L'Orda e l'Alleanza di WoW potranno finalmente giocare insieme per la prima volta dall'uscita del gioco, potenzialmente per ridurre i tempi di coda.
Nota del redattore: è stata intentata una causa contro Activision Blizzard dal Dipartimento per il lavoro equo e l'edilizia abitativa della California, secondo cui l'azienda è stata coinvolta in abusi, discriminazioni e ritorsioni contro le sue dipendenti di sesso femminile. Activision Blizzard ha negato le accuse. I dettagli completi della causa Activision Blizzard (avviso di contenuto: stupro, suicidio, abuso, molestia) vengono aggiornati man mano che nuove informazioni diventano disponibili.
Mondo di Warcraft è sempre stato rigido nel suo sistema di fazioni binarie di Orda contro Alleanza, ma sembra che stia per cambiare con il nuovo gameplay di fazioni incrociate. Il popolare MMORPG è in circolazione da oltre 16 anni e per tutta la sua vita, la base di giocatori è stata divisa tra il rosso e il blu, e solo ora le cose stanno iniziando a propendere per una tregua permanente. Questa spaccatura tra i giocatori in base alla fazione per cui giocano è stata una parte fondamentale del Warcraft esperienza sin dal suo concepimento, poiché la tradizione del gioco si basa sulla lotta tra due razze in guerra.
I giocatori devono decidere quale fazione scegliere nel momento in cui creano il loro primo personaggio, a seconda della razza in cui vogliono giocare. L'Alleanza è per umani, nani ed elfi della notte, mentre Oh Le razze dell'Orda comprendono orchi, troll e tauren per citare solo alcuni dei molti popoli di Azeroth. I giocatori devono rimanere nella fazione per cui giocano, totalmente isolati dalla parte nemica a meno che non li affrontino in un combattimento PvP o li sorpassino in zone neutrali. Le gilde sono bloccate tra fazioni e l'unico modo per cambiare fazione è creare un nuovo personaggio o pagare soldi veri per cambiare razza.
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Ai giocatori tra le fazioni è stato persino impedito di capirsi poiché un bot in-game confonderà il testo per far sembrare che l'altra fazione stia parlando una lingua straniera. Questo è un grande tocco dal punto di vista della tradizione, ma molti giocatori si sono stancati dei combattimenti incessanti e della polarizzazione culturale. Tuttavia, l'identità della fazione è stata un importante punto di forza in termini di interazione tra i giocatori per così tanto tempo, è difficile immaginare un ponte su un tale baratro.
Come funzionerà il gioco tra fazioni in World of Warcraft
In sostanza, non appena questa modifica viene implementata in Oh 'S Shadowlands Patch 9.2.5, i giocatori potranno scegliere se il loro strumento di ricerca di gruppo include anche giocatori della fazione opposta. Poiché attualmente funziona, il cercatore di gruppo manuale mostrerà i giocatori che vorrebbero unirsi a quel gruppo in qualsiasi attività sia stata selezionata e il leader può decidere se invitarli. Partecipare al gioco tra fazioni significherebbe semplicemente che tutti i giocatori in quel reame possono ora vedere e fare domanda per unirsi a quel gruppo.
Questo vale per tutti i contenuti endgame in Mondo di Warcraft a parte le missioni specifiche della fazione nel mondo. Ora sono inclusi i campi di battaglia e l'arena PvP, classificati o meno, il che è un grosso problema poiché la vera equità per il PvP dipende molto dalla parità di numero di partecipanti dell'Alleanza e dell'Orda, e questo non è sempre il caso al momento. L'impatto dell'adesione al sistema PvP open-world del gioco, chiamato Warmode, rimarrà invariato in termini di fazioni, il che significa che i giocatori di Alliance e Horde potranno ancora sfidarsi liberamente al di fuori delle istanze.
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Per quanto riguarda Raiding, Dungeon e contenuti legacy in Oh , il gioco tra fazioni significa che i leader possono reclutare compagni di squadra da un pool di giocatori molto più ampio e anche le code per la ricerca automatica dei gruppi saranno notevolmente ridotte. Questa libertà di scelta avrà un impatto positivo sia sui contenuti PvE che PvP poiché i giocatori possono sfruttare appieno le abilità razziali che desiderano senza essere limitati dalla loro fazione. Ad esempio, se un PvPer vuole sfruttare l'abilità razziale umana ma desidera comunque giocare con i suoi amici dell'Orda, ora può farlo facilmente.
