Homie calza dentro Super Smash Bros.Ultimate è una questione più controversa di quanto possa sembrare inizialmente. Un giocatore può credere che onorare il proprio avversario con un titolo possa solo fargli piacere e rendere la partita più equilibrata. Tuttavia, dare questo stock amico potrebbe non solo offendere un avversario, ma anche evidenziare problemi con il meta del gioco.
La calza Homie è una tradizione che esisteva molto prima SSBU , Ovviamente. La calza Homie è l'atto di sacrificare il proprio stock per un avversario, in genere perché si è autodistrutto per sbaglio. Sin dall'originale Super Smash Bros. sull'N64, le calze homie hanno fatto parte del gioco sia occasionale che competitivo, costringendo i giocatori a scegliere di sacrificare un calcio per un avversario per oltre 23 anni.
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Tuttavia, la calza dell'amico problema dentro SSBU può essere riparato facilmente con tre semplici parole: mai scorte di amici. Per alcuni, regalare azioni a un avversario che si è autodistrutto è una cosa giusta e gentile da fare. Tuttavia, alcuni combattenti in SSBU non giocare correttamente e dare loro un vantaggio serve solo ad aumentare il problema del gioco con fattori di vittoria, zero-morti e altro ancora.
Troppi personaggi SSBU hanno fattori di vittoria
Qualcosa che i giocatori dovrebbero considerare prima di fare scorta è se il loro avversario ha o meno un fattore di vittoria. Un fattore vincente in SSBU si riferisce a una mossa, misuratore o modalità che migliora le statistiche di un personaggio e/o garantisce l'accesso a potenti opzioni di uccisione e danno. Un esempio di mossa con fattore di vittoria è quella di Wario Warioware 'Waft' speciale down ispirato alla sfida, che si accumula nel tempo e alla fine si trasforma in una mossa che può mettere KO un avversario a circa il 40%. Un esempio di misuratore del fattore di vittoria sarebbe 'Arsene' di Joker, che si accumula subendo danni e fa in modo che le mosse di Joker infliggano più danni e respingano. Infine, una modalità fattore di vittoria sarebbe 'Go!' di Terry. o 'Rage Drive' di Kazuya. Il primo di questi garantisce a Terry l'accesso a 'Power Geyser' e 'Buster Wolf', e il secondo di questi garantisce a Kazuya l'accesso alla presa di comando 'Rage Drive' e aumenta il suo potere di attacco; tuttavia, entrambe le modalità si attivano una volta che questi personaggi raggiungono il 100% di danno, ma quello di Kazuya SSBU L'espediente DLC 'Rage Drive' si disattiva dopo aver subito il 40% di danni in più.
La ragione per cui SSBU i giocatori dovrebbero riconsiderare l'idea di dare ai personaggi con fattori di vincita titoli di amici è che i piani di gioco di questi personaggi sono di attivare i loro fattori di vincita e, a loro volta, limitare la quantità di interazioni che potrebbero verificarsi regolarmente in un gioco. Ciò che si intende con questo è che i fattori di vincita consentono ai giocatori di eliminare le scorte dell'avversario con pochissime interazioni. Uno scherzo in SSBU community è che combattere contro Wario mette immediatamente un giocatore in deficit di uno stock, poiché 'Waft' è progettato per cancellare uno stock da un'interazione. Poiché i fattori di vincita funzionano in questo modo, la controstrategia appropriata è impedire che vengano attivati. Quindi, se un SSBU un personaggio come Joker si autodistrugge e, a sua volta, limita il numero di volte in cui il suo fattore di vincita può essere attivato, quindi l'avversario che si rifiuta di fare scorta sta semplicemente usando la migliore e più appropriata strategia di contrasto.
