Ti aspetteresti Pronto Giocatore Uno sta finendo per essere piuttosto semplice ' Il bravo ragazzo onesto e giovanile batte il male corrotto e adulto ' risoluzione. È un ritorno ai successi di Amblin degli anni '80 come E.T. , I Goonies e Ritorno al futuro , Dopotutto. Tuttavia, in realtà è l'unione di innumerevoli fili della trama - principalmente la caccia all'uovo di Pasqua del creatore di VR OASIS Halliday, ma anche il suo futuro distopico e ossessionato dalla cultura pop - e una decostruzione stratificata del meta-testuale del film. Pronto Giocatore Uno potrebbe essere pieno fino all'orlo di uova di Pasqua che abbracciano quasi ogni angolo della cultura pop, ma oltre a offrire ai gunter del mondo reale la loro più grande sfida, questo film ha qualcosa di più profondo. Steven Spielberg ha impregnato la storia del romanzo di Ernest Cline di vero cuore, seguendo personaggi chiaramente definiti e un'avventura allo stesso tempo intima e globale. Per saperne di più: La nostra guida completa per ogni giocatore pronto Un uovo di Pasqua Quando arriviamo alla fine, con Wade Watts/Parzival che conduce un assalto a tutto campo contro la malvagia società IOI e il capo Nolan Sorrento, il film è già andato oltre i suoi inizi ricchi di riferimenti. E da lì diventa solo più strano; otteniamo un cenno all'uovo di Pasqua originale, un teso ' metti la chiave nella porta ' sequenza che solo Spielberg poteva dirigere e un compito finale ed etereo. C'è molto da superare, quindi non perdiamo tempo e tuffiamoci a fondo Pronto Giocatore Uno sta finendo. Pagina 1: Spiegazione della ricerca di Halliday e dell'uovo di Pasqua finale
Cosa significano veramente le tre chiavi di Halliday
La trama di Pronto Giocatore Uno è motivato dalla caccia all'uovo di Pasqua lasciata dal creatore di OASIS James Halliday: ci sono tre chiavi nascoste in OASIS che, una volta trovate, garantiranno al vincitore il controllo dell'intero regno VR. Questo porta naturalmente le corporazioni, creando giocatori in stile linea di produzione che combattono insieme a Gunter più in cerca di divertimento (cacciatori di uova di Pasqua). Ma questa non è solo una semplice ricerca.
Halliday era un uomo chiuso, nei suoi primi anni goffo e disinteressato a tutte le ramificazioni della sua creazione, mentre più tardi nella vita solo e pentito. Pertanto, la ricerca è stata effettuata dopo aver appreso della sua morte imminente - forse a causa di una malattia terminale, suggerendo tempo perso - come un modo per trovare un successore adatto. Non sta cercando il miglior giocatore in sé, ma qualcuno con il ' tratti ' degno di governare l'OASIS. Come dice nel suo stesso elogio, le chiavi possono essere trovate solo entrando nella sua mente - che ha creato facilmente come una biblioteca fisica - quindi, mentre le sfide hanno una sfida genuina, beh, ognuna rappresenta qualcosa di più.
In primo luogo, per Copper Key, è la corsa, che è un assalto della cultura pop che si può vincere solo invertendo il percorso all'indietro. L'indizio per trovare la sfida è stato trovato prima dell'inizio del film, ma Wade ha ancora bisogno di usare la conoscenza di Halliday - odiava le regole - per trovare il ricordo in cui il creatore e Ogden Morrow iniziano a dividersi e ha deciso di voler ' andare indietro '. Si tratta di pensare fuori dagli schemi, applicare verità più grandi e anche non avere paura di ammettere gli errori.
