I combattenti più difficili da padroneggiare di Super Smash Bros. Ultimate

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Per quello che può essere considerato un party game, Super Smash Bros.Ultimate ha alcuni personaggi con cui è davvero difficile diventare abili. Imparare concetti di gioco di combattimento come il neutrale e lo svantaggio è abbastanza difficile in un titolo fluido come SSBU . Tuttavia, padroneggiare un personaggio che richiede ancora più lavoro per funzionare anche a un livello base rende il gioco ancora più difficile e più gratificante.





In SSBU , ci sono due fattori principali che rendono un personaggio una sfida da imparare. Da un lato, possono essere cattivi come Kirby e Ganondorf (anche se Kirby è un grande Super Smash Bros.Ultimate personaggio per principianti), le cui debolezze ostacolano il processo di apprendimento SSBU funziona costringendo i giocatori a aggirarli. D'altra parte, i personaggi possono avere meccaniche e strategie che richiedono ai giocatori non solo di possedere già una comprensione di come combattere SSBU funziona ma anche come implementare piani di gioco di nicchia nelle loro partite.






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Questo elenco di difficoltà SSBU personaggi è interessato a quest'ultimo gruppo di combattenti. Potrebbero richiedere una profonda conoscenza del loro set di mosse, input combo che spezzano le mani o conferme di uccisioni precise al fotogramma. Indipendentemente da ciò, i seguenti personaggi sono garantiti per essere una sfida per coloro che cercano di raccoglierli SSBU .

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L'arte di Monado di Shulk è incredibilmente dura in Smash Ultimate

Shulk di Cronache di Xenoblade la fama è perennemente nelle liste dei personaggi dei giochi di combattimento difficili a causa del suo speciale neutrale, Monado Art. Le Monado Arts essenzialmente trasformano Shulk in uno dei cinque diversi personaggi modificando completamente le sue statistiche, motivo per cui è uno dei Super Smash Bros .' i migliori combattenti con la spada. La sua Speed ​​Art lo trasforma in Fox ma con una spada, mentre diventa un veloce caduto veloce con un forte gioco neutrale e combo. Al contrario, Shield Art rende Shulk incredibilmente lento ma gli permette di evitare le mosse multi-colpo ed evitare quasi tutti i respingimenti delle mosse degli avversari. Diventare un maestro di Shulk significa quindi imparare sei diversi personaggi: Shulk di base e ciascuna delle sue Monado Arts.






Ciò che rende Shulk ancora più complicato è la sua memoria del quadrante. Monado Art funziona come un quadrante in cui i giocatori possono mescolare le opzioni per scegliere la loro Monado Art preferita. Per attivare questo quadrante, i giocatori devono tenere premuto il pulsante B per 11 fotogrammi. Tuttavia, a differenza di qualsiasi altro Super Smash Bros . attacchi di carattere , i giocatori possono annullare l'avvio del quadrante prima che il quadrante si avvii con una mossa in qualsiasi momento e, così facendo, 'memorizzeranno' i frame in modo che il quadrante possa essere attivato più rapidamente la prossima volta che viene utilizzato. L'impatto che questo ha sul gameplay di Shulk è illimitato. La memorizzazione del quadrante consente a Shulk di annullare il ritardo di atterraggio sulle sue antenne, attivare la sua Shield Art nel mezzo di una combo e altro ancora. La cosa migliore per Shulk è che l'archiviazione del quadrante apre combo e kill conferma che altrimenti non avrebbe, come far cadere Buster Art con aria neutra in Smash Art in avanti. Questi vantaggi sono però un'arma a doppio taglio: Shulk ha un potenziale quasi illimitato a causa dei suoi punti di forza, ma i suoi punti di forza sono raggiungibili solo attraverso tecniche complicate.



Lucas è il personaggio più tecnico di Smash Ultimate

Il design del combattente di Lucas è arrivato Super Smash Bros.Ultimate è ingannevole. All'inizio sembra essere il clone più lento e basato sui proiettili di Ness. Tuttavia, nel tempo, Lucas si è rivelato uno dei personaggi più veloci e ricchi di input del gioco. I migliori giocatori di Lucas come Nitox e Blucas illustrano quanto possa essere ridicolo questo personaggio. Con rimbalzi delle onde, inversioni B, annullamenti di zair a doppio salto, fionde e altro ancora, Lucas prospera ingannando i suoi avversari con il suo movimento costante e veloce. Altri personaggi possono solo sognare di avere le opportunità offerte a Lucas a causa di SSBU tecnologia di movimento e le sue statistiche. Ma allo stesso tempo, i giocatori di Lucas devono dedicare molto tempo a padroneggiare tutte le opzioni tecniche disponibili SSBU , poiché sono necessari per ottimizzare il combattente.






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Tuttavia, anche dopo che un giocatore ha imparato le tecniche per muoversi velocemente come Sonic in the Super Smash Bros. serie con Lucas, devono anche padroneggiare il suo gioco punitivo. Lucas ha ottimi strumenti di boxe e combo. Usarli può essere complicato, tuttavia, poiché richiedono input precisi per essere ottimizzati. Ad esempio, Lucas può concatenare arie neutre l'una nell'altra, ma solo se riesce a cadere velocemente dopo il quarto colpo della mossa. Tale specificità rende l'ottimizzazione di Lucas un compito difficile, poiché non solo il suo stato neutrale richiede input tecnici complicati, ma anche il suo stato di vantaggio.

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Per aggiungere la beffa al danno, Lucas ha anche un difficile recupero. Nonostante molti giocatori abbiano cancellato le mosse speciali verso l'alto di Lucas e Ness durante il Smash Bros. serie , entrambe sono piuttosto forti e possono essere spaventose da sfidare. Tuttavia, per rendere difficile la difesa del bordo per gli avversari, Lucas deve confondere il suo recupero. Ciò significa sapere quando usare il suo zair e quando usare angolazioni sorprendenti per tornare sul palco con PK Thunder, il che a sua volta significa esercitarsi su tonnellate di angolazioni per la mossa.

