Ci sono innumerevoli Easter Egg in Ready Player One, ma ciò che interessa di più a Spielberg è quello di Halliday. Ecco cosa significa quel finale.
Ti aspetteresti Pronto Giocatore Uno sta finendo per essere piuttosto semplice ' il bravo ragazzo onesto e giovane batte il male adulto e corrotto ' risoluzione. È un ritorno ai successi di Amblin degli anni '80 E.T. , I Goonies e Ritorno al futuro , Dopotutto. Tuttavia, in realtà si tratta dell'unione di innumerevoli fili della trama - principalmente la caccia all'uovo di Pasqua del creatore di VR OASIS Halliday, ma anche il suo futuro distopico e ossessionato dalla cultura pop - e una decostruzione a strati del meta-testo del film. Pronto Giocatore Uno potrebbe essere pieno fino all'orlo di uova di Pasqua che abbracciano quasi ogni angolo della cultura pop, ma oltre a offrire ai Gunter del mondo reale la loro più grande sfida, questo film ha qualcosa di più profondo. Steven Spielberg ha impregnato la storia del romanzo di Ernest Cline di vero cuore, seguendo personaggi chiaramente definiti e un'avventura allo stesso tempo intima e globale. Per saperne di più: La nostra guida completa per ogni giocatore pronto Un uovo di Pasqua Quando arriviamo alla fine, con Wade Watts/Parzival che guida un assalto a tutto campo contro la malvagia società IOI e il capo Nolan Sorrento, il film è già andato oltre i suoi inizi ricchi di riferimenti. E da lì diventa solo più strano; facciamo un cenno all'uovo di Pasqua originale, un teso ' mettere la chiave nella porta ' sequenza che solo Spielberg poteva dirigere, e un compito finale, etereo. C'è molto da affrontare, quindi non perdiamo tempo e approfondiamolo Pronto Giocatore Uno sta finendo. Pagina 1: Spiegazione della missione di Halliday e dell'ultimo uovo di Pasqua
Cosa significano veramente le tre chiavi di Halliday
La trama di Pronto Giocatore Uno è motivato dalla caccia alle uova di Pasqua lasciata dal creatore di OASIS James Halliday: ci sono tre chiavi nascoste in OASIS che, una volta trovate, garantiranno al vincitore il controllo dell'intero regno VR. Ciò coinvolge naturalmente le corporazioni, creando giocatori in stile linea di produzione che combattono al fianco di gunter più in cerca di divertimento (cacciatori di uova di Pasqua). Ma questa non è solo una semplice ricerca.
Halliday era un uomo chiuso, nei suoi primi anni goffo e disinteressato alle complete ramificazioni della sua creazione, mentre più tardi nella vita era solitario e dispiaciuto. Pertanto, la ricerca è stata intrapresa dopo aver appreso della sua morte imminente - forse a causa di una malattia terminale, suggerendo tempo perduto - come un modo per trovare un successore adeguato. Non sta cercando il miglior giocatore in sé, ma qualcuno con il ' tratti ' degno di governare l'OASIS. Come dice nel suo elogio funebre, le chiavi possono essere trovate solo entrando nella sua mente - che ha creato facilmente come una biblioteca fisica - quindi, mentre le sfide hanno qualche sfida genuina, ognuna rappresenta qualcosa di più.
La prima, per Copper Key, è la gara, che è un assalto alla cultura pop che si può vincere solo invertendo il percorso all'indietro. L'indizio per trovare la sfida è stato trovato prima dell'inizio del film, ma Wade ha comunque bisogno di usare la conoscenza di Halliday - odiava le regole - per trovare il ricordo in cui il creatore e Ogden Morrow iniziano a scismarsi e lui ha sottolineato di volerlo ' andare indietro '. Si tratta di pensare fuori dagli schemi, applicare verità più grandi e anche non aver paura di ammettere gli errori.