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Il secondo compito, per la Chiave di Giada, nasce da un indizio alla fine della corsa, alludendo a un ' creatore che odia la sua creazione ' E ' salto non compiuto '. Parzival e Art3mis provano varie permutazioni di questo edificio da quello che percepiscono come il più grande rimpianto di Halliday - il suo appuntamento fallito con Karen Underwood, in seguito moglie di Ogden, e - dopo che i loro flirt nel mondo reale si sono interrotti - si rendono conto che è nel film Halliday e Karen guardato quando voleva andare a ballare: Il brillante , un film dell'autore Stephen King notoriamente disprezzato. La sequenza seguente è, per stessa ammissione del film, una distrazione, con la vera soluzione che chiede a Karen di ballare. A parte il livello di conoscenza richiesto per risolvere l'indizio - qualsiasi gunter deve avere una profonda comprensione della vita di Halliday (Kira è stata menzionata solo una volta negli archivi) e della filmografia di Stanley Kubrick - questo mostra ai giocatori come imparare dagli errori precedenti.
Il film salta la caccia al compito finale (per la chiave di cristallo), con IOI che capisce rapidamente il ' fortezza tragica ' nell'indizio precedente c'è l'avatar di Halliday Il castello di Anorak sul gioco Planet Doom (per la cronaca, è necessario dividere la risposta definitiva, 42, per il numero magico, tre, per capire che la fortezza era nel Settore 14), dove un Atari 2600 è impostato. Per vincere non è necessario completare nessuno dei giochi, ma piuttosto trovare l'uovo di Pasqua Avventura (lo sviluppatore di giochi Warren Robinett è stato il primo a nascondere il suo nome). In questo modo si dà al giocatore la chiave finale. Certo, le cose sono molto più complicate nel film stesso, con una battaglia che infuria e la distruzione di tutti sul campo di battaglia prima che tutto sia detto e fatto, ma il nocciolo del messaggio qui è che è il gioco, non la vittoria, questo è importante (questo è il motivo per cui Wade lascia che l'IOI Sixer finisca il gioco - è importante lui ).
Evidentemente, i compiti di Halliday non riguardano realmente i riferimenti alla cultura pop che li permeano, ma insegnano una lezione: ammettere gli errori, imparare da essi e capire che è il viaggio che è importante. E questa è tutta la conoscenza essenziale per superare il compito finale...
La prova finale e l'uovo di Pasqua di Halliday
Dopo aver ottenuto le tre chiavi per aprire, Wade non vince subito. Invece, viene portato in una stanza decorata con l'uovo di Pasqua al centro dove Anorak gli offre un contratto per l'OASIS. Questo, ovviamente, sembra una vittoria, ma alla luce delle lezioni delle sfide precedenti è chiaramente un altro test: a Wade viene offerto esattamente lo stesso accordo preso da Halliday, il che significa che per lui firmare significherebbe minare il modo in cui è arrivato lì - sta facendo gli stessi errori volentieri per arrivare alla fine. Rifiutare l'offerta è l'unico modo per superare (un'assicurazione significa anche che, anche se Sorrento avesse avuto le tre chiavi, non avrebbe mai controllato l'OASIS).
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È solo dopo questa decisione che scopriamo il vero scopo di Halliday e Wade ottiene l'uovo di Pasqua, un simbolo del suo viaggio così bello da sanguinare nel mondo reale (tramite una tuta VR ad alta tecnologia), stupefacente eroe e cattivo allo stesso modo. Qualche versione di Halliday (un mistero su cui torneremo) rivela poi perché ha realizzato il programma in primo luogo; ha vissuto un'esistenza in-gregaria costruita dalla sua ossessione per la cultura pop e voleva entrare in contatto con altre persone. Tuttavia, nonostante tutto ciò che ha fatto, OASIS non è mai stato reale e quindi le relazioni che ha creato mancavano di verità. L'abbiamo già sentito prima Pronto Giocatore Uno , con migliori amici che non si conoscono e personaggi storditi dalla tranquillità di essere fuori, ma questo discorso finale chiarisce che questo mondo di infinite possibilità non è un posto dove vivere. È solo allora che Wade ottiene il dominio dell'OASIS (completo della possibilità di spegnerlo).
