Il co-creatore di Mortal Kombat John Tobias ha spiegato come sono state create le iconiche Fatality, poiché provenivano dal cambio di animazioni durante lo sviluppo.
differenza tra anime oscure 1 e 2
Il co-creatore di Combattimento mortale ha spiegato come sono nate le iconiche Fatality, poiché originariamente erano pensate solo per un singolo personaggio. Combattimento mortale e Destino sono due titoli accreditati per aver portato l'ultraviolenza nei videogiochi tradizionali.
Furia fatale e Street Fighter II divenne popolare nelle sale giochi grazie alle loro partite PvP competitive, mentre Combattimento mortale divenne popolare a causa del suo sangue e sangue. Combattimento mortale era ancora un grande gioco di combattimento, ma la folla veniva a guardare gli schizzi di sangue e gli omicidi grafici che avrebbero avuto luogo alla fine delle partite, poiché non c'era nient'altro di simile nei giochi in quel momento. La violenza in Combattimento mortale portò alla creazione dell'ESRB, che ancora oggi fornisce classificazioni per età ai videogiochi in America. Combattimento mortale ha dato a ciascuno dei suoi personaggi una fatalità, che era una mossa speciale che poteva essere usata quando sullo schermo appariva il prompt 'Finiscilo / lei', portando a un filmato incredibilmente violento che mostrava il vincitore che uccideva il nemico.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fare clic sul pulsante in basso per avviare questo articolo in una visualizzazione rapida.
Le vittime in Combattimento mortale sono una parte importante dell'identità della serie, ed è nata per caso. Combattimento mortale co-creatore John Tobias è stato chiesto su Twitter perché alcuni combattenti come Kano e Scorpion potevano usare armi nel gioco originale. Ciò ha portato a una discussione su Il design originale di Shang Tsung e come originariamente avrebbe dovuto usare una spada. Shang Tsung sarebbe stato l'unico personaggio con una fatalità, poiché avrebbe usato la sua spada per decapitare gli avversari.
Ecco come #Combattimento mortale 'S #Fatality nacquero...
Ora puoi usare la cronologia MK per stupire i tuoi amici e la tua famiglia con una super conoscenza nerd questo fine settimana di Pasqua ✌️! (6/6)
- John Tobias (@therealsaibot) 3 aprile 2021
Come Combattimento mortale ha utilizzato immagini digitalizzate di attori reali per i suoi sprite, un'animazione è stata registrata appositamente per la scena della decapitazione, in cui un personaggio sarebbe crollato a terra. Durante lo sviluppo, Combattimento mortale il co-creatore Ed Boon ha combinato l'animazione della risposta alla decapitazione con il montante di Johnny Cage, poiché all'epoca era l'unico personaggio codificato nel gioco. Questo è diventato La prima fatalità di Johnny Cage . Gli sviluppatori hanno adorato l'effetto che questo ha avuto sul gioco ed è diventato il sistema Fatality, che ha aiutato a spingere Combattimento mortale alla celebrità sotto i portici.
lego star wars la saga completa in mattoni rossi
Ci sono una serie di elementi classici dei videogiochi che sono stati creati per caso, come il sistema combo in combattente di strada Giochi . Il sistema Fatality non sarebbe stato altrettanto efficace se fosse appartenuto solo a un boss finale, soprattutto perché la maggior parte dei giocatori probabilmente non l'avrebbe mai visto nelle sale giochi. Il sorteggio delle Fatality nell'originale Combattimento mortale è una delle ragioni principali per cui il franchise è diventato così grande e perché sta ancora andando forte fino ad oggi.
Fonte: John Tobias