Perché i fan di Devil May Cry hanno odiato il riavvio di DmC di Ninja Theory

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Nonostante abbia un gameplay decente, il riavvio occidentale di Devil May Cry ha una cattiva reputazione per la sua cattiva caratterizzazione dei personaggi preferiti dai fan.





Il Devil May Cry è stata un punto fermo dei giochi d'azione giapponesi dalla metà degli anni 2000, anche se non è mai entrata nel mainstream. Dopo l'uscita del 2004 DMC4, Capcom ha deciso che il file Devil May Cry il franchise aveva bisogno di una nuova interpretazione, quindi hanno arruolato lo sviluppatore Ninja Theory per creare un'interpretazione distintamente occidentale della serie classica.






Tuttavia, quando i fan hanno visto il trailer di DmC: Devil May Cry, la stragrande maggioranza dei file DMC la community ha reagito con schiacciante negatività al riavvio. La nuova versione di Dante interpretata da Ninja Theory ha colpito tutti gli accordi sbagliati con la maggior parte dei fan. Nel DmC: Devil May Cry, Dante è molto più cupo, con un'estetica punk / goth e un'attitudine nichilista. Contrariamente alla sua soave e distaccata controparte giapponese, Dante occidentale (spesso chiamato Donte dalla comunità) manteneva un atteggiamento nichilista e scortese espresso attraverso i comportamenti. È stata una rivisitazione che ha sputato in faccia a tutti i fan di qualità positiva legati all'originale Dante. Queste lamentele sono continuate anche dopo l'uscita del gioco, poiché il gioco sta reinventando il DMC l'universo ha continuato ad agitare i giocatori.



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Una distinzione importante da fare riguardo a DMC L'atteggiamento della comunità nei confronti del riavvio è che molti fan non lo considerano un gioco mal progettato. In effetti, molti fan danno credito al titolo per lo spin off dall'ormai affermato DMC formula di combattimento in un modo unico. Sebbene ci siano alcune lamentele tra i fan, come il modo in cui il gioco girava originariamente su 30FPS, la mancanza di una funzione di blocco e la presenza di nemici con codice colore che limitava la varietà di combo, riesce a dare ai giocatori un set di mosse intuitivo e invitante per giocare con. Molte di queste critiche sono state infine risolte nel DmC: Devil May Cry Special Edition riedizione, quindi in generale i fan dei giochi d'azione non hanno molti scrupoli sul gioco meccanicamente, anche se non lo considerano come raggiungere lo stesso livello di qualità dei suoi predecessori.






Come la nuova estetica del riavvio DMC ha rovinato il gioco

Ciò che ha davvero strofinato il file DMC la comunità nel modo sbagliato, una volta che hanno giocato al riavvio, è stato il modo in cui ha fatto di tutto per insultare il franchise originale e la sua base di fan. Un esempio popolare di questa mancanza di rispetto si verifica in una piccola scena durante la prima missione del gioco. Nel caos della battaglia contro un potente demone, una testa di scopa bianca viene lanciata volando direttamente sulla nuova testa di Dante dai capelli scuri. Con questa 'parrucca', il taglio di capelli del personaggio ricorda da vicino le lunghe ciocche bianche del design originale di Dante. Con uno sguardo di disprezzo, New Dante si vede allo specchio e afferma sgarbatamente ' non in un milione di anni . ' In un certo senso, il gioco cercava di essere ironico con il suo tono di ispirazione punk, ma era anche inteso come uno scavo deliberato sulla caratterizzazione più sgargiante dell'originale.



Questo ' F-tu L'atteggiamento (il regista letteralmente stravolge la base dei fan nei titoli di coda) non si è fermato agli insulti intenzionali. L'intera caratterizzazione di Dante era intenzionalmente intesa ad agire in contrasto con il Dante originale. A parte il suo nuovo taglio di capelli, il nuovo Dante fumava, viveva in una roulotte sporca e raramente si impegnava in dialoghi tranquilli senza ricorrere a una grossolana imprecazione. L'originale Dante era incentrato sull'essere fluido e disinvolto. Non ha mai fumato, i suoi abiti sono tipicamente puliti e su misura, e le sue battute scherzose erano accattivanti e assurde. Il Vecchio Dante non era un idiota maleducato, era un birichino birichino. Oltre ad avere retroscena in qualche modo simili, il nuovo e il vecchio Dantes non sarebbero nemmeno paragonabili come personaggi. Questo tipo di caratterizzazione errata si estendeva ad altri personaggi preferiti dai fan come Vergil (ora un assassino in fedora invece del riflesso più severo di Dante) e Munuds.






DmC: Devil May Cry's strana miscela di un gameplay solido come una roccia e una storia offensiva hanno creato una risposta altrettanto mista da parte dei fan che in genere ha portato a un'opinione negativa indipendentemente dai punti di forza del gioco. La comunità non poteva sopportare un gioco che insultasse direttamente i loro interessi e sostituisse i suoi personaggi con rivisitazioni maleducate, semplicistiche e di cattivo gusto di cose che già amavano. L'idea che i fan dei giochi d'azione sarebbero stati più attratti da esso se il gioco non fosse stato un Devil May Cry il riavvio non è raro e non necessariamente impreciso. In teoria, il solido gameplay del gioco e il design dei livelli unico si tradurrebbe in genere in una reputazione positiva anche se non raccontasse una storia straordinaria, ma l'ombra del suo predecessore incombe costantemente sopra con una legione di fan devoti sempre alle sue spalle. Il confronto è sempre presente e alla fine della giornata, DmC: Devil May Cry semplicemente non è all'altezza.