Oddworld: Soulstorm Review - Abe's Exodus reinventato

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Oddworld: Soulstorm è un bellissimo platform 2D che segue Abe in un'altra pericolosa avventura, ma i suoi lunghi livelli rendono difficile superarla.





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Dal momento Oddworld: Soulstorm inizia, i giocatori saranno affascinati dalla sua grafica straordinaria e dalla trama avvincente. Mentre è l'ennesima storia di Abe che tenta disperatamente di salvare i Mudokon da una morte certa, Oddworld: Soulstorm's grafica, trama e costruzione del mondo sono sufficienti per separarlo dal precedente Strano mondo titoli. Tuttavia, gli eccezionali elementi di supporto del gioco sono offuscati dal suo gameplay lungo e ripetitivo, portando a un'esperienza altrimenti eccellente.






Il Strano mondo da allora il franchise è stato un valore anomalo nella sfera dei giochi Abe's Odyssey è stato rilasciato nel 1997. Un sequel diretto è stato rilasciato nel 1998, Oddworld: Abe's Exodus , che ha ripreso subito dopo che Abe e i Mudokon sono fuggiti dal cartello Magog. Oddworld: Soulstorm non è un remake di L'esodo di Abe , né è il terzo capitolo della trama di Abe. Gli sviluppatori Oddworld Inhabitants lo spiegano Oddworld: Soulstorm è una trama alternativa che continua dopo Abe's Odyssey .



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Nel Soulstorm , Abe continua il suo viaggio per garantire la sicurezza del suo popolo mentre tenta di mettere a tacere i demoni del suo passato. La storia complessiva è più seria rispetto ad altre Strano mondo titoli, poiché il caratteristico humor oscuro del franchise passa in secondo piano rispetto al cupo paesaggio infernale in cui è ambientato. Oddworld: Soulstorm's la narrativa è molto avvincente e fa un lavoro fantastico nel ritrarre come sarebbe essere un Mudokon in fuga, ma la storia da sola non sarebbe così bella se non fosse per la qualità visiva avvincente del gioco.






Oddworld: Soulstorm ha una grafica davvero impressionante, specialmente durante i suoi bellissimi filmati. Il livello di dettaglio durante i filmati è notevole e gli ambienti che Abe esplora sono pieni di piccoli dettagli narrativi. Anche se Abe si trova in situazioni ad alto rischio quasi costantemente, è difficile non fermarsi ad ammirare il design di ogni livello ed esplorare il suo sottile strato di narrativa estetica. Oddworld: Soulstorm imposta il livello per i futuri platform 2D in termini di grafica, ma cade preda dei limiti di gioco di quel genere.



Dove Oddworld: Soulstorm's il brivido inizia a svanire è nel suo gameplay reale. L'esperienza non è affatto male, ma può essere notevolmente ripetitiva, il che è un problema evidente se abbinato alla durata del gioco. In quanto platform 2D, i controlli sono molto semplici e raffinati, il che rende il controllo di Abe soddisfacente, e ci sono alcune meccaniche al di fuori del salto e del rotolamento che diversificano il gameplay. Ancora Oddworld: Soulstorm è ostacolato dai suoi lunghi livelli e dal ritmo lento.






Un gioco casuale di Oddworld: Soulstorm's 15 livelli di base richiedono circa 20 ore. Ogni livello impiega circa un'ora per essere completato senza dare la caccia a tutti i collezionabili e ai Mudokon. Se i giocatori stanno cercando di ottenere il miglior finale possibile, trovare il percorso che risparmia quasi ogni Slig rende i livelli ancora più lunghi. Per un platform 2D che consiste principalmente di percorsi lineari, trascorrere un'ora in ogni livello è troppo lungo. Mentre Oddworld: Soulstorm's gli ambienti possono meritare ammirazione, i giocatori scopriranno che invecchiano dopo i primi 30 minuti di ogni livello.



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Ciò che non è un problema è il numero di cose che ci sono da fare Oddworld: Soulstorm . Ci sono oltre 1.400 Mudokon che devono essere salvati, centinaia di oggetti collezionabili, quattro diversi finali e aree segrete da scoprire in ogni livello. Tuttavia, il gioco offre pochi incentivi per completare effettivamente una qualsiasi di queste missioni secondarie, il che rende inutile trovare ogni pappa reale. Il sistema Quarma del gioco incentiva il salvataggio dei Mudokon per sbloccare il finale buono o migliore, ma tutti gli altri oggetti da collezione sono lì solo per tenere occupati i completisti.

dietro la maschera dove sono adesso

A differenza del precedente Strano mondo titoli, i Mudokon salvati in formato Oddworld: Soulstorm non sono completamente inutili. I giocatori possono utilizzare il nuovo sistema di crafting per costruire oggetti o personalizzare armi che possono poi essere date ai Mudokon per renderli leggermente meno inutili. Trovarli e scortarli in sicurezza a un portale può sembrare un lavoro ingrato e la loro intelligenza artificiale può renderli ancora più frustranti da affrontare. Le loro azioni 'utili' forniscono sollievo comico in un'atmosfera altrimenti deprimente, ma i Mudokon sono meglio lasciati indietro per coloro che non stanno cercando di ottenere un finale specifico.

