Toy Story: i giocattoli di Andy, classificati in base all'intelligenza

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«Quello non stava volando. Stava cadendo con stile!' Lo sceriffo Woody continuerà ad essere una voce popolare tra il pubblico della Pixar Storia del giocattolo film. Dall'amicizia in erba tra Buzz e Woody alle dolci storie d'amore che i giocattoli trovano, Pixar ha introdotto tutti nel mondo di un giocattolo. Ogni personaggio ha i suoi modi unici, ma le loro prospettive ed esperienze personali differenziano i giocattoli l'uno dall'altro.





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Alcuni dei giocattoli di Andy hanno un po' più di conoscenza di altri, in base a ciò che hanno vissuto con diversi proprietari o addirittura non avendo nessun altro proprietario a parte Andy. Dal momento che il gruppo di giocattoli preferito da tutti si mette nei guai durante tutti e quattro i film, è facile vedere dove risiedono i punti deboli e i punti di forza di ogni giocattolo. Alcuni sono chiaramente un po' più saggi di altri e la loro intelligenza può essere giudicata equamente se si considerano le loro azioni durante tutti i film.



La signora Potato Head

Questo personaggio è l'ultimo innamorato e il tradizionale custode del gruppo. La signora Potato Head non è intelligente come la maggior parte degli altri giocattoli, ma potrebbe essere perché semplicemente non ha tanto tempo sullo schermo quanto gli altri personaggi.

Tuttavia, le sue reazioni impulsive e chiassose riducono il suo fattore di intelligenza. In Storia del giocattolo 3 , lei impazzisce e si lamenta che Andy li abbia buttati via, e non cerca di ascoltare completamente Woody quando le racconta cosa è successo veramente.






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Rex

Il dolce e adorabilmente innocente dinosauro non è proprio il più intelligente dei giocattoli di Andy. Forse se gli fosse stato concesso più tempo sullo schermo nei quattro film, avrebbe potuto avere la possibilità di mostrare un po' più di intelligenza, ma almeno per ora è in fondo alla lista dell'intelligence.



Rex è nel complesso ignaro, il che si traduce nella sua goffaggine. Il suo vocabolario è in realtà piuttosto forte, ma il suo distacco è il suo principale ostacolo. Questa caratteristica lo porta a mettersi al passo con i piani un po' troppo tardi.






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Sergente e gli uomini dell'Armata Verde

I 'Bucket 'O Soldiers' di Andy sono i 'professionisti', come li chiama Woody, in quanto sono le spie dei giocattoli per vedere cosa succede fuori dalla stanza di Andy. Sono di enorme importanza per i giocattoli. Senza di loro, gli altri farebbero fatica a prepararsi per quando gli umani entreranno nella stanza di Andy.



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Ma poiché Sarge ei soldati si concentrano principalmente sul lavoro muscolare e sulle missioni, non hanno molto tempo per esplorare le loro conoscenze. Con tutta l'esperienza che hanno come soldatini, ne hanno passate davvero tante, quindi devono avere un po' di cervello quando si tratta di certe cose a parte le tattiche di battaglia.

Ronzio

L'astronauta divertente, affascinante e calcolatore preferito, Buzz Lightyear ha una certa intelligenza, a parte alcuni momenti nei film . È abbastanza ben informato sui viaggi nello spazio, poiché il suo vocabolario sembra istruito e ben addestrato.

Poiché l'istruzione non garantisce l'intelligenza emotiva, tuttavia, Buzz si imbatte in alcuni incidenti stupidi, come quando inizialmente pensa di essere davvero un astronauta e non solo uno dei milioni di giocattoli del marchio 'Buzz Lightyear'. C'è anche il periodo di tempo in cui pensa di poter volare, cosa che Woody cerca costantemente di sfatare. Sicuramente migliora nel tempo per quanto riguarda la sua consapevolezza, ma a volte non riesce ancora a cogliere un'idea o un'osservazione così rapidamente come fanno gli altri.

Signor Testa di Patata

Il personaggio duro e con l'accento di Brooklyn si presenta estremamente cinico e irritabile, ma il suo comportamento a voce alta a volte può essere utile. Piuttosto che soffermarsi su quanto limitato possa essere solo una patata con alcune parti del corpo, Mr. Potato Head va ben oltre nel terzo film quando usa una tortilla per riattaccare le sue parti del corpo per sfuggire alla sandbox.

Ciò che è ancora più intelligente è quando improvvisa dopo che un uccello ha mangiato la tortilla e invece prende un cetriolo. Le sue capacità di improvvisazione dimostrano che è un personaggio in qualche modo più intelligente del gruppo.

