Le 10 armi più iconiche del franchise di Halo Game

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Poche persone sapevano quanto fosse grande una pietra miliare culturale Alone franchising sarebbe quando l'originale Halo: combattimento evoluto lanciato su Xbox, ma ha continuato a essere la più grande esclusiva di Microsoft e uno degli sparatutto in prima persona più influenti di tutti i tempi.





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Mentre la narrativa avvincente dei giochi e i personaggi memorabili della campagna sono due delle ragioni principali del successo e della longevità del franchise, non c'è dubbio che anche la sfilza di armi straordinarie abbia aiutato Alone distinguersi dai suoi coetanei. Ogni gioco ha aggiunto alcune armi e ognuno ne ha tolte altre. Alcuni sono stati nerfati, altri riequilibrati e altri riorganizzati in qualcosa di completamente diverso. In tutto questo, le armi più memorabili hanno mantenuto il loro aspetto e le loro sensazioni uniche.



Fucile al plasma

Il fucile al plasma è stato introdotto nell'originale Halo: combattimento evoluto come risposta Covenant al fucile d'assalto umano. Non è mai stata l'arma più potente che gli spartani potessero impugnare, ma il suo design visivo e uditivo unico l'ha resa una delle armi più riconoscibili nel Alone franchising.

Sfortunatamente, sembra che Alone è passato dal fucile al plasma. Halo 4 E Alone 5 ha sostituito questa iconica arma da fuoco con lo Storm Rifle dall'aspetto più tradizionale, e Aureola Infinita ha combinato il fucile al plasma e la carabina nella carabina a impulsi.






Fucile da battaglia

Aureola 2 è uno dei più quotati Alone giochi su Metacritic e l'amatissimo sequel ha introdotto diverse armi che sarebbero diventate le classiche preferite dai fan. Mentre Ciao cosa L'arma da fuoco predefinita di era il fucile d'assalto a corto e medio raggio, Aureola 2 ha cambiato radicalmente il flusso del combattimento introducendo il potente fucile da battaglia.



Il suo raggio d'azione zoomante, la diffusione dei proiettili più stretta e la maggiore portata effettiva significavano questo Alone i giochi richiedevano più precisione e controllo della linea di vista che mai. Mentre gli Spartan di solito iniziano ancora con un fucile d'assalto in multiplayer casuale, i fucili da battaglia sono ancora l'arma iniziale predefinita nelle modalità classificate.






Fucile di precisione

Diversi giochi presentano fucili di precisione, ma quest'arma a lungo raggio ha sempre svolto un ruolo importante nel Alone franchising. Mentre i giocatori possono usarlo più tradizionalmente nelle campagne e nelle partite multiplayer di Big Team Battle, le mappe strette dei giochi multiplayer standard significano che gli Spartan non possono accamparsi e eliminare i nemici.



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Invece, per essere efficaci con quest'arma letale, i giocatori devono padroneggiare l'arte del mirino rapido, del non mirino e del movimento frequente. Da Ciao cosa , il fucile di precisione ha subito diversi cambiamenti visivi, ma è stato presente in ogni gioco con funzionalità sostanzialmente invariate.

Martello gravitazionale

Ci sono diversi importanti punti della trama da conoscere Alone è tradizione , e l'introduzione del Martello Gravitazionale è legata all'ascesa dei Bruti in Aureola 2 . Gli Elite erano inizialmente i soldati più stimati del Profeta, ma i Bruti li sostituirono dopo che gli Elite non riuscirono a fermare Master Chief in Ciao cosa .

Questi esseri simili a scimmie erano molto più schietti e aggressivi delle élite, e il loro comportamento si riflette nella loro arma distintiva. Il martello gravitazionale è un'arma grande e rumorosa in grado di eliminare i nemici in un colpo solo. Infligge anche danni da schizzi all'area circostante e può spingere i nemici che sopravvivono al suo colpo.

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Fucile d'assalto

IL Alone franchising ha diverse incredibili modalità multiplayer e la maggior parte di loro avvia gli Spartan con il fucile d'assalto standard. Non c'è molto sulla funzionalità di questo fucile automatico che lo fa risaltare, ma sono le armi che i giocatori probabilmente avranno in mano più spesso.

