La decisione PEGGIORE di Mortal Kombat ha rovinato il suo gioco più importante

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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero è il titolo più importante del franchise di MK, ma un difetto di progettazione gli impedisce di raggiungere il suo potenziale.





Mentre il Combattimento mortale franchise è noto per il suo ruolo nel regno dei giochi di combattimento, la serie ha preso una notevole partenza dalle sue radici familiari nel passato ramificandosi in titoli di azione-avventura costruiti intorno al mondo di Combattimento mortale . I risultati sono stati decisamente contrastanti, ma non si può negare l'impatto che questi giochi hanno avuto sul franchise nel bene e nel male. Tra i tre titoli d'azione, Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero si distingue come potenzialmente il gioco più importante della serie.






MK Mythologies mette i giocatori in controllo di Bi-Han, l'uomo che sarebbe stato conosciuto come Sub-Zero nel primo Combattimento mortale . Attraverso i suoi occhi, i fan della serie avrebbero esplorato il mondo di MK prima del torneo nel primo gioco, facendo un tuffo più profondo nella tradizione e nella mitologia del franchise per la prima volta.



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Con il gioco che funge da ponte verso Mortal Kombat 4 , i giocatori sarebbero stati presentati a personaggi come Shinnok, Quan Chi e Fujin, con i primi due che si ostinavano a lasciare il segno nel futuro della serie in futuro e Fujin che tornava nella serie in MK11: Aftermath . Nonostante i passi avanti nella compilazione della tradizione di Combattimento mortale , le decisioni di progettazione del gioco se ne vanno Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero come un platform indesiderabile rispetto ai giochi essenziali.






Mitologie di Mortal Kombat: dove il gameplay è andato storto

Mentre Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero si appoggia pesantemente alle sue radici platform / picchiaduro, il design del gameplay è rimasto incentrato sul piano 2D di un gioco di combattimento. Piuttosto che prendere una pagina dai libri di giochi come Streets of Rage o Final Fight , MK Mythologies limitata la capacità di Sub-Zero di viaggiare lungo lo schermo semplicemente avanti e indietro, con la verticalità limitata alla capacità di Bi-Han di saltare e accovacciarsi. Il movimento orizzontale soffre anche delle convenzioni di un picchiaduro, bloccando Sub-Zero in una postura rivolta in avanti. Per risolvere questo problema, i giocatori dovevano premere un pulsante per girare Sub-Zero.



L'introduzione di un pulsante destinato a trasformare Sub-Zero ha creato un input aggiuntivo da parte dei giocatori durante la navigazione sulla mappa. Questo problema è stato reso molto più evidente nelle stanze in cui c'erano più nemici, poiché il giocatore avrebbe dovuto premere consapevolmente un altro input per girare e bloccare i nemici da dietro. Perché Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero è stato costruito sull'essere un tradizionale Combattimento mortale gioco, significava anche che i giocatori sarebbero stati costretti a destreggiarsi tra un pulsante di blocco mentre si giravano se i nemici avessero trovato la loro strada su entrambi i lati di Sub-Zero. L'inutile aggiunta di un pulsante per cambiare direzione ha fatto soffrire il flusso del gioco, con i controlli non intuitivi e inutilmente complicati per questo tipo di gioco.






Mitologie di Mortal Kombat: Sub-Zero è ancora uno di MK i titoli più ampi. a differenza di MK: Monaci Shaolin , gli eventi di Mitologie hanno ancora un effetto sulla tradizione del Combattimento mortale franchise oggi, ei personaggi introdotti attraverso il gioco sarebbero diventati i principali antagonisti di diversi giochi della serie. Con la fine del gioco in seguito all'ingresso di Sub-Zero nel Combattimento mortale torneo, Mitologie costruisce una solida spina dorsale nel mondo di Combattimento mortale . A tal fine, una decisione di gioco delude l'esperienza, portando Mitologie di Mortal Kombat a un livello di mediocrità quasi dimenticabile.



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