Pac-Man ha troppe configurazioni da ricordare in Smash Ultimate

Avere un oggetto come parte del kit del personaggio è un vantaggio immediato SSBU ; L'intero kit di Diddy Kong è basato sulla sua buccia di banana e la moto di Wario lo rende adatto per la protezione della sporgenza. Ma quando si tratta di Pac-Man, avere oggetti è sia un dono che una maledizione. Pac-Man ha un totale di otto oggetti che può tirare attraverso il suo speciale neutrale e un proiettile aggiuntivo sotto forma di idrante antincendio. Questo molti elementi fornisce a Pac-Man uno stile di gioco estremamente versatile nel Smash Bros. Ultimate meta del gioco , ma allo stesso tempo, i principali di Pac-Man sono tenuti a scavare a fondo nel modo in cui ognuno viene utilizzato per massimizzare il proprio potenziale.

Ogni oggetto si muove secondo uno schema e una velocità diversi e infligge una quantità diversa di danni. Ciliegie, fragole e mele seguono uno schema simile rimbalzando, tranne per il fatto che infliggono sempre più danni e rimbalzano più volte. Orange e Melon vengono lanciati direttamente in avanti, ma Orange è veloce e infligge meno danni mentre Melon è lento e infligge più danni e respinge. Gli oggetti davvero interessanti iniziano con Boss Galaxian, che fa due loop e si prepara per potenti combo e re-afferramenti dell'oggetto. Bell stordisce gli avversari e prepara le mosse mortali. Infine, Chiave è essa stessa una mossa mortale e infligge danni significativi. Per padroneggiare Pac-Man e la varietà che porta al Smash Bros . elenco significa memorizzare ciascuno di questi oggetti, in quali situazioni dovrebbero essere usati, in quali combo portano e altro ancora.

Peach's Float Cancelling Breaks Smash Ultimate Players' Hands

La meccanica del galleggiante di Peach è al centro del suo piano di gioco in SSBU . L'annullamento del float - il processo di entrata e uscita immediata dallo stato float di Peach per annullare automaticamente le sue antenne - le consente non solo di estendere le combo ma anche di infliggere più danni con le sue antenne, rendendola un'opzione tecnica indispensabile per i giocatori di Peach. Tuttavia, l'annullamento del float non è solo difficile da eseguire, ma deve essere immesso rapidamente e ripetutamente per ottimizzare il forte gioco di combo di Peach. La quantità di input che ciò richiede è faticosa e difficile per le mani, rendendo difficile per i giocatori uscire da Peach Super Smash Bros.Ultimate è un elenco di dimensioni ridicole .

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Inoltre, Peach ha problemi di gestione degli oggetti. Mentre le rape non hanno neanche lontanamente la complessità dei proiettili di Pac-Man, l'implementazione delle rape nelle combo di Peach può essere scioccante per SSBU giocatori che iniziano a impararla. Inoltre, le variazioni delle rape e gli oggetti casuali - Beam Sword, Bob-omb e Mr. Saturn - possono esercitare molta pressione su Peach, poiché conoscere le specifiche di ogni oggetto e riconoscerle rapidamente richiede un'abbondante conoscenza del personaggio e buoni riflessi.

Il desync degli Ice Climbers è rotto ma impegnativo in Smash Ultimate

Da quando è entrato a far parte del Super Smash Bros. serie dentro Mischia , Ice Climbers ha incentrato il proprio piano di gioco sulla desincronizzazione. La desincronizzazione si riferisce al processo di desincronizzazione reciproca di Nana e Popo, che a sua volta consente ai giocatori di inserire le mosse per ciascun personaggio individualmente piuttosto che contemporaneamente. La desincronizzazione apre completamente il gioco combo di Ice Climbers, rendendoli uno dei più efficienti inflittori di danni Super Smash Bros. (anche se Sephiroth può infliggere 59.000 danni in un colpo solo). Mentre gli Ice Climber vogliono ancora desincronizzarsi SSBU , il titolo per Nintendo Switch lo ha reso molto più difficile rispetto al passato, poiché la desincronizzazione ora richiede movimenti e input specifici per frame. Inoltre, le stesse combo desync sono più complicate; il wobbling e il chain grabbing sono stati sostituiti da lunghe stringhe di Squall Hammer, poggiapiedi, arie in avanti e altro ancora. Sapere come attivare una desync, iniziare effettivamente una combo da una e completare la combo rende Ice Climbers uno dei personaggi più difficili in SSBU .

Gli Ice Climber devono anche preoccuparsi della gestione del personaggio durante il combattimento. I giocatori controllano Popo, ma Nana è dettata dall'intelligenza artificiale. Per la maggior parte, l'IA imiterà i movimenti del giocatore, ma quando Nana è a una certa distanza da Popo, non può essere controllata. Questo costringe i giocatori di Ice Climbers a preoccuparsi costantemente di essere separati, poiché Popo diventa uno dei peggiori personaggi Super Smash Bros.Ultimate senza Nanà. E controllando una CPU SSBU è molto più difficile a dirsi che a farsi.

Ci sono molti altri personaggi difficili SSBU che potrebbe anche trovare posto in questa lista: le combo di Kazuya in SSBU richiedono una precisione pazzesca e il gioco punitivo di Sora ha il potenziale per essere lo stesso. Tuttavia, Super Smash Bros.Ultimate è solo un gioco difficile in generale. Ogni personaggio diventa difficile ai livelli di gioco più alti, persino ROB.

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