Nel 2183, l'anno in cui il Comandante Shepard diventa il primo Spettro umano, la comunità galattica che occupa lo spazio della Cittadella e il resto della Via Lattea è beatamente inconsapevole della minaccia alla sua esistenza.






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[Attenzione: spoiler per i primi tre giochi Mass Effect di seguito]



Coloro che non vedono l'ora di giocare Effetto di massa per la prima volta dopo il Edizione leggendaria rilascio di remaster Va avvertito che seguiranno spoiler per l'intera trilogia. Sebbene gli eventi seguano una sequenza temporale prestabilita, la natura esatta di tali eventi è soggetta a modifiche in base all'azione del giocatore nel corso di una partita. Tuttavia, come un gioco di ruolo ricco di dialoghi, Effetto di massa è meglio sperimentato senza alcuna conoscenza preliminare di come gli eventi potrebbero accadere in base all'input del giocatore.

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La minaccia dei Razziatori potrebbe essere in preparazione da miliardi di anni, ma l'intero originale Effetto di massa la trilogia si svolge nel corso di tre anni. A partire da ora, non è chiaro quando il nuovo file Effetto di massa il gioco in fase di sviluppo si svolgerà sulla timeline, ma i suggerimenti del trailer indicano un file Mass Effect 3 follow-up prima che l'Iniziativa Andromeda completi il ​​suo viaggio.



Cronologia di Mass Effect - Eventi principali nel primo Mass Effect

Il primo Effetto di massa , che sarà aiutato da Edizione leggendaria i miglioramenti di più, avviene 35 anni dopo la scoperta delle rovine prothean sepolte su Marte, e l'umanità si è assimilata alla cultura galattica dopo un breve conflitto noto come The First Contact War contro i turian. Molti vedono gli umani come ambiziosi e impazienti a causa della loro durata di vita relativamente breve, ma l'Alleanza dei Sistemi Terrestri è diventata una risorsa militare ed esplorativa inestimabile per il Consiglio della Cittadella, l'ente governativo delle nove razze della Cittadella.






Il Comandante Shepard è Ufficiale Esecutivo del Capitano Anderson a bordo della SSV Normandy. Nel Effetto di massa nel prologo, il Comandante Shepard viene inviato insieme agli Umani Kaiden Alenko e Ashley Willams in una colonia umana sul pianeta Eden Prime, un luogo specificamente mirato per grafica migliorata in Edizione leggendaria - per recuperare un faro prothean che è stato scoperto. Durante la missione, Shepard viene attaccato dai Geth, una razza di macchine creata dai Quarian che sono stati successivamente condotti in uno stile di vita nomade a bordo di una flotta di navi stellari dalla loro creazione ribelle. Le scaramucce su Eden Prime iniziano un conflitto più ampio tra gli Umani ei Geth chiamato Eden Prime War.



Si scopre che uno Spettro canaglia di nome Saren sta comandando le forze geth su Eden Prime per ragioni sconosciute. Shepard individua il faro prothean, lo attiva ed è soggetto a visioni profetiche di esseri sintetici che massacrano sostanze organiche prima di perdere i sensi. Il Comandante si risveglia sulla Normandy, che sta tornando alla Cittadella per informare il Consiglio dell'accaduto.

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Il Consiglio dubita del tradimento di Saren e chiede a Shepard di provare che è diventato un ladro. Mentre indaga sulla questione, Shepard ha l'opportunità, in base alle scelte dei giocatori, di reclutare i membri della squadra Garrus Vakarian, un Turian e il krogan Urdnot Wrex. Le prove che incriminano Saren nell'attacco di Eden Prime vengono recuperate da un nucleo di memoria geth da un Quarian di nome Tali'Zorah nar Rayya, che si unisce anche a Shepard e all'equipaggio della Normandy. Il nucleo della memoria rivela anche che Saren sta cercando qualcosa chiamato Condotto, che lo aiuterà a provocare il ritorno dei mietitori.

