Come se la sarebbero cavata i Vendicatori della Marvel l'uno contro l'altro in una serie dei giochi per bambini più letali del mondo, come visto in Squid Game di Netflix?
Le novità di tendenza di Netflix Gioco dei calamari lo spettacolo lascia molti spettatori a riflettere, ' cosa succede se...? ' ma rimane una domanda scottante: quale dei Marvel Vendicatori vincerebbe una versione reale della competizione? La serie drammatica sudcoreana è incentrata su persone comuni messe l'una contro l'altra in una serie di sei semplici giochi, con una svolta mortale. Tuttavia, cosa potrebbero aspettarsi gli spettatori da una formazione di concorrenti non così ordinari, scelti da tutta la storia degli eroi più potenti della Terra?
Il concorso dentro Gioco dei calamari consiste in una serie di sei giochi per bambini, ognuno dei quali mette alla prova un aspetto diverso delle abilità dei concorrenti. Una sconfitta in qualsiasi gioco comporta la morte del giocatore e si presume che tutti i Vendicatori possano effettivamente morire. Entrando, tutti i concorrenti indossano tute, il che significa che tutti i Vendicatori avrebbero solo il cervello e i muscoli per questa competizione.
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Tutti e sei questi giochi devono essere completati in sequenza per vincere, quindi alcuni attributi forti potrebbero non entrare mai in gioco a causa di punti deboli. Ad esempio, un giocatore molto forte come Hulk può avere un vantaggio nel tiro alla fune del terzo round, ma non riesce a raggiungere quel punto del gioco a causa del secondo round, che mette alla prova la pazienza e la destrezza del giocatore. I Vendicatori ospitano una vasta gamma di personaggi contrastanti, creando Gioco dei calamari un'arena interessante in cui affrontarsi. Con queste regole in vigore, quale dei Vendicatori riuscirebbe ad arrivare alla fine per essere incoronato vincitore?
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I turni di apertura
I primi due round mettono alla prova il controllo, i riflessi e la destrezza. Il primo è il classico internazionale “luce rossa, luce verde”. In questo gioco, i personaggi corrono verso il traguardo, muovendosi solo quando un gigantesco robot assassino è rivolto lontano dai giocatori. Qualsiasi movimento fuori turno provocherà la morte immediata. Nel secondo round, ai giocatori viene dato un fragile cerchio di caramelle a nido d'ape, con una forma stampata al centro. Ogni concorrente deve rimuovere le caramelle in eccesso e rivelare la forma utilizzando un ago da cucito. Se la forma si rompe o il giocatore non riesce a eseguire l'attività in meno di dieci minuti, viene ucciso. Queste prime due sfide pongono seri problemi alla maggior parte dei membri più brutali del Vendicatore, come Hulk, Thor o La Cosa. Anche alcuni degli eroi più capaci, ma dalla testa calda, come Bucky Barnes, potrebbero non avere la pazienza necessaria per superare il gioco a nido d'ape.
Una prova di forza
Diversi personaggi forti, tuttavia, hanno il controllo per superare i primi due round ed eliminare i concorrenti fisicamente più deboli in un tiro alla fune. Questo gioco si gioca a squadre, tuttavia, quindi il fatto che un Vendicatore fisicamente più debole si muova o meno dipende interamente da chi altro fa parte della sua squadra. Ad esempio, se un Tony Stark senza seme fosse accoppiato con Captain Marvel, potrebbe avere una possibilità, ma in caso contrario non sarebbe di alcun aiuto. In effetti, la maggior parte dei personaggi che fanno affidamento sulla tecnologia in battaglia verrebbero esclusi da questo round, come Ant-Man, Wasp e War Machine. Inoltre, poiché il tiro alla fune è una prova di forza bruta, ciò eliminerebbe la maggior parte degli eroi privi di poteri, come Occhio di Falco, Vedova Nera e Falcon.
