Resident Evil: 10 momenti più spaventosi della serie di giochi

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Avviso sui contenuti: questo articolo contiene discussioni e immagini di scene che includono orrore e violenza.





Quando si parla di giochi horror, Cattivo ospite è senza dubbio in cima alla lista. Come Silent Hill , è stato lanciato sulla PlayStation originale a metà degli anni '90 ed è diventato un re del settore, introducendo generazioni di fan nel suo universo raccapricciante e coinvolgente. I fan dei giochi originali lo conoscono come un puro esercizio per sfidare il survival horror, ma la serie ha subito alcuni importanti cambiamenti mentre espandeva il suo mondo dagli zombi ad altre orribili creature e cattivi.






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Si è rifocalizzato lungo la linea in una serie più lineare e orientata all'azione, ma ha magistralmente mantenuto i suoi momenti terrificanti e le sequenze memorabili vicino al suo cuore.

Il primo zombi - Resident Evil (2002)

Un momento decisivo nel gioco originale che ha terrorizzato i giochi di tutto il mondo, i secondi giocatori girano un angolo a pochi minuti dall'inizio del gioco mentre esplorano una dimora inquietante è quando incontrano il loro primo zombi. Questo momento è stato reso ancora più terrificante nel remake del gioco per Gamecube del 2002, con l'aggiornamento grafico che ha reso la scena ancora più orribile.






Uno zombi è curvo su un corpo che sta consumando e gira lentamente la testa verso il giocatore. Il puro panico si instaura quando la creatura si alza e inciampa verso il giocatore, i controlli di combattimento non sono familiari mentre i giocatori lottano per sparargli. Cade a terra... ma è davvero morto?



Attacco di cane - Resident Evil (1996)

Prima ancora che i giocatori mettano piede nella villa, vengono attaccati da un branco di cani mostruosi mentre indagano su un luogo dell'incidente. La sequenza si svolge in un filmato e all'interno della villa ci si sente al sicuro dalle creature, a parte i suddetti zombi.






Dopo aver esplorato per un po', risolto enigmi e sbloccato passaggi, i giocatori entrano in un'ala della villa ben illuminata e non eccessivamente minacciosa. Diverse finestre fiancheggiano il muro, la notte illuminata dalla luna risplende attraverso. Pochi passi oltre la prima finestra è quando il vetro si frantuma improvvisamente e i canini non morti irrompono nel corridoio, un saltare paura questo è uno dei più efficaci nella storia dei giochi.



Marguerite Fight - Resident Evil 7: Biohazard

Ogni volta che un essere umano corre a quattro zampe come un insetto in qualsiasi forma di media, diventa più spaventoso. Con Marguerite Baker, la madre del clan Baker, sembra avere un debole per gli insetti, poiché è in grado di inviare legioni di loro dopo il personaggio del giocatore Ethan Winters in RI 7 .

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Quando i giocatori la incontrano in una vecchia serra decrepita, è passata dal camminare eretta all'arrampicarsi su pareti e soffitti come un ragno umanoide, con gli arti lunghi e allungati. La sua voce è profonda e demoniaca, provocando i giocatori mentre sono in allerta per attacchi da più angolazioni.

Nemesi - Resident Evil 3 (2020)

I famosi cattivi di 'Tyrant' nel Cattivo ospite i giochi sono enormi abomini che inseguono i vari personaggi giocabili che li incontrano durante la serie. Sono macchine per uccidere motivate e sembrano non essere influenzate dagli spari o dall'ambiente circostante.

Una delle migliori versioni di questo è il Nemesis T-Type, introdotto nell'originale RI 3 ma portato in vita con un fascino moderno più terrificante nel remake del 2020. La sua faccia grottesca con i denti scoperti e la pelle cucita insieme rendono la sua apparizione ogni volta un momento orribile, e il modo in cui dà la caccia, usando le armi quando necessario, e ringhiando 'Staaaarrrssss ...' è sufficiente per far uscire i giocatori dal gioco nel terrore.

Jack Baker Chase - Resident Evil 7: Biohazard

La famiglia Baker viene introdotta in a Il massacro della motosega nel texas -come la scena della cena in RI 7 , dove Ethan è tenuto in ostaggio mentre viene nutrito con pezzi di cibo discutibili. Quella che segue è una sequenza di fuga in cui si libera e cerca disperatamente un'uscita. Questo è sventato dal terrificante padre di famiglia, Jack, che insegue il giocatore da una stanza all'altra e uccide ferocemente un poliziotto che viene a indagare.

Esplorare qualsiasi stanza della massiccia casa, in qualsiasi ala, sembra pericoloso, poiché Jack si aggira liberamente e schernisce Ethan, non influenzato dai proiettili e brandendo vari strumenti omicidi. Il momento in cui attraversa un muro e si trova sulla traiettoria del giocatore è un momento di gioco horror da hall-of-fame.

