Ready Player One è ipocrita

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Pubblicato il 3 aprile 2018

Ready Player One cerca di essere un ritorno al passato degli anni '80 completo di schmaltz di Spielberg, ma non può evitare di sentirsi come un cinico esercizio aziendale.










E' chiaro Pronto Giocatore Uno era un progetto appassionato del regista Steven Spielberg. Il regista ha raccontato di quanto sia stato nerd riempiendo il parco giochi virtuale di OASIS con effimeri della cultura pop. Eppure, nonostante tutte le curiosità in mostra in queste montagne russe della cultura pop, nessuno è riuscito a salvarlo da una premessa fondamentale fondamentalmente errata: al suo centro, Pronto Giocatore Uno non è male di per sé, è ipocrita. È facile capire perché Spielberg era attratto dall'adattamento del romanzo di Ernest Cline . A parte tutto l'onore pagato alla sua filmografia, il nucleo centrale del libro è la classica avventura spielbergiana: uno sfortunato giovane eroe si ritrova improvvisamente in prima linea in una battaglia per tutto ciò che c'è di buono nel mondo contro probabilità apparentemente insormontabili. In questo caso, è il supergeek sfortunato Wade Watts che deve usare la sua infinita conoscenza di film, TV, videogiochi e qualsiasi altra cosa per impedire alle industrie IOI di corporatizzare l'enorme universo VR che Watts e gran parte del mondo della veglia chiamano casa. . IMPARENTATO: The Ready Player Un uovo di Pasqua mancato anche a Spielberg Ma sotto la patina del viaggio trionfale di Watts verso la vittoria c'è una visione della creazione artistica e del nostro rapporto con essa che è in contrasto con se stessa. Questa pagina: come Ready Player One contraddice il suo messaggio



Ready Player One ha un messaggio davvero positivo

Uno dei sentimenti più importanti è il Pronto Giocatore Uno colpisce nel suo finale è che ciò che conta è suonare, non completare. James Halliday, principale architetto di OASIS e coordinatore della ricerca per controllarlo, spiega che l'atto di investire in un gioco, di entrarci davvero, è più importante di qualsiasi uovo di Pasqua o traguardo. Milioni di persone in tutto il mondo giocano nel paese delle meraviglie della realtà virtuale, la maggior parte delle quali non ha alcun interesse a gestirlo o ad essere in cima alle classifiche. Amano la pura evasione e la pletora di usi che le cuffie offrono loro. Questo è ciò che rende speciale il gioco.

E estrapolato oltre il gioco, ciò che Halliday sta dicendo qui è toccante: il nostro impegno nella finzione, la nostra volontà di dedicarci a una buona storia o a un buon mondo, è ciò che conta di più. La nostra capacità, collettivamente e singolarmente, di lasciare che un gioco, un film, un libro o qualsiasi altra cosa ci muova, ci modelli e ci cambi è ciò che rende l’arte straordinaria. Pensare in modo critico e serio e trovare un significato ben oltre ciò che ogni creatore aveva originariamente inteso per qualsiasi opera individuale. Le collezioni di merchandise vanno bene, ma sono secondarie rispetto alla conversazione tra un libro e il suo lettore, o un gioco e il suo giocatore, o un film e il suo spettatore, e così via (è questo aspetto che lo fa sembrare più come Halliday è in realtà un parallelo di George Lucas).






La missione che Halliday aveva incorporato in OASIS era il suo ultimo disperato tentativo di preservare questo principio. Era una polizza assicurativa in modo che la base di giocatori avesse sempre voce in capitolo su ciò che accadeva al gioco quando non poteva garantire che i loro migliori interessi fossero soddisfatti. Halliday pensava che il miglior erede al suo trono fosse tra i tanti che si erano rivolti a OASIS per vivere nelle ambientazioni fantasy e fantascientifiche dei loro sogni più sfrenati: qualcuno che capisse l'importanza dell'esperienza oltre il mero fatturato di contenuti e la pura redditività.



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Come Ready Player One tradisce il suo messaggio

Tutto ciò è un punto perfettamente valido e tematicamente valido se solo la storia che lo racconta non fosse essa stessa un superficiale, cinico nastro trasportatore aziendale di nostalgia. Pronto Giocatore Uno ha più in comune con le industrie IOI, l'azienda contro la quale ci viene detto di tifare, che con la fede di Halliday nell'avventura. La missione dell'IOI è quella di ottenere il controllo di OASIS in modo da poter ricavare quanto più denaro possibile, con l'obiettivo di introdurre quanta più pubblicità possibile prima che diventi dannosa per la salute dei giocatori. L'IOI è un analogo dei principali editori di giochi e del modo in cui tendono a succhiare la vita ai loro franchise e al loro personale creando contenuti che mirano prima a generare profitti e poi a creare qualcosa di significativo. Pronto Giocatore Uno non è poi così cinico, ma le macchinazioni della sua narrazione non sono lontane.



Il film si nasconde dietro una più ampia cultura nerd. Utilizza spunti e riferimenti visivi e personaggi iconici per generare una sensazione di intrattenimento senza fare molto per sostenerlo. Il T-Rex di Jurassic Park , Capo Capo da Alone , il Gigante di Ferro, tutti trottarono fuori per farci ooh e aah mentre il blando gruppo di personaggi si impegna nella più elementare delle missioni di base, soddisfacendo quanti più cliché possibile lungo il percorso. Anche gran parte del dialogo si limita a gettare in giro pezzi di curiosità; un fondamentale faccia a faccia tra Sorrento e Watts è un vero e proprio duello di conoscenza cinematografica degli anni Ottanta, come un elenco a cui viene data un'interpretazione drammatica. Il messaggio che dovremmo rifugiarci nella magia della finzione non significa molto quando la fonte è una mercificazione vuota e derivata del lavoro fatto da altri artisti che tenta di eludere il controllo essendo una sorta di super-crossover.