Giochi mentali
Ciò pone i Vendicatori con uno skillset più equilibrato davanti alla curva per il quarto round. Il quarto gioco viene deciso dai concorrenti, poiché a ciascuno viene assegnato un sacchetto di biglie e un partner. Possono decidere le regole del gioco e possono imbrogliare, ma chi prende tutte le biglie del proprio partner senza l'uso della forza vince e il proprio partner viene ucciso. È qui che le abilità mistiche prospererebbero particolarmente. Non ci sarebbe nulla che impedisse a Scarlet Witch di manipolare magicamente il suo avversario in modo semplice dando lei le biglie. Doctor Strange potrebbe facilmente manipolare qualsiasi tipo di gioco attraverso la stregoneria, senza violare le regole. Ciò pone questi eroi in un vantaggio estremo, tuttavia, poiché ogni concorrente gioca uno contro uno contro un partner, diversi concorrenti potrebbero superare questo round se non si confrontassero con un individuo magicamente potenziato. Ciò mette in svantaggio i personaggi con scarso carisma e difficilmente personaggi come Namor e Valkyrie avranno successo.
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Camminare sul vetro
La quinta partita è simile alla 'campana', tuttavia, i giocatori devono saltare attraverso un ponte fatto di lastre di vetro, alcune temperate e altre fragili. Le differenze tra i due tipi di vetro sono quasi impercettibili e saltare sul vetro normale farà sì che il giocatore cada mortalmente. Nello spettacolo, un personaggio è in grado di distinguere tra i due diversi tipi di vetro grazie alle sottili imperfezioni superficiali delle piastrelle temperate. Tuttavia, questo alto grado di percezione e di strana conoscenza del vetro non è esattamente banale. Supponendo che ai personaggi non sia permesso di volare, ciò potrebbe rappresentare una trappola per coloro che non hanno una percezione estrema e un know-how scientifico. Alcuni Vendicatori con sensi acuti come Daredevil o Wolverine potrebbero rilevare le sottili distinzioni nel vetro, e il senso di Spidey di Spider-Man potrebbe avvertirlo se dovesse calpestare il vetro sbagliato. Altri come Capitan America, Capitan Marvel e Bucky Barnes probabilmente non sarebbero in grado di distinguere tra i vetri e non avrebbero altra scelta che provarci.
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Gioco dei calamari
Il sesto e ultimo gioco è il tradizionale 'gioco dei calamari' sudcoreano. I giocatori in questo round sono armati di coltelli da bistecca e gli viene assegnata una posizione offensiva o difensiva. In parole povere, l'attaccante deve cercare di raggiungere un piccolo cerchio segnato alla fine del campo, vincendo la partita. Il difensore deve fermarli, cercando di costringerli fuori dal campo per vincere. Molti casi potrebbero essere fatti per un vincitore qui, tuttavia, uno si distingue dagli altri. Nella serie rivoluzionaria della Marvel, Casa di M , Scarlet Witch si è assicurata per sempre la posizione di Vendicatore più potente. Alimentata dall'instabilità mentale, ha sostituito tutta la realtà con una che meglio si adattava ai suoi desideri. Questo tipo di potere è stato seriamente contestato solo dal Professor X (che probabilmente non sarebbe riuscito a superare il tiro alla fune) e dal Dottor Strange. Tuttavia, la vittoria di Strange su una Wanda molto confusa Vendicatori: smontato richiedeva l'uso dell'Occhio di Agamotto, che non avrebbe potuto portare nel gioco. Questo lascia Wanda Maximoff, Scarlet Witch, come vincitrice del Gioco dei calamari .
Anche se potrebbero esserci molte argomentazioni per suggerire la vittoria di altri personaggi, le abilità di alterazione della realtà di Wanda Maximoff sono semplicemente ideali per ogni situazione. Con una semplice magia come l'invisibilità, avrebbe potuto superare il primo round. Avrebbe richiesto una frazione minima del suo potere per risolvere il gioco del nido d'ape. Il tiro alla fune poteva essere facilmente spostato a suo favore attraverso la magia. Le sue capacità di controllo mentale renderebbero quasi chiunque sconfitto all'istante nelle biglie. La divinazione magica potrebbe aiutarla a distinguere tra i vetri. Infine, il potere cosmico quasi illimitato di Scarlet Witch travolgerebbe qualsiasi avversario nel round finale, il gioco dei calamari. UN Gioco dei calamari con il Vendicatori rappresenterebbe sicuramente un adattamento interessante con molti risultati possibili, ma Scarlet Witch ha maggiori probabilità di sopravvivere a tutti gli eroi più potenti della Terra.
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