È un'arma da fuoco a tutto tondo con una solida dimensione della clip che eccelle a corto e medio raggio, e la sua diffusione del proiettile colpisce il punto debole tra restrittivamente stretto e eccessivamente largo. Dalla sua inclusione in Ciao cosa , ha subito diversi aggiornamenti visivi, ma non ha mai perso la sua silhouette ingombrante e il pannello posteriore triangolare.

Pistola al plasma

Ogni Alone gioco poiché l'originale includeva la pistola al plasma, e ha subito pochissime modifiche al suo aspetto e funzionalità. I nuovi giocatori possono spazzare via questo braccio laterale Covenant a causa della sua travolgente modalità di fuoco primaria, ma i suoi colpi caricati sono fondamentali per completare le campagne a difficoltà Leggendaria e hanno anche un uso di nicchia in multiplayer.

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I colpi caricati esauriscono completamente gli scudi nemici, il che li apre a un colpo alla testa a colpo singolo. Se abbinato a un'arma di precisione come il fucile da battaglia, questo rende rapidi abbattimenti se il giocatore riesce a mettere a segno il suo primo colpo al plasma. Anche i colpi caricati tradizionalmente bloccavano i veicoli, ma questa funzionalità è stata notevolmente ridotta Aureola Infinita .

Lanciarazzi

Eccetto per Halo 4 e piccole parti di Halo: Raggiungi , ogni Alone il gioco ha iniziato i giocatori con le stesse armi e attrezzature. Dato che i giocatori non hanno caricamenti da modificare, il successo del multiplayer è sempre dipeso dal controllo delle armi potenziate e ci sono poche armi potenti o divertenti da usare come i vari lanciarazzi che sono apparsi durante la serie.

Mentre a volte hanno un aspetto diverso o sfoggiano nomi diversi, i lanciarazzi hanno sempre quasi garantito che i loro possessori possano guadagnare alcune uccisioni, eliminare un veicolo o liberare un punto di controllo.

Pistola (Halo: CE)

Halo: Infinito La pistola Sidekick di è una potente arma a distanza, ma nessuna delle pistole dei seres è stata memorabile come l'originale Ciao cosa M6D. Quest'arma è stata una delle prime della serie a presentare uno zoom 2x, ma è meglio conosciuta per il suo livello di potenza interrotto al limite.

Bungie, lo sviluppatore originale del Alone franchising, ha ottimizzato la sua produzione di danni negli ultimi istanti prima che il gioco diventasse oro, e il risultato è stato un'arma che poteva uccidere qualsiasi nemico con solo tre colpi alla testa. L'arma ha dominato il multiplayer in un modo che nessuna pistola ha mai fatto da allora.

Agugliatore

Il Needler, con la sua forma a becco d'uccello e i proiettili rosa acceso, è sicuramente una delle armi dall'aspetto più alieno del Alone franchising. Mentre è iniziato come un'arma novità nel mezzo della strada, ha avuto più alti e bassi rispetto alle altre armi da fuoco originali. Aureola 2 La doppia impugnatura li ha resi quasi inutili, ma Aureola Infinita li ha trasformati in armi incredibilmente potenti che vale la pena cercare.

Detto questo, è ancora un'arma difficile da usare bene. Mentre i suoi aghi colpiscono automaticamente i nemici, c'è un breve ritardo tra il momento in cui gli aghi entrano in contatto e il momento in cui esplodono.

Spada energetica

Molti di Le migliori citazioni di Master Chief nel Alone franchising vederlo chiedere armi, e nessuna arma è più unica Alone rispetto alla spada energetica. L'arma da mischia caratteristica delle élite, queste armi a doppia lama sono spesso disponibili per l'uso nella maggior parte delle campagne. Non sono disponibili in tutte le mappe multiplayer, ma sono uno strumento rivoluzionario che le squadre devono lottare per controllare quando lo sono.

Parte di ciò che ha reso l'Energy Sword così memorabile, oltre al suo aspetto unico e agli effetti sonori, è che richiede abilità per essere utilizzata. Le sue uccisioni con un colpo solo possono ripulire una stanza nelle giuste circostanze, ma può essere difficile avvicinarsi abbastanza da colpire.

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