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Il secondo compito, per la Chiave di Giada, nasce da un indizio a fine corsa, alludente ad un' creatore che odia la sua creazione ' E ' salto non compiuto '. Parzival e Art3mis provano varie permutazioni di questo edificio a partire da quello che percepiscono come il più grande rimpianto di Halliday - il suo appuntamento fallito con Karen Underwood, poi moglie di Ogden, e - dopo che i loro flirt nel mondo reale hanno fatto una pausa - si rendono conto che è nel film Halliday e Karen guardava quando voleva andare a ballare: Il brillante , un autore cinematografico che Stephen King notoriamente disprezzava. La sequenza seguente è, per stessa ammissione del film, una distrazione, la cui vera soluzione è chiedere a Karen di ballare. A parte il livello di conoscenza richiesto per risolvere l'indizio - ogni Gunter deve avere una conoscenza approfondita della vita di Halliday (Kira è stata menzionata solo una volta negli archivi) e della filmografia di Stanley Kubrick - questo mostra ai giocatori come imparare dagli errori precedenti.
Il film salta la ricerca del compito finale (per la chiave di cristallo), con l'IOI che scopre rapidamente il ' fortezza tragica ' nell'indizio precedente c'è il castello dell'avatar di Halliday Anorak su Planet Doom (per la cronaca, è necessario dividere la risposta finale, 42, per il numero magico, tre, per capire che la fortezza era nel settore 14), dove un Atari 2600 è impostato. Per vincere, tuttavia, non è necessario vincere nessuno dei giochi, ma piuttosto trovare l'uovo di Pasqua Avventura (Lo sviluppatore di giochi Warren Robinett è stato il primo a nascondere il suo nome). In questo modo si dà al giocatore la chiave finale. Naturalmente, le cose sono molto più complicate nel film stesso, con una battaglia che infuria e la distruzione di tutti sul campo di battaglia prima che tutto sia detto e fatto, ma il nocciolo del messaggio qui è che ciò che conta è giocare, non vincere. importante (questo è il motivo per cui Wade lascia che l'IOI Sixer finisca il gioco: è importante lui ).
Evidentemente, il compito di Halliday non riguarda realmente i riferimenti alla cultura pop che li permeano, ma insegnare una lezione: ammettere gli errori, imparare da essi e capire che è il viaggio ad essere importante. E queste sono tutte le conoscenze essenziali per superare il compito finale...
Il test finale e l'uovo di Pasqua di Halliday
Dopo aver ottenuto le tre chiavi per aprire, Wade non vince subito. Invece, viene portato in una stanza decorata con l'Uovo di Pasqua al centro dove Anorak gli offre un contratto per OASIS. Questa, ovviamente, sembra una vittoria, ma alla luce delle lezioni delle sfide precedenti è chiaramente un altro test: a Wade viene offerto esattamente lo stesso accordo preso da Halliday, il che significa che per lui firmare significherebbe compromettere il modo in cui è arrivato lì - sta facendo gli stessi errori volentieri per arrivare a finire. Rifiutare l'offerta è l'unico modo per passare (un'assicurazione significa anche che, anche se Sorrento avesse avuto le tre chiavi, non avrebbe mai effettivamente controllato OASIS).
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È solo dopo questa decisione che scopriamo il vero scopo di Halliday e Wade ottiene l'Uovo di Pasqua, un simbolo del suo viaggio così bello da penetrare nel mondo reale (tramite una tuta VR ad alta tecnologia), straordinario eroe e cattivo allo stesso tempo. Qualche versione di Halliday (un mistero su cui torneremo) rivela poi il motivo per cui ha realizzato il programma in primo luogo; viveva un'esistenza socievole costruita sulla sua ossessione per la cultura pop e voleva entrare in contatto con altre persone. Tuttavia, nonostante tutte le riunioni che ha fatto, OASIS non è mai stata reale e quindi le relazioni che ha creato mancavano di verità. Lo abbiamo già sentito prima Pronto Giocatore Uno , con i migliori amici che non sanno nulla l'uno dell'altro e personaggi sbalorditi dalla tranquillità di essere fuori, ma questo discorso finale chiarisce che questo mondo di infinite possibilità non è un posto dove vivere. È solo allora che Wade ottiene il dominio di OASIS (con tanto di possibilità di disattivarlo).