Oddworld: Soulstorm è un platform 2D abbastanza raffinato e non ci sono lamentele su come Abe controlla. Il gioco sa cosa sta cercando di essere e le sue meccaniche di base lo riflettono molto bene. Maaccoppiare il set di mosse limitato di Abe, i percorsi lineari e la lunghezza dei livelli, rende il gioco molto ripetitivo. Alcuni nuovi elementi vengono introdotti in ogni livello, ma molte delle stesse meccaniche vengono riutilizzate durante l'intero gioco. Ci sono elementi che sono unici per certi livelli che sono interessanti all'inizio, ma i giocatori inizieranno a sentirsi come se stessero facendo le stesse cose troppe volte di seguito. Dover dividere per la quarta volta in un unico livello per completare un altro compito identico è un modo sicuro per uccidere lo slancio del giocatore.

Se i livelli fossero ridotti, sarebbe un'esperienza molto più piacevole. Non c'è niente di sbagliato nel design dei livelli oltre alla loro lunghezza, che può stancare i giocatori alla fine. Oddworld: Soulstorm's i livelli sono impegnativi e i giocatori possono modificare la quantità di sfida che vogliono affrontare cambiando il loro stile di gioco. Assassinare ogni Slig lungo la strada potrebbe essere il percorso più semplice, ma giocare come pacifista è più gratificante a lungo termine. Ci sono diversi punti in ogni livello in cui il gioco sfida l'intelletto e l'abilità del giocatore e la sensazione di superare queste imprese è gratificante.

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Ci sono molti oggetti lanciabili con cui i giocatori possono sperimentare, ma il più divertente si trova nella capacità di Abe di possedere i nemici. Ciò consente l'uso di armi diverse e consente anche ai giocatori di raggiungere aree che Abe non poteva. Avere una pistola Slig abbattuta sui propri compagni di squadra è un'esperienza molto divertente e soddisfacente e non mancano questi momenti. Detto questo, ci sono vari punti nel gioco in cui ad Abe è impedito di usare le sue abilità, il che sembra un modo economico per rendere il gioco più impegnativo. Con il numero di scenari difficili che Abe è già stato inserito, privarlo delle sue abilità rende inutili punti di strozzatura.

Gli abitanti di Oddworld hanno notato che ce ne sono un paio bug che i giocatori potrebbero riscontrare che da allora sono stati riparati. Il primo è un ciclo di caduta infinito che si verifica se Abe cade verso la sua morte, e il secondo è un bug specifico per PS4 che riavvia i giocatori alla schermata principale quando giocano su Nectrum_In. Uno dei principali bug riscontrati durante il gioco influisce sul modo in cui i nemici si generano quando Abe muore. I nemici potrebbero non apparire nelle posizioni corrette o la loro intelligenza artificiale potrebbe rompersi se smettono di rilevare un giocatore. Ciò può causare la generazione dei nemici dove non dovrebbero causare livelli involontariamente più difficili o più facili. Questo bug appare frequentemente e spesso costringe i giocatori a morire o ricominciare dall'ultimo checkpoint.

Oddworld: Soulstorm's il gameplay ripetitivo non lo rende un brutto gioco, ma limita la fascia demografica dei giocatori che apprezzeranno completamente il gioco fino in fondo. La sua storia e le sue immagini sono molto impressionanti e aiutano a sostenere gran parte del peso del gioco, ma giocare attraverso livelli di un'ora con piccoli elementi della storia in mezzo può rendere Oddworld: Soulstorm un'ustione molto lenta. I fan di Strano mondo giochi in franchising e platform in 2D non rimarranno delusi, ma Oddworld: Soulstorm non manterrà tutti agganciati per molto tempo.

Oddworld: Soulstorm è disponibile su PC, PlayStation 4 e PlayStation 5. A Screen Rant è stato fornito un codice digitale per PlayStation 5 ai fini di questa recensione.

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La nostra valutazione:

3,5 su 5 (Ottimo)