Quando fanno rapporto al Consiglio della Cittadella, trovano le prove delle azioni di Saren su Eden Prime abbastanza da privarlo dello stato di Spettro, ma liquidano le implicazioni del giorno del giudizio dei Mietitori come semplici voci. Shepard viene quindi promosso nei ranghi degli Spettri, il primo umano a farlo. Gli Spettri sono agenti d'élite che riferiscono direttamente al Consiglio e hanno un'enorme autorità nello spazio della Cittadella. Shepard ha il compito di rintracciare Saren.

Mentre si lascia la Cittadella e Mass Effect's ascensori molto lunghi, Anderson è sollevato dal suo comando e Shepard riceve la Normandy. Anderson informa Shepard che ci sono state segnalazioni di attività geth sui pianeti Noveria e Feros. Menziona anche che un'alleata di Saren, la Matriarca Asari Benezia, ha una figlia di nome Liara T'Soni, esperta di archeologia sui Prothean.

La Normandy alla fine trova Liara sul pianeta Therum che sta indagando sulle rovine prothean, ma è stata attaccata dai Geth. Una volta che Liara è stata salvata dalle rovine, Shepard condivide con lei la loro visione dal faro prothean, e Liara offre la sua ipotesi che i Prothean non siano stati la prima civiltà interstellare a estinguersi improvvisamente.

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Con Liara (una potenziale opzione romantica in Effetto di massa ) entrando a far parte dell'equipaggio, la Normandy va a Noveria, la sede di una compagnia nota come Binary Helix, in cui Saren e Benezia sono investitori. Quando Shepard arriva, scoprono che Benezia è recentemente arrivata a Noveria per affari, ma il Il laboratorio Binary Helix ha iniziato a emettere un segnale di soccorso. Si scopre che il laboratorio è stato invaso dai Rachni, una pericolosa specie dalla mente alveare ritenuta estinta. Binary Helix ha trovato un uovo della Regina Rachni e ha tentato di allevare un esercito, ma i Rachni si sono rivoltati contro gli scienziati. Benezia viene trovata con la Regina Rachni e attacca Shepard. Dopo aver combattuto con lei, l'indottrinamento che Saren usava per controllare Benezia è rotto, e lei dice a Shepard che Saren stava cercando la posizione del Portale Mu nella memoria genetica della Regina Rachni.

La posizione del Portale Mu è stata persa dopo che è stata spostata da una supernova, ma è finita da qualche parte nello spazio controllato dai Rachni prima delle Guerre dei Rachni. Benezia non è a conoscenza dei piani di Saren che coinvolgono il Portale Mu, ma dà a Shepard le coordinate prima di soccombere di nuovo all'indottrinamento, dovendo essere uccisa. In seguito, Shepard ha la possibilità di liberare la Regina Rachni, che promette di allevare pacificamente la sua prole, o ancora una volta estinguere la specie.

La Normandy si reca quindi sul pianeta Feros, dove si sono verificati ripetuti attacchi geth. Si scopre che una società locale chiamata ExoGeni Corporation ha sperimentato un'antica creatura vegetale, il Thorian. I coloni su Feros sono controllati telepaticamente dal Thorian, e dopo aver combattuto coloni, creature umanoidi chiamate Thorian Creepers e cloni Asari prodotti dal Thorian, Shepard riesce a uccidere l'ostile e antica creatura, un boss che potrebbe avere più copertura disponibile in il Edizione leggendaria .

L'Asari originale che veniva clonato emerge quindi dal Thorian e spiega che è stata offerta alla pianta come sacrificio da Saren in cambio del Cipher, la coscienza culturale collettiva dei Prothean e la chiave per comprendere le visioni che Shepard le ha dato dal faro. Il Thorian aveva almeno 50.000 anni e osservava i Prothean quando vivevano su Feros, consumandone alcuni per acquisire la loro conoscenza. L'Asari sacrificale di Saren ha quindi ottenuto il Cifratore mentre si trovava all'interno del Thorian, e lo trasferisce a Shepard attraverso una fusione mentale.

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Mentre segue questi indizi per trovare Liara e indagare sull'attività geth su Noveria e Feros, il Consiglio contatta Shepard con un altro indizio: una squadra di spionaggio salarian ha indagato sulle attività di Saren sul pianeta Virmire, e recentemente ha inviato un segnale di soccorso. Quando arriva la Normandy, trovano un laboratorio utilizzato da Saren per allevare un esercito di Krogan immune alla genofagia. Viene elaborato un piano per distruggere la struttura e Shepard viene affrontato da Wrex, che è furioso che Shepard avrebbe gettato via un'opportunità per trovare la cura di Genophage. A seconda del dialogo e dell'allineamento di Shepard nel sistema Renegade e Paragon, il giocatore può convincere Wrex a rimanere un membro della squadra, ucciderlo o consentire ad Ashley di sparargli.