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Attacco con motosega - Resident Evil 4

RI 4 è stato un importante punto di svolta nella serie, poiché ha adottato uno stile di azione-avventura più in terza persona, spingendo immediatamente i giocatori nei panni di Leon Kennedy in un'ambientazione rurale europea. Il grande set di apertura del gioco vede Leon entrare in un piccolo villaggio e improvvisamente deve combattere per la sua vita, mentre gli abitanti del villaggio posseduti lo inseguono con forconi, asce e altro. L'intero segmento è teso e pieno di suspense, poiché nessun posto sembra sicuro.

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Una volta entrati in una casa specifica, si attiva un filmato e si vede e si sente una motosega mentre un essere che indossa un sacco macabro sopra la testa inizia a segare attraverso la porta di legno. La sensazione di essere circondati da munizioni scarse e un maniaco con una motosega che ti viene addosso è ciò che rende questo momento uno dei più spaventosi di tutti i giochi.

Filmato ritrovato spettrale - Demo di Resident Evil 7: ora di inizio

Sebbene sfortunatamente non sia presente nel gioco principale, la demo di RI 7 intitolato 'Beginning Hour' conteneva la sequenza super inquietante in cui il giocatore riproduce una videocassetta di filmati trovati. Una troupe di documentaristi sta girando in una casa abbandonata nella proprietà della famiglia Baker, con il giocatore che controlla il cameraman della troupe.

Sebbene la sequenza sia presente nel gioco completo, questa demo è unica perché presenta innumerevoli avvistamenti di fantasmi molto spaventosi, ognuno molto ben nascosto, momenti da battere le palpebre e ti perderai. Vengono visualizzati in varie posizioni per frazioni di secondo, facendo dubitare ai giocatori di ciò che stanno vedendo. È qualcosa che purtroppo avrebbe potuto creare il gioco completo RI 7 ancora più terrificante di quanto non sia già.

Rigeneratori - Resident Evil 4

Una volta che Leon raggiunge la sezione dell'isola climatica di RI 4 , il gioco vira in un territorio pieno di azione esplosiva, con guardie infette armate, bruti con mitragliatrice e molto meno del piccolo terrore che era nelle prime parti del gioco. Per fortuna, in una sezione del laboratorio di ricerca, i giocatori possono sperimentare uno dei nemici spaventosi del gioco.

L'essere alto e squamoso dall'aspetto alieno viene visto per la prima volta sdraiato su un tavolo e i giocatori trovano un promemoria che spiega che sono esseri sperimentali in grado di rigenerare tessuti e arti. All'improvviso si sente uno schianto e le cose prendono vita inciampando, respirando con voce rauca e fiutando la preda. C'è una tecnica per abbatterli, ma senza saperlo, sono letteralmente macchine per uccidere inarrestabili.

Mr.X Chase - Resident Evil 2 (2019)

Nemesi da RI 3 rimane il grande nemico Tyrant nella serie di giochi, con la sua faccia iconica intonacata sul marketing e sul merchandising per il titolo. Ma quando il fantastico remake di RI 2 è stato rilasciato nel 2019, il Tyrant soprannominato Mr. X ha dato a Nemesis del filo da torcere. Ciò che ha reso Jack Baker così memorabile è stato il suo lento ma terrificante inseguimento di giocatori RI 7 , ma in RE 2, quando Mr. X fa il suo ingresso sollevando un elicottero schiantato per raggiungere il giocatore, il gioco diventa un gioco a nascondino davvero implacabile.

Mr. X insegue e non si ferma. I suoi passi rimbombanti si sentono in tutta la stazione di polizia in cui sono intrappolati i giocatori, e nessuna stanza è sicura, a parte le stanze di salvataggio, mentre i giocatori lottano per aprire una porta o risolvere un enigma con quei passi che li investono.

Baby mostro gigante - Resident Evil Village (2021)

Villaggio , l'ultimo capitolo della serie, trasforma gli zombi in lupi mannari e riporta la serie in un villaggio isolato in un paese europeo. C'è molto da amare in questo titolo, ma un'area si distingue non solo nel gioco, ma nella serie nel suo insieme. Nella sezione in cui i giocatori indagano sulla Beneviento House, vengono accolti da una casa stranamente vuota senza nemici, un sacco di bambole raccapriccianti e un seminterrato pieno di enigmi da risolvere. Un proiettore cinematografico mostra filmati raccapriccianti di un pozzo sotterraneo e, esplorandolo nel buio pesto, si può sentire il suono di un bambino in difficoltà.

Quello che segue è uno dei momenti di gioco più inquietanti e spaventosi in cui un bambino gigante e deforme con una bocca enorme insegue i giocatori attraverso il seminterrato, la sua voce orribile che grida 'Da-da'. Successivamente, affronti un gruppo di bambole possedute, ma questo non è niente in confronto all'orribile mostruosità del bambino che viene prima di loro.

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