Il nuovo trend di Netflix Gioco di calamari spettacolo lascia molti spettatori a riflettere, ' cosa succede se...? ' ma rimane una domanda scottante: quale della Marvel Vendicatori vincerebbe una versione reale della competizione? Il dramma sudcoreano è incentrato su persone comuni messe l'una contro l'altra in una serie di sei semplici giochi, con una svolta mortale. Tuttavia, cosa potrebbero aspettarsi gli spettatori da una scaletta di concorrenti non così ordinari, scelti nell'intera storia di Earth's Mightiest Heroes?
Il concorso a Gioco di calamari consiste in una serie di sei giochi per bambini, ognuno dei quali mette alla prova un aspetto diverso delle abilità dei concorrenti. Una sconfitta in qualsiasi gioco provoca la morte del giocatore e si presume che tutti i Vendicatori possano effettivamente morire. All'ingresso, tutti i concorrenti sono vestiti con tute, il che significa che tutti i Vendicatori avrebbero solo cervello e muscoli per questo concorso.
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Tutti e sei questi giochi devono essere completati in sequenza per vincere, quindi alcuni attributi forti potrebbero non entrare mai in gioco a causa di punti deboli. Ad esempio, un giocatore molto forte come Hulk può avere un vantaggio nel tiro alla fune del terzo round, ma non riuscire a raggiungere quel punto del gioco a causa del secondo round, che mette alla prova la pazienza e la destrezza di un giocatore. I Vendicatori ospitano una vasta gamma di personaggi contrastanti, creando Gioco di calamari un'arena interessante in cui confrontarsi. Con queste regole in vigore, quale dei Vendicatori arriverebbe alla fine per essere incoronato vincitore?
I turni di apertura
I primi due round mettono alla prova il controllo, i riflessi e la destrezza. Il primo è il classico internazionale, 'semaforo rosso, semaforo verde'. In questo gioco, i personaggi corrono verso il traguardo, muovendosi solo quando un gigantesco robot assassino si trova di fronte ai giocatori. Qualsiasi movimento fuori turno comporterà la morte immediata. Nel secondo round, i giocatori ricevono ciascuno un fragile cerchio di caramelle a nido d'ape, con una forma stampata nel mezzo. Ogni concorrente deve rimuovere le caramelle in eccesso e rivelare la forma usando un ago da cucito. Se la forma si rompe o il giocatore non riesce a svolgere l'attività in meno di dieci minuti, viene ucciso. Queste prime due sfide pongono seri problemi alla maggior parte dei membri più brutali del Vendicatore, come Hulk, Thor o Thing. Anche alcuni degli eroi più capaci, ma dalla testa calda come Bucky Barnes potrebbero non avere la pazienza di superare il gioco a nido d'ape.
Una prova di forza
Diversi personaggi forti, tuttavia, hanno il controllo per superare i primi due round ed eliminare i concorrenti fisicamente più deboli in un tiro alla fune. Questo gioco è giocato in squadre, tuttavia, quindi se un Vendicatore fisicamente più debole si sposta o meno dipende interamente da chi altro fa parte della loro squadra. Ad esempio, se un Tony Stark senza tuta fosse accoppiato con Captain Marvel, potrebbe avere una possibilità, ma in caso contrario, non è di alcun aiuto. In effetti, la maggior parte dei personaggi che fanno affidamento sulla tecnologia in battaglia verrebbero filtrati da questo round, come Ant-Man, Wasp e War Machine. Inoltre, poiché il tiro alla fune è una prova di forza bruta, ciò eliminerebbe la maggior parte degli eroi non potenziati, come Occhio di Falco, Vedova Nera e Falco.