All'interno della struttura, Shepard scopre che il suo vero scopo è apprendere i meccanismi alla base della tecnica di indottrinamento dei Razziatori, che Saren ha usato su Matriarca Benezia. Viene scoperto un altro faro prothean, che fornisce a Shepard una seconda visione, e appare un ologramma di Sovereign. La Sovereign è l'avanguardia dei Razziatori lasciati nella Via Lattea con il compito di facilitare l'invasione dei Razziatori e dice a Shepard che la Cittadella e i Portali galattici sono stati costruiti dai Razziatori - non dai Prothean - per aiutare a portare la vita organica al suo apice prima che i Razziatori inizino la raccolta.

Lasciando la struttura di indottrinamento / allevamento, Shepard arma un'arma nucleare ma viene assalito dalle forze geth guidate da Saren. Kaiden e Ashley sono entrambi bloccati e solo uno può essere salvato dall'esplosione nucleare. Saren tenta di reclutare Shepard per la causa della Sovereign prima di scappare prima dell'esplosione. Shepard deve crearne uno Effetto di massa è la scelta più grande e scegli tra salvare Kaiden o Ashley, con uno che viene ucciso nella distruzione della struttura.

Grazie al secondo faro Prothean e al Cipher, Shepard ha una visione completa e lo riconosce come una chiamata di soccorso che aveva lo scopo di avvertire i Prothean dell'imminente invasione dei Razziatori 50.000 anni fa. L'origine del messaggio è un pianeta chiamato Ilos, che è raggiungibile solo attraverso il Mu Relay. Tuttavia, il Consiglio della Cittadella non crede che la minaccia dei Razziatori esista e fonda la Normandy, con l'intenzione di stabilire un blocco per difendersi dal crescente esercito di Saren. Il Capitano Anderson aiuta Shepard a rubare la Normandy sequestrata, che utilizza la sua tecnologia furtiva all'avanguardia per fuggire e viaggiare su Ilos alla ricerca di Saren.

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Trovando una flotta geth che circonda il pianeta, Shepard segue rapidamente Saren in superficie. Presto scoprono un'intelligenza virtuale prothean nota come Vigil. Vigil informa Shepard che la Cittadella è in realtà una trappola progettata in modo intelligente, che funge da gigantesco portale galattico che si collega allo spazio oscuro al di fuori della Via Lattea dove i Razziatori sono in agguato. L'obiettivo di Sovereign è attivare la Cittadella, inaugurando il prossimo genocidio galattico. I Prothean non furono in grado di determinare il secondo motivo dietro il ciclo di distruzione dei Razziatori.

Vigil informa Shepard che il Condotto era un portale galattico sperimentale in miniatura costruito dai Prothean che collegava Ilos alla Cittadella. Dopo l'estinzione dei Prothean, 12 scienziati sono emersi dall'ibernazione criogenica su Ilos e hanno usato il Condotto per viaggiare verso la Cittadella e hanno alterato il segnale che i Razziatori usano per attivare il Portale della Cittadella nello spazio oscuro. Il piano di Saren viene rivelato: ha viaggiato attraverso il Condotto fino alla Cittadella e vuole annullare il lavoro degli scienziati Prothean, permettendo alla Sovereign di segnalare gli altri Razziatori.

Shepard viaggia attraverso il Condotto e inizia a combattere attraverso la Cittadella, affrontando alla fine Saren nelle stanze del Consiglio. Se Shepard riesce a convincere Saren che i piani della Sovereign sono sbagliati, Saren vince l'indottrinamento e si spara; in caso contrario, Shepard deve uccidere Saren. Con Saren fuori mano, Shepard carica il programma di Vigil sulla Cittadella e apre le braccia chiuse della Cittadella, permettendo alla flotta dell'Alleanza che aspetta fuori di entrare e affrontare la Sovereign. Un guscio sintetico si forma dal corpo di Saren, il boss finale di Effetto di massa . Shepard sconfigge il mutante e la flotta distrugge la Sovereign, ritardando l'invasione dei Razziatori.

