One Thing Resident Evil 3 Remake fa meglio di RE2

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I fan di Resident Evil hanno criticato il remake di RE3 come minore sia del gioco originale che del remake di RE2, ma 3 fa una cosa migliore di 2.





Capcom è recente Resident Evil 3 remake è generalmente guardato dall'alto in basso dai fan, che lo hanno trovato deludente sulla scia della stella Resident Evil 2 remake. Ma Resident Evil 3 ' La focalizzazione sull'azione risolve un problema con RE2 , che incontra problemi quando si cerca di stare a cavallo tra azione e survival horror, soprattutto quando si tratta dell'accesso dei giocatori a salvataggi illimitati.






Sebbene l'originale Resident Evil 3: Nemesis era più orientato all'azione rispetto ai suoi predecessori, secondo alcuni fan Resident Evil 3 ' Il remake si avvicinava al tono spettacolo-primo di dopo Cattivo ospite giochi piuttosto che la tensione metodica di RI e RE2 . Alcuni Resident Evil 3 le modifiche al remake hanno anche rimosso la rigiocabilità, tagliando l'originale 'selezione dal vivo' scelte della storia e realizzazione di una campagna che è esattamente la stessa in ogni serie.



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Relazionato: Il remake di Resident Evil 3 è ancora migliore in una seconda riproduzione (all'inizio)

Resident Evil 3 ' Il remake ha compensato questo con il suo negozio di oggetti sbloccabile che migliora la riproduzione, ma fatica anche in altre aree. RE3's Le sezioni di Carlos uccidono il suo ritmo, specialmente nelle partite ripetute. Sebbene questi difetti rendano un gioco un po 'deludente nel complesso, la sua linearità e la sua de-enfasi del survival horror lo aiutano effettivamente a superare il Resident Evil 2 remake in alcune aree.






Il problema dei salvataggi illimitati di Resident Evil 2 Remake (e come RE3 lo risolve)

Oltre alla grafica, quale Resident Evil 3 in qualche modo è riuscito a migliorare RE2 ' è già un aspetto impressionante, Resident Evil 3 aveva un'economia delle munizioni e un sistema di risparmio migliori rispetto a Resident Evil 2 . Munizioni e altro risorse in Resident Evil 2 sono scarsi , quindi i giocatori devono gestire con attenzione il proprio inventario. Molti scoprono rapidamente che è meglio scappare dagli zombi che cercare di abbatterli, poiché alcuni possono richiedere fino a 15 proiettili per ucciderli completamente. L'introduzione di RE2 ' s 'Mr. X 'Tiranno stalker complica questo, tuttavia, dal momento che essere inseguiti in un'orda di zombi precedentemente evitati può significare un destino certo.



La conservazione delle munizioni è una parte fondamentale del genere survival horror e c'è una certa soddisfazione nel sopravvivere con solo pochi proiettili rimasti. Ma i nemici a volte sono così robusti e le munizioni sono così scarse RE2 i giocatori possono sentirsi come se non stessero giocando bene, e questo non sarebbe un problema se non fosse per Resident Evil 2 ' s salva il sistema . A differenza dell'originale Resident Evil 2 , dove i nastri inchiostratori erano necessari per salvare sulle macchine da scrivere, RE2 ' s Le impostazioni di difficoltà Standard e Assistita offrono salvataggi illimitati. Dal momento che i giocatori possono salvare quando vogliono, è facile ricaricare semplicemente un salvataggio di pochi minuti fa e usare la conoscenza di ciò che ci aspetta per evitare di sprecare munizioni o oggetti curativi, rendendo il gioco più simile a una serie di incontri memorizzati che a un atto coeso di sopravvivenza. Alcune sezioni del gioco migliorano questo limitando il numero di stanze di salvataggio, ma altre sono così affollate che è quasi impossibile correre il rischio di perdere progressi significativi.






Resident Evil 3 ha anche salvataggi illimitati, ma sa che sta andando per l'azione a tema horror piuttosto che per il vero survival horror. O vengono distribuite più munizioni o gli zombi sono molto più deboli e un sistema di schivata consente ai giocatori di evitare gli zombi più facilmente, quindi non sono mai così a corto di risorse da sentire il bisogno di rottamare una sezione e riprovare. RE2 ' s Modalità Hardcore usa i nastri inchiostro, ma la maggior parte dei giocatori non proverà questa difficoltà fino a quando non avrà padroneggiato gli altri, lasciando i primi giochi aperti a essere rovinati da un ciclo insoddisfacente di salvataggio e ricarica. Se Resident Evil 2 distribuiva più munizioni (oi suoi zombi si sentivano meno inattaccabili), i giocatori non avrebbero mai sentito il bisogno di abusare del suo sistema di salvataggio e ottimizzare parti di una corsa. Se avesse salvataggi limitati, non sarebbero in grado di farlo, e il gioco incoraggerebbe invece la sopravvivenza con ogni mezzo possibile.



Resident Evil 3 rilasciato per PC, PlayStation 4 e Xbox One il 3 aprile 2020.