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Questo è consolidato da Ogden Morrow. Nel corso del film, il Cinque è portato a credere che Kira e l'occasione mancata di una storia d'amore siano stati il rimpianto definitivo di Halliday, e sebbene certamente abbia pesato molto su di lui - il dolore lo ha portato a cancellarla completamente dai suoi ricordi - non è il Rosebud al centro della storia. L'amicizia spezzata con' E ', causato dai loro obiettivi contrastanti per OASIS, lo lasciò solo e senza alcun legame umano. L'intero gioco di Halliday consisteva nel predicare contro tutto ciò e assicurarsi che il suo eventuale successore non perdesse di vista coloro che lo circondavano.
La ricerca, quindi, non è finalizzata al controllo di OASIS in sé. Piuttosto, l'ultimo uovo di Pasqua di Halliday sono gli amici che abbiamo conosciuto lungo il percorso; la comprensione della realtà sperimentando ed essere te stesso. Forse banale, ma molto, molto importante.
Cosa succede all'Oasi?
Alla fine di Pronto Giocatore Uno , Wade - come ogni protagonista di Spielberg - conquista la ragazza, che in questa storia significa qualcosa di più del normale, rappresentando i passi avanti per non essere come Halliday: non ha paura di fare il salto. Naturalmente, ottiene ancora il controllo di OASIS, ed è qui che prende la decisione essenziale e autonoma di condividere il controllo con il resto dei suoi ' clan ', il Cinque. È passato dal nominarsi letteralmente come il cavaliere che cercò in solitaria di trovare il Santo Graal alla comprensione del valore dell'amicizia e del sostegno, esattamente ciò che Halliday voleva.
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I Cinque si muovono per rendere OASIS più armonico e una forza del bene nel mondo reale tanto quanto una via di fuga da esso. L'impatto maggiore è la regola del martedì/giovedì in base alla quale due giorni alla settimana l'intera simulazione viene interrotta. Logisticamente sarà un incubo: è basato sul fuso orario? Come respingere gli hacker? Emergerà un concorrente? - ma è una rappresentazione audace del bisogno di questa società distopica di comprendere la realtà.
L’implicazione generale, ovviamente, è che il futuro è luminoso. È stato trovato un equilibrio nella società e gli errori di Halliday sono stati appresi dalla nuova generazione ed espiati con Og - che, con uno stipendio di un trimestre all'anno, funge da consigliere, in seguito alla sua posizione di curatore - trattato con il rispetto che merita.
Cosa succede all'IOI?
L’altra grande azienda nel 2045 è la IOI, i cui prodotti sono così onnipresenti da essere utilizzati anche da coloro che si oppongono ad essi. La loro scala intera non viene mostrata sullo schermo, con la maggior parte del tempo trascorso nella divisione Lealtà - essenzialmente lavoro schiavo, dove i poveri sono costretti a ' lavorare fuori ' debito accumulato in OASIS, di solito fino alla morte - e ai Sixers - ai tentativi di Sorrento di completare la caccia di Halliday, che se avrà successo permetterà loro di monetizzare l'intero regno. Tuttavia, come rivelato all’inizio nella scena del consiglio di amministrazione, hanno anche una forte presa sul mercato dell’hardware, fungendo essenzialmente da punti di ingresso nel mondo della realtà virtuale.
Una delle decisioni più importanti di Wade alla fine è quella di escludere i Centri Fedeltà da OASIS, una mossa che sostanzialmente chiude l'intera divisione. Non è affermato nel film, ma è facile supporre che questo non metta fine all'IOI, ma piuttosto lo rifocalizzi in nuove forme; con OASIS veramente utilitaristico per sempre, i loro sforzi devono andare in direzioni meno manipolative.
Halliday è 'vivo'?