Questo è solidificato da Ogden Morrow. Per tutto il film, il cinque è portato a credere che Kira e l'occasione persa in una storia d'amore siano stati il rimpianto determinante di Halliday, e anche se certamente ha pesato molto su di lui - il dolore lo ha portato a tagliarla completamente fuori dai suoi ricordi - non è il bocciolo di rosa. al centro della storia. L'amicizia spezzata con ' E ', causato dai loro obiettivi contrastanti per l'OASIS, lo ha lasciato solo e senza alcun legame umano. L'intero gioco di Halliday era predicare contro questo e assicurarsi che il suo eventuale successore non perdesse di vista coloro che lo circondavano.
La ricerca, quindi, non è per il controllo dell'OASIS di per sé. Piuttosto, l'ultimo Easter Egg di Halliday sono gli amici che abbiamo fatto lungo la strada; la comprensione del vero sperimentando ed essere te stesso. Forse banale, ma molto, molto importante.
Cosa succede all'Oasi?
Alla fine di Pronto Giocatore Uno , Wade - come ogni protagonista di Spielberg - ottiene la ragazza, che in questa storia significa un po' più del normale, rappresentando i passi per non essere come Halliday: non ha paura di fare il salto. Certo, ottiene ancora il controllo di OASIS, ed è qui che prende la decisione essenziale e autonoma di condividere il controllo con il resto della sua ' clan ', il cinque. È passato dal chiamarsi letteralmente come il Cavaliere che ha cercato di trovare il Santo Graal in solitaria alla comprensione del valore dell'amicizia e del sostegno, esattamente ciò che voleva Halliday.
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I Cinque si muovono per rendere OASIS più armonico e una forza positiva nel mondo reale tanto quanto una fuga da esso. L'impatto maggiore è la regola del martedì/giovedì in cui due giorni alla settimana l'intera simulazione viene interrotta. Dal punto di vista logistico sarà un incubo: è basato sul fuso orario? Come respingere gli hacker? Emergerà un concorrente? - ma è un'audace rappresentazione del bisogno di questa società distopica di comprendere la realtà.
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L'implicazione generale, ovviamente, è che il futuro è luminoso. L'equilibrio è stato trovato nella società e gli errori di Halliday sono stati appresi dalla nuova generazione ed espiati con Og - che, con uno stipendio di un trimestre all'anno, svolge la funzione di consigliere, in seguito alla sua posizione di Curatore - trattato con il rispetto che merita.
Cosa succede all'IOI?
L'altra grande azienda nel 2045 è IOI, i cui prodotti sono così onnipresenti che vengono utilizzati anche da chi si oppone. La loro scala completa non viene mostrata sullo schermo, con la maggior parte del tempo speso nella divisione Lealtà - essenzialmente lavoro da schiavi, dove i poveri sono costretti a ' lavorare fuori ' debito accumulato nell'OASIS, di solito fino alla morte - e ai Sixers - i tentativi di Sorrento di completare la caccia di Halliday, che se avranno successo permetteranno loro di monetizzare l'intero regno. Tuttavia, come rivelato nella scena della sala riunioni all'inizio, hanno anche una forte presa sul mercato dell'hardware, fungendo essenzialmente da punti di ingresso nel mondo della realtà virtuale.
Una delle più grandi sentenze di Wade alla fine è quella di bloccare i Loyalty Centers dall'OASIS, una mossa che sostanzialmente chiude l'intera divisione. Non è affermato nel film, ma è facile presumere che questo non metta fine a IOI, piuttosto si riorienti in nuove forme; con l'OASIS veramente utilitaristico per sempre, i loro sforzi devono andare in direzioni meno manipolative.
Halliday è 'vivo'?
La più grande domanda lasciata da Pronto Giocatore Uno esiste al di fuori del mondo reale, tuttavia. Prima che Halliday - entrambi più grandi, Mark Rylance vintage e il suo io più giovane - lascino Wade al culmine del film, il successore chiede al creatore esattamente cosa sia: non è un avatar, quindi è un NPC o qualcosa di più? Tutto ciò che 'Halliday' dice è che, sì, la vera versione di lui è morta.
