Quali regole di Dungeons & Dragons potrebbero essere aggiornate per D&D 5.5

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Versioni riviste del core Dungeons & Dragons i regolamenti arriveranno nel 2024, a cui i fan si riferiscono già come la versione 5.5 del gioco. Questo darà a Wizards of the Coast la possibilità di alterare l'esistente D&D regole, al fine di migliorarle, dopo anni di feedback dei fan e discorsi online.





I nuovi libri sono stati rivelati durante la D&D Celebration 2021. Il nuovo D&D i libri verranno lanciati nel 2024, in occasione del 50° anniversario del gioco. Tutto ciò che è stato rivelato è che il Manuale del giocatore , IL Guida del Dungeon Master , e il Manuale dei mostri riceverà nuove versioni. Le regole di questi libri saranno retrocompatibili con quelle della 5a edizione esistente, quindi i fan non dovranno cestinare la loro attuale libreria di tomi. Il contenuto nel D&D I libri 5.5 saranno sviluppati con l'aiuto del feedback dei fan, che sarà condotto tramite sondaggi nei prossimi anni.






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Le regole della quinta edizione sono solide e contengono meno exploit rispetto alle precedenti edizioni di D&D . Ciò è dovuto al fatto che gli sviluppatori hanno decenni di informazioni sui test di gioco su cui lavorare, nonché una base di fan vocale che è più che disposta a far conoscere le proprie opinioni sul gioco. IL D&D I libri 5.5 hanno la possibilità di appianare i problemi rimanenti con la 5a edizione, al fine di migliorare il gioco per tutti.

Il Ranger deve essere ufficialmente rifatto in D&D 5.5

Ancor prima che fosse confermato l'aggiornamento delle regole della quinta edizione, si parlava di cambiare la classe Ranger. Questo è stato discusso quando Porta di Baldur 3 ha cambiato il Ranger, il che è arrivato con la conferma che erano in corso piani per il cambio di classe D&D . Il Ranger ha già ricevuto una piccola revisione, con l'archetipo di Beast Master che è stato modificato in un Arcani scoperti articolo, poiché era considerata la sottoclasse più debole del gioco.






Le modifiche apportate al Ranger in Porta di Baldur 3 erano il risultato di molte delle sue caratteristiche di classe che non si adattavano al formato del videogioco, poiché molte di esse erano legate all'esplorazione ed erano situazionali. Il Ranger dentro D&D è in ritardo per una revisione totale e per essere cementato nel Manuale del giocatore . Ciò significherebbe probabilmente rafforzare Favored Enemy, al fine di allinearlo alle edizioni precedenti del gioco; cambiare Natural Explorer, in modo che si applichi a più tipi di terreno; e dando loro un'abilità di livello otto migliore di Land's Stride.



D&D 5.5 può rivedere le regole multiclasse

La storia del multiclasse in D&D è vario, essendo più praticabile in alcune edizioni rispetto ad altre. Il multiclasse è notevolmente più debole in 5e, salvo alcune potenti combinazioni. Gli incantatori principali del gioco soffrono particolarmente quando provano a diventare multiclasse, poiché diluire il loro accesso alla magia di alto livello è uno svantaggio importante che è difficile da superare. L'attuale edizione di D&D si concentra su campagne più brevi, poiché sia ​​​​gli sviluppatori che i giocatori si sono resi conto che non tutti possono portare a termine una lunga campagna. In quanto tali, le regole 5.5 che circondano il multiclasse non dovrebbero essere così rigide, o almeno dovrebbe esserci un'opzione alternativa più indulgente. Se le trame saranno più brevi, allora perché non rendere più facile per i giocatori sperimentare e interpretare i tipi di personaggi che desiderano, senza diminuire la loro efficacia in combattimento.






Integrare le regole della gara di Tasha nel gioco

Il calderone di tutto di Tasha ha introdotto regole di gara che offrivano nuove opzioni per i giocatori. Questo è stato il libro che ha introdotto lignaggi e origini. Le regole di origine consentivano ai giocatori di ignorare i bonus delle statistiche nel file Manuale del giocatore e selezionare quelli di loro scelta, oltre a lingue iniziali e determinate abilità e competenze nelle armi. Le regole del lignaggio consentivano a un giocatore di creare una razza di propria creazione, che arrivava con +2 a una statistica, un talento e una scelta tra scurovisione o competenza nelle abilità.



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Non sarebbe sorprendente vedere le regole di origine incorporate completamente nella revisione 5.5 Manuale del giocatore , con i bonus delle statistiche originali offerti come suggerimenti, piuttosto che essere scolpiti nella pietra. IL D&D Adventurers League utilizza già queste regole per il gioco organizzato, quindi avrebbe senso aggiungerle completamente al gioco quando D&D 5.5 rilasci.

D&D 5.5 può aggiungere più regole mitiche ai mostri esistenti

Nel 2020, Wizards of the Coast ha rilasciato a D&D libro chiamato Mitiche Odissee di Theros , che ha trasformato il piano Theros da Magia: il raduno in un'ambientazione della campagna. Una delle nuove aggiunte alle regole più entusiasmanti in Mitiche Odissee di Theros erano i tratti mitici, che rendevano ancora più potenti i mostri più forti del gioco. Un mostro con un tratto mitico ha essenzialmente due barre della salute.

Una volta che il giocatore uccide un mostro con un tratto mitico, ritorna in piena salute e ottiene nuovi poteri. Da allora il tratto mitico è stato utilizzato in diverse campagne, tra cui Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , ma è stato utilizzato con nuovi mostri. Se una versione rivista del Manuale dei mostri viene rilasciato, è probabile che il tratto mitico venga aggiunto ad alcuni dei mostri esistenti nel gioco. È probabile che il Tarrasque diventi un mostro mitico, trasformando la creatura più terrificante del gioco in una minaccia ancora maggiore.

D&D 5.5 potrebbe aggiornare e correggere le regole cadenti

I regolamenti rivisti hanno la possibilità di risolvere molti dei problemi minori che hanno afflitto 5e nel corso degli anni. Questa è l'occasione perfetta per modificare le regole del danno da caduta, che non hanno mai avuto senso D&D quinta edizione. La ragione di ciò è che esiste un limite ai danni da caduta. Una creatura subisce 1d6 danni contundenti per ogni tre metri di caduta, per un massimo di 20d6 danni. 20d6 è una quantità di danno sorprendentemente sopravvissuta per un personaggio di medio livello, specialmente per i combattenti corpo a corpo del gruppo. Ciò significa che un personaggio può cadere dall'orbita e allontanarsene. Il limite di danno esiste per impedire ai giocatori di abusare delle regole di caduta, facendo cadere i nemici da una grande altezza e cercando di ucciderli istantaneamente con la gravità. Una versione rivista 5.5 del Manuale del giocatore è il posto migliore per cambiare le regole cadenti in modo che abbiano più senso.

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