Cronologia di Mass Effect - Eventi principali in Mass Effect 2

L'inizio del gioco del rischio Mass Effect 2 si apre con la morte del Comandante Shepard. La Normandy viene attaccata da una nave sconosciuta e la tecnologia stealth è inutile contro di essa. Shepard salva l'equipaggio, sacrificando se stesso mentre i detriti della Normandy si schiantano su un pianeta vicino.

Due anni dopo, nel 2185, Shepard si risveglia a bordo di una stazione spaziale di Cerberus. Fu riportato in vita da Cerberus per affrontare veramente la minaccia dei Razziatori fuori dal controllo del Consiglio. Shepard fugge dalla stazione spaziale quando viene attaccata e alla fine ottiene un'udienza con il benefattore di Cerberus, l'Uomo Misterioso. L'Uomo Misterioso ordina a Shepard di indagare sugli Umani scomparsi in una colonia chiamata Freedom's Progress. Shepard, insieme agli agenti di Cerberus Jacob Taylor e Miranda Lawson (entrambi possono essere amati), vanno nella colonia e si confrontano con una specie aliena chiamata i Collettori. Tali, l'ex membro dell'equipaggio di Shepard, viene incontrata su Freedom's Progess ed è sorpresa di vedere Shepard vivo e lavorare con Cerberus, noto per i suoi sentimenti anti-alieni.

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Shepard e Tali si separano e Shepard fa rapporto all'Uomo Misterioso. Shepard riceve il comando della Normandy SR-2 - una nave più grande basata sull'originale - ed è sorpreso di vedere Joker, il pilota e il dottor Chakwas a bordo, insieme all'intelligenza artificiale della nave, EDI. Shepard ha quindi il compito di formare una squadra per affrontare la minaccia dei Collettori, fornita con un dossier contenente quattro piste: uno scienziato salarian, un vigilante noto come Arcangelo, un signore della guerra krogan e un umano biotico mentalmente instabile ma potente con nome in codice Soggetto Zero.

Si scopre che lo scienziato salarian è un uomo di nome Mordin Solus, e si trova sulla stazione spaziale Omega trasformata in un asteroide che cerca di curare una piaga progettata dai Collettori. Archangel si trova anche su Omega in una guerra personale contro tre diverse fazioni mercenarie. L'identità di Arcangelo si rivela essere Garrus, che può essere amato Mass Effect 2 . Il signore della guerra Krogan si trova su un pianeta chiamato Korlus e sta tentando di creare un Krogan geneticamente perfetto. Quando il signore della guerra viene ucciso, il Krogan cresciuto in laboratorio di nome Grunt viene affidato a Shepard. Il Soggetto Zero viene acquisito da Cerberus dalla sua struttura carceraria, ma il guardiano si rivolge a Shepard, sperando di catturare il Comandante per una ricompensa. Il Soggetto Zero viene infine emancipato dalla prigione e rivela che il suo vero nome è Jack.

Tutti e quattro si uniscono all'equipaggio della Normandy SR-2, dando al giocatore l'opportunità di sbloccare poteri bonus, e Shepard viene a sapere che un'altra colonia umana è sotto attacco dai Collettori su un pianeta chiamato Horizon. Ashley o Kaiden, a seconda di quale sia sopravvissuto a Virmire Effetto di massa , è di stanza su Horizon per aiutare i coloni a costruire torri di difesa. Quando arriva la Normandy, i Collettori hanno già rapito molti coloni e sono fuggiti a bordo di una grande nave. Simile a Tali, il sopravvissuto di Virmire si sente tradito dalla fedeltà di Shepard a Cerberus. Viene anche rivelato che l'Uomo Misterioso sospettava che i Collettori stessero cercando Shepard, e ha inviato un anonimo suggerimento all'Alleanza che il Comandante era vivo. Il messaggio fu intercettato, portando i Collettori ad attaccare Horizon poiché uno stretto collaboratore di Shepard era lì, confermando i sospetti dell'Uomo Misterioso.