Inoltre, molti dei personaggi con condizioni di vittoria semplicemente non ne hanno bisogno. Gran parte dei personaggi con condizioni di vittoria proviene dai pacchetti DLC, noti per l'introduzione di personaggi rotti. Terry, Kazuya e Steve possono tutti uccidere con una sola interazione anche senza le loro condizioni di vittoria; dare loro un altro vantaggio oltre al loro stato neutrale li rende semplicemente sopraffatti. Anche se non c'è niente di sbagliato nell'interpretare un personaggio sopraffatto - anzi è consigliato - coloro che ne affrontano uno dovrebbero sentirsi liberi di trarre vantaggio dove possono senza giudizio.
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I giocatori non dovrebbero discriminare quando Homie calza in SSBU
La scelta di un gruppo di personaggi per cui rifiutarsi di fare amicizia può portare a seri problemi SSBU , Anche se. Prendere di mira combattenti con fattori di vittoria può far sentire alienati i giocatori che li usano e, per un gioco che è uscito da diversi anni, è importante mantenere una base di giocatori forte e accogliente. Pertanto, la calza da casa dovrebbe essere evitata su tutta la linea piuttosto che solo per un sottoinsieme di combattenti.
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Essere indiscriminati quando si sceglie chi dovrebbe e non dovrebbe essere rifornito di amici è un punto particolarmente importante se si considera come altri combattenti abbiano sfaccettature legittimamente più forti nei loro kit rispetto ai fattori di vittoria. Ad esempio, Luigi è un personaggio costruito attorno alle sue morti zero; con una presa, un volo in aria o persino un attacco al suo scudo, Luigi può prendere una scorta con una sola interazione e non ha bisogno di aspettare che si attivi un fattore di vittoria mentre lo fa. Anche un personaggio lento e capace di combo come Incineroar ha 'Vendetta', che può attivare con una sola estensione eccessiva e diventare uno dei combattenti più potenti in SSBU .
Esistono anche fattori di vittoria che sono davvero negativi e non giustificano alcuna strategia contro di loro. Ad esempio, l''Aura' di Lucario, che gli consente di infliggere più danni e respingere mentre subisce danni, non funziona bene in SSBU perché non si accumula con la rabbia come faceva in Super Smash Bros. per Wii U. Anche il 'limite' di Cloud non è così forte. Gli garantisce l'accesso ad alcune altre mosse di uccisione, ma solo una di esse gli consente di ottenere uccisioni in anticipo ed è incredibilmente difficile da atterrare. Come conseguenza di cattivi fattori di vittoria, zero morti e abitudini tossiche della comunità, SSBU i giocatori dovrebbero smettere di fare scorta di amici per tutti i personaggi.
Homie Stocking può essere visto come maleducato in SSBU
Come ultima ragione per fermarmi SSBU 's vecchio problema di franchising con la calza di casa, i giocatori dovrebbero tenere presente che i loro avversari potrebbero trovare scortese la calza di casa. Anche se può essere difficile capire perché a qualcuno non piaccia uno stock di homie, in realtà c'è una buona ragione per farlo. Mentre SSBU è un party game, è anche un gioco competitivo e la maggior parte delle persone che continuano a giocarci ora sono interessate alla sua scena competitiva. Di conseguenza, i giocatori riconoscono l'obiettivo di SSBU è fare scorte conservando le proprie. Se qualcuno si autodistrugge, è un suo errore. Dare loro uno stock familiare significa quindi rimuovere l'elemento competitivo di SSBU questo lo rende divertente.
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Inoltre, la calza da casa può essere vista come una postura di potere. Dare un titolo amico a un avversario può essere visto come un giocatore che dice: 'Non ho bisogno di questo titolo per batterti'. L'eccitazione della competizione può spingere le menti sia dell'amico che dell'amico a pensare e fare cose folli per vincere.
Detto questo, ci sono sicuramente dei momenti SSBU dove la calza da casa è del tutto appropriata. Regalare una quota in una partita casuale o ad un amico che sta cercando di imparare un nuovo personaggio non dovrebbe ferire i sentimenti di nessuno né togliere il divertimento del gioco. Ancora, riconsiderando se la calza da casa è la cosa giusta da fare in a Super Smash Bros.Ultimate la partita è sempre una buona idea.
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