Giochi mentali
Ciò pone i Vendicatori con uno skillset più equilibrato in anticipo sulla curva per il quarto round. Il quarto gioco è deciso dai concorrenti, poiché a ciascuno viene dato un sacchetto di biglie e un partner. Possono decidere le regole del gioco e possono imbrogliare, ma vince chi prende tutte le biglie del proprio partner senza l'uso della forza e il proprio partner viene ucciso. È qui che le abilità mistiche prospererebbero particolarmente. Non ci sarebbe nulla che impedisca a Scarlet Witch di manipolare magicamente il suo avversario in modo semplice dando lei i marmi. Doctor Strange potrebbe facilmente truccare qualsiasi tipo di gioco attraverso la stregoneria, senza violare le regole. Ciò pone questi eroi in un estremo vantaggio, tuttavia, poiché ogni concorrente gioca uno contro uno contro un partner, diversi concorrenti potrebbero superare questo round se non fossero confrontati con un individuo potenziato magicamente. Ciò mette in svantaggio i personaggi con scarso carisma ed è improbabile che personaggi come Namor e Valkyrie abbiano successo.
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Camminare sul vetro
Il gioco cinque è simile a 'campana', tuttavia, i giocatori devono saltare attraverso un ponte fatto di lastre di vetro, alcune temperate e altre fragili. Le differenze tra i due tipi di vetro sono quasi impercettibili e saltare su un vetro normale farà cadere il giocatore verso la morte. Nello spettacolo, un personaggio è in grado di distinguere tra i due diversi tipi di vetro a causa di sottili imperfezioni superficiali sulle piastrelle temperate. Tuttavia, questo alto grado di percezione e strana conoscenza del vetro non è esattamente comune. Supponendo che ai personaggi non sia permesso di volare, questo potrebbe rappresentare una trappola per coloro che mancano di percezione estrema e know-how scientifico. Alcuni Vendicatori con sensi acuti come Daredevil o Wolverine potrebbero forse rilevare le sottili distinzioni nel vetro, e Spidey Sense di Spider-Man potrebbe avvertirlo se dovesse calpestare il pannello sbagliato. Altri come Captain America, Captain Marvel e Bucky Barnes probabilmente non sarebbero in grado di distinguere tra i riquadri e non avrebbero altra scelta che rischiare.
Gioco di calamari
Il sesto e ultimo gioco è il tradizionale 'gioco di calamari' della Corea del Sud. I giocatori in questo round sono armati di coltelli da bistecca e assegnati a una posizione offensiva o difensiva. In parole povere, l'attaccante deve cercare di raggiungere un piccolo cerchio segnato alla fine di un campo, vincendo la partita. Il difensore deve fermarli, cercando di costringerli fuori dal campo per vincere. Molti casi potrebbero essere fatti per un vincitore qui, tuttavia, uno si distingue dagli altri. Nella rivoluzionaria serie della Marvel, Casa di m , Scarlet Witch si è assicurata per sempre una posizione come Vendicatore più potente. Alimentata dall'instabilità mentale, ha sostituito tutta la realtà con una che meglio si adattava ai suoi desideri. Questo tipo di potere è stato seriamente contestato solo dal Professor X (che probabilmente non riuscirebbe a superare il tiro alla fune) e dal Dottor Strange. Tuttavia, la vittoria di Strange su una Wanda molto confusa in Vendicatori: smontato richiedeva l'uso dell'Occhio di Agamotto, che non sarebbe stato in grado di portare nel gioco. Questo lascia Wanda Maximoff, Scarlet Witch, come la vincitrice del Gioco di calamari .
Mentre potrebbero esserci molti argomenti per suggerire la vittoria di altri personaggi, le abilità di alterazione della realtà di Wanda Maximoff sono semplicemente ideali per qualsiasi situazione. Con semplici magie come l'invisibilità, poteva superare il primo round. Ci vorrebbe la minima frazione del suo potere per risolvere il gioco a nido d'ape. Il tiro alla fune poteva essere facilmente piegato a suo favore attraverso la magia. Le sue capacità di controllo mentale renderebbero quasi chiunque sconfitto all'istante nelle biglie. La divinazione magica potrebbe aiutarla a distinguere tra i vetri. Infine, il potere cosmico quasi illimitato di Scarlet Witch travolgerebbe qualsiasi avversario nel round finale, il gioco dei calamari. UN Gioco di calamari con il Vendicatori sarebbe sicuramente un adattamento interessante con molti possibili risultati, ma Scarlet Witch ha maggiori probabilità di sopravvivere a tutti i più potenti eroi della Terra.
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