Altri tre dossier dei membri del team vengono consegnati a Shepard dopo Horizon, uno dei quali è Tali. Gli altri due sono un sicario di Drell di nome Thane Krios - che si unisce all'equipaggio della Normandy sperando di trovare uno scopo - e un Justicar Asari di nome Samara che si unisce a Shepard dopo che l'hanno aiutata con un'indagine sull'omicidio, o viene tradito in favore del reclutamento di Morinth. Tali si trova su uno dei mondi nativi quarian occupati dai Geth. Dopo essere stata salvata da una situazione precaria, anche lei si unisce all'equipaggio della Normandy.

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Poco dopo che questi membri del gruppo sono stati reclutati, Shepard apprende dall'Uomo Misterioso la nave dei Collettori che è fuggita da Horizon è stata disabilitata, dando l'opportunità di salire a bordo e indagare. A bordo della nave dei Collettori, si scopre che i Collettori sono in realtà i resti dei Prothean estinti, geneticamente modificati al di là del riconoscimento per servire i Razziatori. Shepard si rende anche conto che i Collettori stanno ricercando la propria compatibilità genetica con il DNA Umano e che milioni di capsule all'interno della nave devono essere per catturare più soggetti umani. Durante l'accesso ai sistemi della nave dei Collettori, EDI scopre che la nave non è disabilitata, ma una trappola per attirare il Comandante, di cui l'Uomo Misterioso era a conoscenza.

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Dopo essere fuggito dalla nave, Shepard affronta l'Uomo Misterioso, che afferma che il rischio e lo stratagemma erano necessari per ottenere le informazioni sui Collettori, il che ha portato a una rivelazione riguardante il mondo natale dei Collettori e il Portale Omega-4. Il relè Omega-4 è l'unico modo per raggiungere il mondo natale dei Collettori, che si trova vicino al nucleo della galassia. La staffetta richiede un Reaper IFF (Identification, Friend or Foe) per attraversare in sicurezza, poiché la destinazione è vicino a un buco nero e richiede coordinate molto esatte per la sopravvivenza.

Un IFF Mietitore è stato localizzato da Cerberus in un Razziatore disabile che apparentemente è stato distrutto milioni di anni fa in Mass Effect's storia da una razza che ha preceduto anche i Prothean. L'arma che ha disabilitato il Mietitore ha anche lasciato un segno sul pianeta Klendagon chiamato Great Rift Valley. Quando a bordo del Derelict Reaper, l'equipaggio della Normandy scopre che il nucleo del potere è ancora intatto, facilitando l'indottrinamento di tutti gli organismi che sono saliti a bordo, inclusi gli scienziati di Cerberus. Shepard incontra anche un singolo soldato geth, che sembra amichevole e aiuta a recuperare l'IFF, essendo disabilitato nel processo. Se Shepard decide di riattivare il Geth (invece di darlo a Cerberus per la ricerca) si unisce all'equipaggio con il soprannome di Legion fornito da EDI.

Poco dopo, si scopre che il Reaper IFF contiene un segnale di homing, inteso come una trappola dai Collettori per localizzare la Normandy. Mentre Shepard è via per una missione, la Normandy viene invasa dai Collettori, richiedendo a Joker e EDI di riprendersi la nave. La Normandy, sotto il controllo di EDI, fugge dalla nave dei Collettori, ma non prima che tutti i membri dell'equipaggio tranne Joker vengano catturati dai Collettori. È qui che il giocatore sceglie se attraversare la staffetta Omega-4 in breve tempo, oppure altro completo ME2 prima le missioni , forse mettendo a repentaglio le vite dei membri dell'equipaggio della Normandy presi.

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Quando la Normandy usa l'IFF dei Mietitori e arriva alla destinazione del Portale Omega-4 vicino al nucleo galattico, viene scoperta un'enorme base di Collettori. Combattendo una nave dei Collettori, la Normandy si schianta all'esterno della base, con i membri dell'equipaggio che potrebbero morire nello schianto a seconda di quanti aggiornamenti il ​​giocatore ha apportato alla nave durante il gioco. Altre vittime possono verificarsi durante la seguente infiltrazione nella base dei Collettori a seconda degli incarichi assegnati, della fedeltà dei membri della squadra assicurata e del numero di missioni completate prima di passare attraverso il portale Omega-4.