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Alla luce dell'attenzione della sequenza precedente sul fatto che la realtà sia reale, c'è un'inevitabile verità soggettiva qui, ma l'implicazione di sollevare anche la possibilità lascia il pubblico a chiedersi se c'è qualcosa di più. Halliday ha caricato la sua coscienza su OASIS, in grado di vivere per sempre? Se è così, rende il suo racconto ammonitore ancora più tragico; è in un'esistenza senza fine in cui non è in grado di correggere gli errori della sua vita e vivere veramente (forse solo trovando la libertà con un successore). Dovrebbe Pronto Giocatore Uno ottieni un sequel, questo thread sarà sicuramente tirato (se non in Il possibile secondo libro di Ernest Cline , anche se questa scena è solo un momento del film).
Ready Player One mostra il lato oscuro della nostalgia aziendale
Non fare errori, Pronto Giocatore Uno Il futuro è una vera distopia. Viene suggerito che il peggio deve ancora venire con il potenziale controllo di OASIS da parte di IOI che minaccia la mungitura del mondo VR per tutto il suo valore (come fanno già i centri fedeltà per gli sfortunati), ma non sarebbero le società a prendere il sopravvento: loro' Abbiamo già conquistato il mondo reale. I Columbus Stacks sono baraccopoli futuristiche, tappezzate di pubblicità invadenti e piene di gente così disconnessa dalla realtà. Il mondo è impilato contro di loro, con l'unica via d'uscita attraverso il successo di OASIS; è già stato trasformato in una macchina per gli avidi per manipolare i disperati, non dissimile dal gioco d'azzardo dei giorni nostri. Infatti, nonostante abbia corso contro di loro fin dall'inizio e successivamente sia diventato parte della ribellione, Wade utilizza ancora la tecnologia IOI per accedere a OASIS. E questo prima di arrivare al fatto che IOI è in grado di farla franca con quello che è essenzialmente un attacco terroristico, con l'istigatore Sorrento che lo giustifica come una decisione commerciale.
È facile dire che OASIS è l'ultimo rifugio sicuro, ma questa è una falsa verità: un miraggio. Sebbene offra una via di fuga, è una falsa esistenza che opera sulla stessa struttura imperfetta del mondo reale e ha una sovrapposizione appena sufficiente per essere problematica; non può essere libero finché la realtà non viene accettata. Nessuno si conosce, solo la versione che vogliono presentare. È abbastanza chiaramente un parallelo con la nostra cultura ossessionata da Internet, ma l'attenzione è sulla natura dell'individuo in quella sfera tanto quanto lo è l'effimero.
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Puoi vederlo meglio nel modo in cui viene utilizzata la tanto discussa nostalgia del film. I Gunter e i loro simili si stanno semplicemente crogiolando nelle cose che amano, mentre IOI sta cercando di trasformarlo in un'arma, trovando modi per manipolare gli appassionati a spendere soldi. Nolan Sorrento è particolarmente interessante in questo senso. Definito un odiatore da Wade, non ha cura o comprensione per tutto ciò che sta scambiando, solo la potenziale linea di fondo (nonostante la sua stretta connessione con Halliday). Il cattivo del film è un manipolatore della nostalgia, non trattandola nemmeno come un prodotto ma come uno strumento. È l'opposto di Halliday e quindi un essenziale contrappunto a cosa Pronto Giocatore Uno si tratta davvero. In effetti, è solo vedendo la purezza dell'uovo di Pasqua attraverso l'interfaccia di Wade che coglie l'amore e la passione (se non addirittura guadagnandosi la redenzione).
