Perché un sequel della storia secondaria di Twilight Princess è stato demolito

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Dopo il successo finanziario di Twilight Princess, c'era un sequel nelle prime fasi di sviluppo, ma è stato preconfezionato a favore di un altro gioco.





quando The Legend of Zelda: Twilight Princess lanciato multipiattaforma per Wii e GameCube nel 2006, ha soddisfatto i desideri di molti fan che volevano un Zelda gioco. Ocarina of Time , e la maschera di Majora in particolare, era stato piuttosto oscuro nel tema e nello stile artistico, intanto Wind Waker è stato inizialmente diffamato per la sua grafica da cartone animato e i colori vivaci. principessa del crepuscolo si è rivelato un enorme successo, vendendo molte più copie di Wind Waker , e apparentemente ha dimostrato che un design realistico e serio era il futuro di Zelda .






principessa del crepuscolo ebbe così tanto successo che molti sviluppatori iniziarono rapidamente a lavorare su un sequel diretto di Leggenda di Zelda gioco, destinato ad essere una storia secondaria simile a come la maschera di Majora inerente a Ocarina of Time . Tuttavia, il progetto è stato messo da parte in modo da poter sviluppare un test di gioco per quello che alla fine sarebbe risultato essere Allenamento con la balestra di Link . Shigeru Miyamoto voleva realizzare un file Zelda gioco che potrebbe utilizzare Wii Zapper, una periferica progettata per ospitare il telecomando Wii e il Nunchuck per i giocatori di tiro. Ha promesso il principessa del crepuscolo team di sviluppo che se il prototipo del gioco fosse esploso in un focus group test, Nintendo avrebbe cambiato marcia per il sequel che aveva già iniziato a essere progettato. Il Allenamento con la balestra è stato un enorme successo nei test di gioco e la visione di Miyamoto è diventata realtà, con un principessa del crepuscolo sequel che non vede mai la luce del giorno.



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L'informazione proviene da un video di DidYouKnowGaming su YouTube su diversi Zelda giochi che non hanno mai completato lo sviluppo. Un seguito per Allenamento con la balestra è stato anche lanciato, sperando di introdurre il multiplayer competitivo e possibilmente una prospettiva in prima persona, ma è stato rifiutato da Nintendo. Altri sequel, come il seguito di Wind Waker sul Game Boy Advance e un terzo Quattro spade S gioco sul DS, mai decollato neanche.






Un sequel diretto di Twilight Princess avrebbe potuto essere fantastico

L'Hyrule di principessa del crepuscolo è grande e tentacolare. Non è così apertamente vasto come il Mar Grande Wind Waker , ma sicuramente l'ambientazione avrebbe potuto introdurre un nuovo territorio per a principessa del crepuscolo Continuazione. Dopo tutto, tutta un'altra terra simile la maschera di Majora Se necessario, si sarebbe potuto inventare Termina. principessa del crepuscolo presenta alcuni di Zelda sono i migliori dungeon e introduce oggetti creativi molto tardi nel gioco, dove il loro uso è limitato. Un sequel avrebbe potuto consentire ad alcune delle idee del gioco in ritardo di essere più approfondite o utilizzate in modi nuovi.



Ciò è particolarmente vero per il Double Clawshot, che è stato dato al giocatore nel dungeon finale del gioco prima del castello di Hyrule ed è stato così divertente che avrebbe dovuto avere l'opportunità di essere utilizzato in più casi. I fan hanno dovuto aspettare cinque anni per mettere di nuovo le mani sull'oggetto quando è ricomparso il Double Clawshot Skyward Sword . È un peccato che il file principessa del crepuscolo il sequel non è mai stato realizzato, considerando le avvincenti opzioni narrative di cui si tratta Midna e il Regno del Crepuscolo , ed è ancora più scoraggiante sapere che non è mai successo perché è stato usurpato da uno spin-off di sparatutto.