All'interno della base, Shepard incontra il Generale dei Collettori, che è direttamente controllato dall'Araldo, il Mietitore originale e la mente dietro i Collettori. Una volta che Shepard raggiunge il cuore della base dei Collettori, nelle prime fasi della costruzione viene trovato un Mietitore a forma di Umano. Shepard ha la possibilità di distruggere la base dei Collettori o usare un impulso di radiazioni per annientare tutti i Collettori a bordo e preservare la base per la ricerca di Cerberus. Indipendentemente dalla decisione, il Mietitore Umano si sveglia e attacca Shepard dopo che il piano di distruzione è stato avviato. Dopo aver distrutto il Mietitore Umano, Shepard scappa potenzialmente tutti ancora vivi sulla Normandy , e Mass Effect 2 termina con un filmato che mostra i Razziatori che si attivano nello spazio oscuro e iniziano la loro invasione della galassia.

Cronologia di Mass Effect - Eventi principali in Mass Effect 3

Mass Effect 3 inizia con il ritorno volontario di Shepard all'Alleanza dei Sistemi Terrestri e l'invasione della Terra da parte dei Razziatori. Shepard, Anderson (ora un ammiraglio) e un uomo di nome James Vega sfuggono alla distruzione dei Razziatori dell'edificio dell'Alleanza a Vancouver e vengono salvati da Ashley o Kaiden (qualunque sia sopravvissuto a Virmire) a bordo della Normandy, con Anderson che sceglie di rimanere sulla Terra per guidare la resistenza.

Poco dopo, Shepard viene informato di una pista su Marte da parte dell'ammiraglio Hackett. Liara ha scoperto progetti nelle rovine prothean su Marte per un dispositivo che potrebbe invertire la tendenza contro i Razziatori; tuttavia, Cerberus è stato incontrato sul pianeta rosso e hanno anche trovato quell'informazione. Quando accede al faro Prothean negli archivi su Marte, l'Uomo Misterioso appare come un ologramma e informa Shepard dei suoi piani per trovare un modo per controllare i Razziatori al fine di elevare evolutivamente l'umanità al di sopra delle altre razze della galassia. Shepard fugge da Marte con le informazioni prothean appena prima dell'arrivo delle forze dei Razziatori, sebbene il sopravvissuto di Virmire sia gravemente ferito nel processo.

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Dopo essere arrivato sulla Cittadella in Mass Effect 3 , il Consiglio non crede nella capacità del dispositivo Prothean di fermare i Razziatori, poiché non è riuscito a proteggere i Prothean. Liara cerca di spiegare che ai Prothean mancava un componente noto come Catalyst, ma il Consiglio dice che la galassia si sta preparando per uno sforzo bellico più convenzionale e sta organizzando un vertice per elaborare una strategia. Lo stato di Spettro di Shepard viene ripristinato e viene reclutato per unire la galassia, a partire dai Turian, sebbene non ci sia un set ordine di gioco a molti di ME3's missioni .

Shepard viaggia nel mondo natale dei Turian di Palaven, atterrando sulla sua luna, Menae, e scopre che il Primarca Turian è stato ucciso. Se Garrus è sopravvissuto alla missione finale in Mass Effect 2 , si è riunito a Shepard su Menae. Garrus è ancora una volta un'opzione romantica in Mass Effect 3 , e si unisce a loro ea Vega in una missione per ristabilire le comunicazioni con il nuovo Primarca, che accetta di unirsi al vertice e dice a Shepard che dovranno reclutare i Krogan. Dopo aver lasciato Menae, Shepard scopre che EDI si è impiantata in un corpo sintetico permettendole di unirsi a Shepard in missioni al di fuori della Normandy. Shepard riceve anche la notizia dall'ammiraglio Hackett che l'Alleanza ha iniziato la costruzione dell'arma prothean con il nome in codice Progetto Crogiolo.