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Hamm

Hamm è molto più di un salvadanaio pieno di monete. Questo personaggio ha un diverso elemento di intelligenza rispetto agli altri nella stanza di Andy. Anche Andy sente che dovrebbe chiamarlo 'Evil Doctor Porkchop' nel gioco che ha inventato da bambino.

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Hamm può cambiare canale televisivo piuttosto rapidamente, sottolineando quanto possa essere attento e veloce. È anche il giocattolo principale per ipotizzare aspetti del malvagio bullo, Sid. Hamm è anche il primo a raccontare a tutti le sue raccapriccianti osservazioni su Sid ed è in grado di ipotizzare i motivi per cui Sid è a casa, ad esempio, e cosa stanno affrontando dal momento che Buzz e Woody hanno davvero un faccia a faccia con Sid. . Senza Hamm, i giocattoli probabilmente non sarebbero informati di molte informazioni vitali di cui hanno bisogno durante i film.

Jessie

Jessie è sempre pronta per un'avventura da quando si è abituata alla vita come un giocattolo senza proprietario prima Storia del giocattolo 2. La cowgirl si dimostra impavida e sulla difensiva quando partecipa ai vari schemi durante i film. Tuttavia, è la sua natura ansiosa e traumatizzata dalla sua vita passata che a volte ostacola la sua intelligenza.

Jessie parla della sua traumatica perdita della sua prima proprietaria, Emily, nel terzo film, quando tutti iniziano a credere che Andy li abbia distrutti (letteralmente). Jessie può andare fuori di testa facilmente, ma la sua intelligenza non è completamente ostacolata da questo ed è sempre pronta a lanciarsi in qualcosa di nuovo, come quando dice ai giocattoli di Andy che possono semplicemente vivere al Sunnyside Daycare invece di lottare per vivere da soli. Anche se chiaramente non sa quali cose terribili accadrebbero a Sunnyside, le sue capacità di pensiero rapido possono effettivamente aiutare l'intera banda.

Legnoso

In qualità di leader originale del pacchetto di giocattoli, la saggezza di Woody deriva dai suoi anni di esperienza come giocattolo preferito di Andy. La sua capacità di guidare appare in diversi modi, come la sua abilità nel calmare tutti quando sono in ansia per un nuovo giocattolo alla festa di compleanno di Andy.

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L'unico modo in cui Woody è indebolito, in termini di intelligenza, è perché non ha l'esperienza di altri giocattoli nel mondo esterno. I primi due film lo presentano come una voce forte per i giocattoli, ma la sua paura iniziale di perdere Andy a volte gli offusca il cervello. Tutto sommato, però, le capacità di leadership dello sceriffo convalidano la sua intelligenza generale.

Slinky

Slinky è un personaggio sottovalutato e potrebbe essere frainteso come uno dei meno intelligenti del gruppo, ma in realtà è, al contrario, uno dei più intelligenti. Il suo comportamento placido permette alle sue idee di fluire più facilmente rispetto ad altri giocattoli, poiché molti di loro diventano rapidamente ansiosi.

Slinky è quello che ottiene lo scotch per aiutare Woody a respingere la scimmia e quello che permette ai giocattoli di usarlo come corda elastica quando si staccano da superfici alte. Dopotutto ha 'una molla nel suo passo' perché pensa a modi intelligenti, utili e praticabili per aiutare l'intero gruppo ad andare avanti con un piano.

Bo

Bo (abbreviazione di Bo Peep) è il più intelligente di tutti i giocattoli. Sebbene i fan sappiano che non fa più parte della stanza di Andy, una volta lo era e sperimenta molti eventi intimidatori nel quarto film. Bo mostra a Woody le corde della realtà fuori dalla camera da letto di un bambino e gli insegna che un giocattolo dovrebbe sperimentare il mondo al di fuori della proprietà di un solo bambino. Il suo coraggio e le sue azioni istintive quando accetta che Molly (la sorella di Andy) la lasci andare dimostrano che questo personaggio è pieno di conoscenza e saggezza, a parte la forza mentale e fisica.

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Bo è chiaramente adattabile al suo ambiente, ad esempio come può facilmente muoversi e arrampicarsi nel parco del carnevale nel quarto film e l'adattabilità richiede una mente specifica. Bo è la prova che un giocattolo 'smarrito' non è davvero perso se trovano la propria strada, senza fare affidamento su un bambino per possederlo.

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