What Fire Emblem: Three Houses ha funzionato bene (e cosa manca)

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È passato un anno intero dall'uscita del titolo Fire Emblem di maggior successo mai pubblicato, ed ecco cosa ha funzionato bene e cosa potrebbe migliorare.





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È passato un anno intero da quando è uscito il titolo più celebre di Intelligent System nella storia dell'azienda. Emblema del fuoco: tre case ha sbalordito fan e critici con l'eccezionale qualità e gli affascinanti personaggi che ha presentato, diventando il più venduto Emblema del fuoco gioco mai. Da allora, Intelligent Systems ha rilasciato il Ombre incenerite DLC e il fantastico Paper Mario: The Origami King , quindi è lecito aspettarsi che stiano lavorando al prossimo Emblema del fuoco gioco per soddisfare i fan affamati.






Emblema del fuoco: tre case ha preso la serie in una direzione leggermente diversa. Mentre precedente Emblema del fuoco Giochi accarezzato con l'idea di percorsi alternativi, la formula non ha funzionato altrettanto bene fino a quando Tre case , offrendo tre diversi percorsi per iniziare il gioco che influiscono notevolmente sulla storia e sui personaggi con cui i giocatori interagiscono. Abbinandolo alle nuove funzionalità di classe e di simulazione sociale, la serie ha preso una svolta per il meglio.



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Mentre Emblema del fuoco: tre case è probabilmente il miglior gioco della serie, non fa tutto perfettamente. I fan più anziani della serie criticheranno la difficoltà (a meno che non sia giocata in modalità Maddening), insieme ad alcuni dei problemi di ritmo riscontrati nella seconda metà del gioco. Non aiuta che tutti e tre i percorsi siano essenzialmente identici per la prima metà del gioco, rendendo il passaggio attraverso la storia un po 'meno eccitante la seconda volta.






What Fire Emblem: Three Houses ha funzionato bene

Su due piedi, Emblema del fuoco tre case ha superato le aspettative con un eccellente design dei personaggi e alcune delle migliori animazioni di combattimento che la serie abbia mai visto. Ogni personaggio ha personalità così profonde che anche i personaggi di un tropo diventano completamente sviluppati una volta che il giocatore approfondisce il loro rapporto con loro. Non sorprende che il Emblema del fuoco la comunità online è ossessionata dal doppiatori del personaggio , e ha una scorta infinita di fumetti e fan art che circondano quasi tutti Tre case alunno.



Trame in Emblema del fuoco tendono ad essere piuttosto semplici, ma Tre case aggiunge un buon numero di colpi di scena inaspettati per rendere le cose più interessanti. Tuttavia, lo sviluppo del personaggio supera completamente tutto ciò che riguarda la trama generale. Mentre ogni studente si comporta al meglio con determinate classi, la capacità di trasformare i personaggi in qualsiasi classe e di impugnare qualsiasi arma nel gioco è molto gradita, specialmente nelle partite successive. La rimozione del triangolo delle armi è stata sorprendentemente ben implementata e le abilità e le arti di combattimento sono una gradita aggiunta che approfondisce il combattimento. La funzione Divine Pulse che consente ai giocatori di tornare indietro nel tempo in battaglia è una caratteristica benvenuta per coloro che non sono alla ricerca di una sfida seria.






Su quale emblema del fuoco: tre case potrebbero migliorare

Le sezioni del monastero di Emblema del fuoco: tre case sono dove si svolge la maggior parte della simulazione sociale. Un'area a esplorazione libera dove i giocatori possono insegnare agli studenti, andare a pescare e fare tea party con il cast è coinvolgente e nuova per la prima metà del gioco, ma la ripetitività e la mancanza di varietà nella seconda metà fanno davvero diminuire l'esperienza. In questa nota, ci sono alcuni problemi di ritmo riscontrati durante la seconda metà del gioco, in cui alcuni percorsi sembrano saltare completamente i battiti principali della storia. Questo può lasciare i giocatori che decidono di giocare solo un percorso confusi su come vanno le cose.



Il level design in Tre case è anche un po 'insipido. Precedente Emblema del fuoco i giochi avevano molta più varietà di fattori ambientali, insieme a più condizioni di vittoria che eliminare ogni nemico. Avere solo una mappa della nebbia di guerra e trascurare le precedenti condizioni di vittoria come tenere un forte a terra per diversi turni, rende ogni battaglia in Tre case mi sento molto simile. Non aiuta il fatto che diverse mappe vengano ripetute per le missioni secondarie opzionali.

Emblema del fuoco: tre case simultaneamente ha alcune delle animazioni più belle su Switch, insieme ad alcuni degli sfondi pre-renderizzati più brutti per i filmati mai visti in qualsiasi gioco. Fortunatamente, Tre case 'l'eccellente gameplay e la storia rendono questi problemi più un problema che non un vero problema, e Intelligent Systems ha dimostrato che possono mantenere pompando contenuti di qualità e DLC . Qualità visiva a parte, Emblema del fuoco: tre case ha fatto così tante cose per bene, è difficile immaginare che un sequel non sarebbe in grado di superare il gioco in ogni aspetto.