Quando si cerca di reclutare i Krogan per chiedere aiuto nella guerra contro i Razziatori, Shepard viene assicurato il loro aiuto se è possibile trovare una cura per la genofagia. Il leader Krogan - Wrex se è sopravvissuto Effetto di massa , o suo fratello Wreav in caso contrario - informa Shepard che esiste un laboratorio sperimentale che ha prodotto femmine Krogan fertili che sono immuni alla Genofagia, e che una cura può essere sintetizzata lì e dispersa su Tuchanka, il mondo natale dei Krogan. Quando la Normandy arriva al laboratorio su Sur'Kesh, solo una femmina Krogan è sopravvissuta dopo che la cura li ha lasciati con un sistema immunitario indebolito. È sotto la cura di Mordin Solus se è sopravvissuto Mass Effect 2 .

Il team estrae la femmina Krogan dopo un attacco di Cerberus, che spera di fermare lo sviluppo di una cura per la genofagia. Quando Shepard va a Tuchanka con la cura in mano, intento a disperderla nell'atmosfera, viene offerta loro assistenza per completare il Crogiolo dalla dirigenza Salarian in cambio della mancata somministrazione della cura e della condanna del Star Trek -ispirato Krogan. Si scopre quindi che usare la torre che ha diffuso la genofagia per diffondere ora la cura è una missione suicida, e Mordin (o il suo sostituto, Padok Wiks) si offre di sacrificarsi per diffondere la cura. Il giocatore può scegliere di lasciarli andare avanti con la cura, provare a dissuaderli o uccidere il Salarian se la persuasione fallisce.

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Dopo la dispersione o la distruzione della cura, Shepard riceve una richiesta dal membro del Consiglio Salarian di tenere una riunione sull'attività sospetta del consigliere umano Udina. Shepard arriva per trovare la Cittadella sotto l'attacco di Cerberus, un tentativo di colpo di stato orchestrato da Udina. Nel corso del tentativo di colpo di stato risolto, Shepard potrebbe dover uccidere il sopravvissuto di Virmire (che si è ripreso dalle ferite riportate su Marte) e Udina finisce morta.

Shepard lascia la Cittadella e viene a sapere che le forze turian e krogan su Palaven hanno bisogno di rinforzi e che i Quarian possono essere persuasi ad aiutare. I Quarian sono nel mezzo della riconquista del loro mondo natale dai Geth, ma sono stati ostacolati quando un segnale dei Razziatori ha aumentato le capacità di combattimento dei Geth. Shepard, insieme a Tali o uno degli ammiragli quarian se Tali fosse morta Mass Effect 2 , riesce a entrare nella corazzata geth trasmettendo il segnale dei Razziatori ed estrarre l'unità geth responsabile - Legion se è sopravvissuta in Mass Effect 2 , o un VI geth a somiglianza di Legion. La corazzata viene quindi distrutta e Shepard scopre che il segnale dei Razziatori deve essere distrutto alla sua fonte sul pianeta Rannoch.

La base del segnale si rivela essere un Razziatore stesso e, dopo essere stato bombardato, dialoga con Shepard, spiegando che il ciclo di raccolta deve continuare per preservare la vita organica dalla distruzione tramite il caos. Dopo la morte del Mietitore, la flotta geth viene lasciata disabilitata e il comandante Shepard ha una scelta da fare: consentire ai geth di acquisire la vera intelligenza e distruggere la flotta migrante quarian, ritardare l'evoluzione dei geth e dare ai quarian il tempo di sradicare i geth, oppure - se possibile in base a un numero di azioni precedenti del giocatore - mediare la pace tra i due. Qualunque flotta sopravviva (o entrambe) aiuterà nella guerra contro i Razziatori insieme alle forze riunite Mass Effect 3 è il multiplayer.

L'equipaggio della Normandy viene quindi arruolato dal consigliere Asari per recuperare un artefatto prothean che potrebbe aiutare a identificare il Catalyst dal mondo natale degli Asari, Thessia, che è sotto assedio dai Razziatori. Shepard scopre che l'artefatto è un faro prothean, che si attiva all'arrivo di Shepard grazie al Cipher. Vendetta, un VI prothean, emerge e spiega che il Crogiolo non è solo un aggeggio prothean, ma uno sforzo collaborativo che copre milioni di anni e molti cicli dei Razziatori. La conversazione viene interrotta da Vendetta che rileva una presenza indottrinata, che si rivela essere un agente di Cerberus. Dopo un'altra conversazione con l'Uomo Misterioso e una lotta contro gli agenti di Cerberus, Cerberus fugge con il Prothean VI e altri Razziatori arrivano per distruggere Thessia.