La domanda più grande lasciata da Pronto Giocatore Uno esiste comunque al di fuori del mondo reale. Prima che Halliday - entrambi più grandi, Mark Rylance vintage e il suo io più giovane - lascino Wade al culmine del film, il successore chiede al creatore esattamente cosa sia: non è un avatar, quindi è un NPC o qualcosa di più? Tutto ciò che 'Halliday' dice è che, sì, la sua vera versione è morta.
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Alla luce dell'attenzione della sequenza precedente sul fatto che la realtà sia reale, qui c'è un'inevitabile verità soggettiva, ma l'implicazione di aumentare anche solo questa possibilità lascia il pubblico a chiedersi se c'è qualcosa di più. Halliday ha caricato la sua coscienza su OASIS, in grado di vivere per sempre? Se è così, il suo racconto ammonitore diventa ancora più tragico; vive un'esistenza infinita in cui non è in grado di correggere gli errori della sua vita e vivere veramente (forse trovando la libertà solo con un successore). Dovrebbe Pronto Giocatore Uno ottieni un seguito, questo thread verrà sicuramente interrotto (se non in Il possibile secondo libro di Ernest Cline , sebbene questa scena sia un momento esclusivo del film).
Ready Player One mostra il lato oscuro della nostalgia aziendale
Non fare errori, Pronto Giocatore Uno Il futuro di è una vera distopia. Viene suggerito che il peggio deve ancora arrivare con il potenziale controllo di OASIS da parte di IOI che minaccia di spremere il mondo della realtà virtuale per tutto il suo valore (come già fanno i centri fedeltà per gli sfortunati), ma non sarebbero le aziende a prendere il sopravvento: loro ho già preso il controllo del mondo reale. I Columbus Stacks sono baraccopoli futuristici, tappezzati di pubblicità invasiva e pieni di gente talmente disconnessa dalla realtà. Il mondo è impilati contro di loro, con l'unica via d'uscita attraverso il successo di OASIS; è già stato trasformato in una macchina per gli avidi per manipolare i disperati, non dissimile dal gioco d'azzardo dei giorni nostri. Infatti, nonostante abbia gareggiato contro di loro fin dall'inizio e successivamente sia diventato parte della ribellione, Wade utilizza ancora la tecnologia IOI per accedere a OASIS. E questo prima di arrivare al fatto che l'IOI è riuscita a farla franca con quello che è essenzialmente un attacco terroristico, con il mandante Sorrento che lo giustifica come una decisione commerciale.
È facile dire che OASIS sia l'ultimo rifugio sicuro, ma è una falsa verità: un miraggio. Sebbene offra una via di fuga, è una falsa esistenza che opera sulla stessa struttura imperfetta del mondo reale e ha una sovrapposizione appena sufficiente per essere problematica; non può essere libero finché la realtà non viene accettata. Nessuno si conosce, solo la versione che vuole presentare. È chiaramente un parallelo con la nostra cultura ossessionata da Internet, ma l'attenzione è tanto sulla natura dell'individuo in quella sfera quanto sull'effimero.
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Lo puoi vedere meglio nel modo in cui viene utilizzata la tanto discussa nostalgia del film. I Gunter e i loro simili si crogiolano semplicemente nelle cose che amano, mentre l'IOI sta cercando di trasformarlo in un'arma, trovando modi per manipolare gli appassionati affinché spendano denaro. Nolan Sorrento è particolarmente interessante a questo proposito. Definito un odiatore da Wade, non ha alcuna cura o comprensione per ciò che sta scambiando, solo il potenziale risultato finale (nonostante il suo stretto legame con Halliday). Il cattivo del film manipola la nostalgia, non trattandola nemmeno come un prodotto ma come uno strumento. È l'opposto di Halliday e quindi un contrappunto essenziale a cosa Pronto Giocatore Uno riguarda davvero. In effetti, è solo vedendo la purezza dell'Uovo di Pasqua attraverso l'interfaccia di Wade che ne coglie l'amore e la passione (se non addirittura guadagnandosi la redenzione).