Perché World of Warcraft ha finalmente aggiunto il gioco tra fazioni
Sono state implementate modifiche come queste per allentare le restrizioni sul gameplay Mondo di Warcraft prima. L'introduzione del gameplay tra regni ha consentito ai giocatori di regni diversi (non di regioni diverse, tuttavia) di fare squadra, il che significa che i giocatori non dovevano spendere soldi per cambiare reame se volevano giocare con gli amici in un altro reame. Più o meno allo stesso modo, i giocatori non dovranno pagare soldi per un cambio di fazione tra Alleanza e Orda Oh per ottenere lo stesso effetto.
Blizzard Entertainment ha smesso di segnalare pubblicamente i numeri di abbonamento durante Mondo di Warcraft 'S Signori della Guerra di Draenor espansione, forse a causa di un forte calo dei giocatori, una mossa che ha suscitato molte polemiche. Indipendentemente da ciò, i giocatori possono solo indovinare quanti abbonati ci sono effettivamente Mondo di Warcraft e quanti sono attivamente coinvolti nei contenuti di gruppo di fine gioco. A seguito della recente causa e delle polemiche che circondano l'azienda, oltre a sentimenti contrastanti in merito di World of Warcraft espansione attuale, Shadowlands, è probabile che il numero di giocatori attivi sia diminuito. Di quanto è impossibile da determinare, ma è credibile che la decisione di introdurre gioco tra fazioni a Oh è anche uno sforzo per rimediare alle conseguenze di una base di giocatori in diminuzione.
Cosa significa l'interazione tra fazioni per il futuro di World Of Warcraft
Finché il Warcraft il franchise è in circolazione, la tradizione dei giochi ruota attorno all'Alleanza e all'Orda che si combattono, cooperando solo quando una minaccia più grande come il Flagello o la Legione Infuocata si avvicina per minacciare entrambe le rispettive esistenze. Questa routine avanti e indietro è andata avanti dall'inizio della serie, culminata nell'espansione precedente, Oh 'S Battaglia per Azeroth , dove la storia raggiunse il culmine con la deposizione dell'attuale Capoguerra dell'Orda a Mondo di Warcraft , Sylvanas Windrunner. L'Orda ha avuto tirannica WarChiefs prima, ma le azioni Sylvanas' aveva deviato troppo lontano dalle intenzioni iniziali del dell'Orda quando comincia la guerra.
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La storia principale di Battaglia per Azeroth seguì il guerriero orco veterano, Varok Saurfang, mentre tentava di reclamare l'Orda e ripristinare il loro onorevole scopo. Re Anduin Wrynn, il giovane e compassionevole leader dell'Alleanza, ha sempre lottato per la pace e ha aiutato Saurfang a smascherare Sylvanas come inadatto a governare. Il punto centrale di questa trama era quello di interrompere finalmente il ciclo della cultura Orda contro Alleanza, uno sforzo che presto avrà un impatto anche sulle interazioni dei giocatori tra loro. L'Orda ha ceduto il proprio stile di leadership autocratica a un consiglio di leader razziali, colpendo un cessate il fuoco con l'Alleanza che probabilmente rimarrà permanente.
Il sentimento tra molti fan della tradizione è che si erano stancati del binario circolare tra le fazioni, quindi è probabile che questo cambiamento sia ben accolto da coloro che sono stati coinvolti nella tradizione Oh è Azeroth, così come sia per i giocatori occasionali che per quelli hardcore. C'è qualche preoccupazione per la perdita dell'identità della fazione e queste preoccupazioni sono valide, ma non c'è alcun obbligo di interagire con la fazione opposta, poiché il gioco tra fazioni è puramente facoltativo. Sembrerebbe che andando avanti, la rigida divisione tra i giocatori dell'Orda e dell'Alleanza sia un aspetto riservato ai contenuti passati.
World of Warcraft: Classic, Burning Crusade Classic, e Stagione della maestria sono attualmente disponibili per i giocatori per rivivere i vecchi contenuti com'erano quando è stato rilasciato ed è improbabile che l'interazione tra fazioni incrociate cambi in quei giochi. Se la decisione di unire le fazioni dell'Alleanza e dell'Orda Mondo di Warcraft è uno che verrà considerato come un cambiamento universalmente positivo deve ancora essere determinato, ma i giocatori possono almeno decidere da soli se tollereranno l'altra fazione in mezzo a loro.
Game of Thrones stagione 9 episodio 1
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