Cosa dice Ready Player One sulla nostalgia
Nell'accumulo pre-rilascio per Pronto Giocatore Uno , è stato difficile ignorare il contraccolpo - prevalentemente contro il libro di Cline, ma che si è riversato nell'hype del film con l'aumento del marketing. C'erano diversi fattori in questo, ma era principalmente incentrato sull'approccio alla nostalgia. Ora, la fonte ha un sacco di ' riferimenti per amor di riferimento ', Qualcosa che i trailer pieni di uova di Pasqua / che nascondono le emozioni sono stati trasferiti nel film, ma il vero problema era l'apparente esaltazione del credito geek e l'idea che una conoscenza enciclopedica della cultura pop degli anni '80 fosse in qualche modo il potere supremo. È la fantasia del nerd maschio bianco creata come fonte d'ispirazione.
Mentre quelli che vogliono trovare quella lettura in Pronto Giocatore Uno senza dubbio si prenderà cura della promozione incrociata, questo non è certamente ciò che Spielberg sta predicando. Pronto Giocatore Uno il film riguarda davvero l'equilibrio: godersi i giochi, la cultura, la nostalgia che ti piace, ma comprenderli per quello che sono ed essere in grado di guardare oltre. Il film dice esplicitamente allo spettatore di uscire, ma dire che questo è il messaggio completo sarebbe riduttivo. Riguarda le persone che hanno bisogno di trovare e definire le cose da sole. Venendo da Spielberg, un regista che è cresciuto dalla rivoluzionaria New Hollywood e ha continuato a definire due generazioni al punto che il suo nome è un verbo, le implicazioni non potrebbero essere più chiare: sii nuovo.
All'inizio, Wade presume che il consiglio di Art3mis sia una citazione, ma alla fine ha forgiato un'intera ricerca basata sulla sua identità, non su quella di Parzival. E l'identità è importante. Come affermato all'inizio, OASIS prospera grazie a chi puoi diventare piuttosto che a ciò che puoi fare, il che rende qualcosa ' divertimento ' ma privo di profondità o onestà. Nessuno conosce davvero nessuno e di conseguenza le loro connessioni autentiche sono tese. Il film vede i personaggi superarlo - Art3mis visivamente con il suo avatar che acquisisce un'interpretazione pixelata della sua voglia - e così facendo chiarisce che il personaggio è definito da qualcosa di più dei media che si consumano. È in contrasto con il punto di ingresso del film, ed è per questo che è efficace.
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ciò che la rete porta arancione è il nuovo nero
Quello che colpisce è che non è la prima volta che ce lo insegnano negli ultimi mesi. Evolvere imparando dal passato era l'ampio messaggio al centro di entrambi Pantera nera E Star Wars: Gli ultimi Jedi , e mentre l'applicazione è diversa (quei film trattavano rispettivamente del colonialismo e dello sviluppo familiare), il fatto che continui ad apparire rivela molto sulla posizione della nostra cultura più ampia - e cosa Pronto Giocatore Uno si tratta in definitiva di.
Ready Player One parla di crescere 'adesso'
Il livello di saturazione tecnologica negli anni 2010 potrebbe non essere così appariscente o paralizzante per la società come il 2045 di Spielberg/Cline, ma i parallelismi sono profondamente radicati: Pronto Giocatore Uno riguarda la crescita nell'età moderna. Halliday è nato negli anni '80, è un millennial. Wade è nato nel 2027, è il prossimo gruppo della Generazione Z. Insieme, sono il passato e il futuro intorno a coloro che stanno diventando maggiorenni; la generazione focale dell'adesso.
Ecco perché è importante che il mondo del film abbia un orrore distopico sottostante: è il mondo che creiamo se l'ossessione culturale e il dominio commerciale continuano. Pronto Giocatore Uno si pone come un avvertimento dal futuro, su dove potremmo finire, ma mostra anche che, anche nelle situazioni più buie, il bene può prevalere. Sta dicendo a tutti noi quanto sia fondamentale trovare qualcosa di personalmente importante, gli amici soprattutto, e questo non è più vero di oggi. È, in poche parole, un film di Spielberg.
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Date di rilascio principali
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Pronto Giocatore Uno
Data di rilascio: 29-03-2018