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Dopo aver portato Cerberus a Sanctuary, un campo profughi per i sopravvissuti della colonia di Horizon, Shepard scopre una struttura che conduce ricerche sull'indottrinamento e scopre che Cerberus intende tentare di controllare i Razziatori. Il laboratorio è gestito da Henry Lawson, il padre di Miranda, che viene ucciso in un modo o nell'altro alla fine della missione. Avvisando l'Ammiraglio Hackett delle scoperte su Sanctuarium, una flotta dell'Alleanza viene inviata per affrontare la minaccia di Cerberus. Una volta individuato l'IV, viene rivelato che il Catalyst si trova nella Cittadella stessa, una scelta progettuale fatta per aumentare la potenza del Crogiolo e integrarlo nella rete di portali galattici. Sfortunatamente, la Cittadella è stata rivendicata dai Razziatori, che hanno spostato la stazione spaziale in orbita attorno alla Terra.

Emerge un piano per Mass Effect 3 La battaglia finale sulla Terra coinvolgendo tutte le fazioni che Shepard è riuscito a reclutare durante i tre giochi. Le forze di terra cercheranno di prendere Londra, dove i Razziatori hanno installato un raggio di teletrasporto tra la superficie del pianeta e la Cittadella. Nel frattempo, una flotta rimarrà al di fuori del Sistema Solare, pronta a portare nel Crogiolo quando le forze di terra prenderanno la Cittadella e apriranno le braccia della stazione. Durante l'assalto a terra, molti Razziatori, incluso l'Araldo, abbandonano la battaglia spaziale per proteggere il raggio di teletrasporto. Shepard viene gravemente ferito dall'Araldo e il Mietitore torna alla battaglia sopra credendosi vittorioso.

Shepard riesce a inciampare nella trave e viene teletrasportato in un tunnel a bordo della Cittadella, seguito da Anderson, che finisce in un tunnel diverso. I due si incontrano ma vengono presto attaccati dall'Uomo Misterioso, segni di indottrinamento dei Razziatori evidenti su tutto il corpo. Dopo aver inviato l'indottrinato Uomo Misterioso, Shepard e Anderson (se Anderson è sopravvissuto al combattimento) aprono le braccia della Cittadella e ordinano alla flotta dell'Alleanza di attraccare al Crogiolo. Tuttavia, non succede nulla. Anderson e Shepard hanno un'ultima conversazione prima che Anderson soccomba alle sue ferite. Shepard perde conoscenza poco dopo.

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Quando Shepard si risveglia, sono stati teletrasportati in una parte diversa della Cittadella e vengono affrontati dal Catalizzatore, che assume la forma di un ragazzo che Shepard ha visto ucciso sulla Terra durante l'invasione dei Razziatori. Il catalizzatore rivela che in realtà è l'Intelligence, l'IA creata dai Leviatani e inventore dei Razziatori. L'Intelligence spiega il suo ciclo di annientamento a Shepard, ma nota che il completamento con successo del Crogiolo significa che il ciclo non sarà più praticabile per preservare la vita.

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Shepard si trova di fronte a tre opzioni per decidere il destino della galassia. Il Crogiolo può essere usato per distruggere i Razziatori e tutta la vita sintetica nella galassia, controllare i Razziatori usurpando l'Intelligence con la coscienza di Shepard come nuovo manipolatore AI, o combinando tutta la vita organica e sintetica e ponendo fine all'inevitabilità della distruzione tramite singolarità tecnologica. Shepard può anche scegliere di negare di prendere una decisione con tali grandi ramificazioni galattiche ei Razziatori avranno successo nella loro raccolta.

Alla fine Shepard prende una decisione, un raggio di colore appropriato viene lanciato dal Crogiolo e la galassia cambia per sempre in Mass Effect 3 finale controverso. Il destino finale di Shepard, del loro equipaggio e delle varie fazioni in tutta la galassia può differire notevolmente in base alle azioni del giocatore durante il Effetto di massa trilogia.