Gli Easter Egg più importanti sono quelli della Warner Bros.

Pronto Giocatore Uno si avvicina ancora di più all'agenda pro-capitalista dell'IOI quando analizziamo ciò che appare più visibile tra le uova di Pasqua. C'è una vasta gamma di fantasy e fantascienza all'interno del film, al punto che i veri giocatori più apprezzati nella produzione sono senza dubbio la squadra che ha fatto tutto il possibile. negoziati sui diritti con tante altre società per colpire così tante basi. Ma molti dei grandi successi, le parti in cui si riesce davvero a vedere qualunque altro personaggio, veicolo o cosa hai in azione, provengono dall'interno della Warner Bros.

E questo non è di per sé qualcosa di cui diffidare. Warner Bros. è uno studio da quasi 100 anni e ha alcuni dei più grandi capolavori cinematografici e oltre nella loro scuderia di IP, qualsiasi versione di Pronto Giocatore Uno vorrebbe rispondere a loro. Ma se si considera il desiderio di Sorrento di riempire OASIS di pubblicità e la già ampia appropriazione della storia di effimeri culturali riconoscibili, i maggiori riflettori sui franchise a cui Warner Bros. ha facile accesso iniziano a sembrare un marchio molto conveniente.

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MechaGodzilla, il gigante di ferro, Il brillante ; molte delle inclusioni messe al centro della scena per sequenze e punti della trama più ampi provengono dalla Warner Bros., accennando a una maggiore sinergia del marchio. Per essere onesti, l'uso delle referenze come mezzo di pubblicità di basso profilo è una routine. Disney e Pixar costellano i loro lungometraggi di cenni, così come Illumination e Universal, ma per loro i riferimenti sono semplicemente un divertimento per i fan più attenti piuttosto che la forza trainante dell'intero progetto. Per Pronto Giocatore Uno , le uova di Pasqua, i riferimenti e i cenni sono tutto. Sono l'intero film, fino ad essere una differenza fondamentale tra i protagonisti e gli antagonisti. E mentre gli antagonisti vogliono crivellare OASIS con pop-up e accordi di marca, sembra che i poteri forti della Warner Bros. non abbiano potuto resistere nell'assicurarsi che vedessimo quanto più possibile di ciò che stanno vendendo (ecco perché ci sono molto di più Cameo DC rispetto a quelli Marvel).

Le altre uova di Pasqua non sono sviluppate

Un grande confronto su come Pronto Giocatore Uno funziona e si presenta con un tema simile Il film Lego . Il messaggio di quel film è sulla stessa linea di Pronto Giocatore Uno ', dove si tratta di come i giocattoli devono essere usati e che collezionare e preservare parti della nostra giovinezza rende un disservizio allo scopo per cui sono stati creati. E come Pronto Giocatore Uno ha utilizzato un'ampia varietà di franchise per dimostrare che il conglomerato di giocattoli Lego è diventato e ha davvero alzato la posta del tipo di dramma e commedia che il film poteva offrire. Ma, soprattutto, Lego non ha discriminato le opere esterne al distributore principale.

Guerre stellari gli attori Billy Dee Williams e Anthony Daniels hanno ripreso i ruoli di Lando Calrissian e C-3PO. Shaquille O'Neal si è espresso come membro degli NBA All-Stars del 2002 e ai personaggi storici William Shakespeare e Abraham Lincoln vengono assegnati ruoli parlanti. Il film Lego non solo ne riconosce legittimamente l'esistenza Guerre stellari in quanto pezzo importante della cultura pop, offre una visione più ampia della storia nel suo insieme, compresi lo sport, la letteratura e la politica, e li usa per battute e trame. L'unica scena in cui i riferimenti sono fatti per amore di riferimento - l'appello dei Master Builders - sembra uno scherzo a spese di Lego e dei suoi marchi. Anche se si concentra maggiormente sui personaggi WB come Batman rispetto ad altri, sembra organico.

In Pronto Giocatore Uno , la cultura popolare associata alla Warner Bros. ottiene la maggior parte del tempo disponibile sullo schermo al di là di una rapida ripresa, una menzione casuale o, al massimo, una gag visiva. Secondo il film, anche se è presente il lavoro di altre società, la chiave per creare un'arte che prosperi davvero in questo futuro distopico è renderla affiliata alla Warner Bros.. Particolarmente se desideri che sia determinante nel proteggere il mondo dal corporativismo multinazionale.

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Gran parte di ciò che accade nel mondo Pronto Giocatore Uno fare affidamento per trovare conforto è davvero un ottimo lavoro. I film e i giochi sono quasi tutti lavori di media definizione. Forse la parte più ironica del film è che nel 2045 difficilmente qualcuno di noi ne parlerà Pronto Giocatore Uno . Invece, probabilmente parleremo ancora del lavoro su cui si basa e del tipo di impatto che quelle storie continuano ad avere proprio come voleva Halliday.

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Date di rilascio chiave

  • Pronto Giocatore Uno
    Data di rilascio: 29-03-2018