Cosa dice veramente Ready Player One sulla nostalgia
Nella preparazione pre-rilascio di Pronto Giocatore Uno , è stato difficile ignorare la reazione negativa, prevalentemente contro il libro di Cline, ma che si è riversata sull'hype del film man mano che il marketing dilagava. C'erano diversi fattori in questo, ma era principalmente incentrato sull'approccio alla nostalgia. Ora, la fonte ha un sacco di ' riferimenti per amore di riferimento ', qualcosa che i trailer carichi di uova di Pasqua e che nascondono emozioni hanno trasferito nel film, ma il vero problema era l'apparente esaltazione del credito geek e l'idea che una conoscenza enciclopedica della cultura pop degli anni '80 fosse in qualche modo il potere supremo. È la fantasia del nerd maschio bianco creata come ispirazione.
Mentre coloro che vogliono trovare quella lettura in Pronto Giocatore Uno senza dubbio si occuperà della promozione incrociata, questo non è certamente ciò che Spielberg predica. Pronto Giocatore Uno il film parla davvero di equilibrio: di godersi i giochi, la cultura, la nostalgia che ti piacciono, ma comprendendoli per quello che sono ed essendo in grado di guardare oltre. Il film dice esplicitamente allo spettatore di uscire, ma dire che questo sia il messaggio completo sarebbe riduttivo. Riguarda le persone che hanno bisogno di trovare e definire le cose da sole. Venendo da Spielberg, un regista cresciuto nella rivoluzionaria New Hollywood e che ha definito due generazioni al punto che il suo nome è un verbo, le implicazioni non potrebbero essere più chiare: essere nuovo.
All'inizio, Wade presume che il consiglio di Art3mis sia una citazione, ma alla fine ha creato un'intera ricerca basata sulla sua identità, non su quella di Parzival. E l'identità è importante. Come affermato all'inizio, OASIS prospera grazie a chi puoi diventare piuttosto che a cosa puoi fare, il che crea qualcosa ' divertimento ' ma privo di profondità o onestà. Nessuno conosce davvero nessuno e di conseguenza i loro legami autentici sono tesi. Il film vede i personaggi superare questo problema - Art3mis visivamente con il suo avatar ottiene un'interpretazione pixelata della sua voglia - e così facendo rende chiaro che il personaggio è definito da qualcosa di più dei media che consuma. È contrario al punto di ingresso del film, ed è per questo che è efficace.
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Ciò che colpisce è che non è la prima volta che ci viene insegnato questo negli ultimi mesi. Evolversi imparando dal passato era il messaggio generale al centro di entrambi Pantera nera E Star Wars: Gli ultimi Jedi , e sebbene l'applicazione sia diversa (quei film trattavano rispettivamente di colonialismo e sviluppo familiare), il fatto che continui ad apparire rivela molto sulla posizione della nostra cultura più ampia - e su cosa Pronto Giocatore Uno in definitiva riguarda.
Ready Player One sta per crescere 'adesso'
Il livello di saturazione tecnologica negli anni 2010 potrebbe non essere così vistoso o socialmente paralizzante come quello del 2045 di Spielberg/Cline, ma i parallelismi sono profondamente radicati: Pronto Giocatore Uno riguarda il crescere nell’era moderna. Halliday è nato negli anni '80, è un millenial. Wade è nato nel 2027, è il gruppo successivo della Generazione Z. Insieme, sono il passato e il futuro attorno a coloro che stanno attualmente raggiungendo la maggiore età; la generazione focale del presente.
Ecco perché è importante che il mondo del film abbia un orrore distopico di fondo: è il mondo che creeremo se l'ossessione culturale e il dominio commerciale continuano. Pronto Giocatore Uno si pone come un avvertimento dal futuro, su dove potremmo finire, ma mostra anche che, anche nelle situazioni più buie, il bene può prevalere. Ci dice come trovare qualcosa di personalmente importante, soprattutto gli amici, sia fondamentale, e questo non è più vero di oggi. È, in poche parole, un film di Spielberg.
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Date di rilascio chiave
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Pronto Giocatore Uno
Data di rilascio: 29-03-2018