Nonostante la loro assoluta qualità, dal punto di vista narrativo e di gioco, ci sono così tanti amati videogiochi degli anni 2000 che non hanno mai avuto la possibilità di vincere il premio Game Of The Year ai Game Awards, ma lo avrebbero sicuramente fatto. I premi del 2022 si sono conclusi e hanno fornito una chiara indicazione di quali titoli cercare nel 2023, in quanto potenziali successori di Elden Anelli vittoria.
Gli anni 2000 sono stati un'era fantastica per i giochi, ma gli stessi Game Awards non sono stati istituiti fino al 2014, il che significa che sebbene ci siano voci qui che avrebbero guadagnato il riconoscimento, semplicemente non potevano. Il periodo ha visto molte innovazioni, soprattutto in termini di ciò che i fan si aspettavano dalle loro storie e dell'aspetto grafico di quei titoli. Gli studi continuano a lavorare con molti di questi franchise, grazie alla loro longevità, potenziale continuo e costruzione del mondo dettagliata.
Bioshock (2007)
Bioshock , sviluppato da 2K Games e Irrational Games, è uno sparatutto in prima persona sgangherato e d'atmosfera, che è riuscito a superare la prova del tempo grazie alle sue meccaniche di gioco hardcore, alla storia basata sui dettagli e all'arco del personaggio. Creato utilizzando Unreal Engine 2.5, il gioco è stato lanciato su PC, Xbox 360 e PlayStation 3, insieme a iOS.
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La combinazione di distopico e utopico ha permesso al team creativo di sviluppare un paesaggio dal quale i giocatori non possono fare a meno di rimanere affascinati. Mentre Bioshock è arrivato più tardi negli anni 2000, il che significava che poteva sfruttare appieno i progressi tecnologici disponibili, forse è ancora in corsa per Game Of The Decade, con il potenziale del franchise che sanguina in ogni sequel.
Diablo 2 (2000)
Diavolo II è stato un degno seguito dell'originale dungeon crawler hack-and-slash basato su PC di Blizzard Entertainment. Il genere dei giochi di ruolo ha fatto passi da gigante negli anni 2000 e Diavolo II era in prima linea in quegli sviluppi, con l'evoluzione del gioco che metteva costantemente la comunità di gioco in prima linea nei suoi piani mentre Blizzard costruiva dalle fondamenta senza un motore tradizionale.
Allora mentre Diavolo II potrebbe essere il seguito che continua a dare e ancora oggi entusiasma il pubblico nonostante il successo della terza puntata, è il profondo cast di personaggi e la struttura in cinque atti che dovrebbero essere accreditati per gran parte del suo successo. Tuttavia, la sua grafica stilizzata e il sistema di controllo intuitivo aiutano sicuramente a discutere per un premio come Gioco dell'anno.
Metroid Primo (2002)
Metroid Primo ha cementato l'eredità del franchise Nintendo e Retro Studios consentendo alla serie di tornare anche di recente su Nintendo Switch, inaugurando una nuova era. Il titolo per GameCube e infine per Wii presentava una delle poche potenti protagoniste femminili nei giochi dell'epoca; Samus è ancora un'ispirazione nel settore per molti.
Metroid Primo era pesante sull'azione e sullo spettacolo di fantascienza, indicando che Nintendo poteva continuare ad adattarsi alle mutevoli tendenze e persino innovare a pieno titolo. Questo avrebbe dovuto essere un Game Of The Year Contender per la sua creatività concettuale, la forza della storia e il passaggio alla grafica 3D per consentire alla serie di avanzare nel futuro.
Psiconauti (2005)
Psiconauti di Double Fine Productions e Majesco Entertainment è stato inizialmente rilasciato su PC, Xbox e PlayStation 2. La serie è stata ringiovanita negli ultimi anni con un tanto atteso seguito, ma le basi per quell'entusiasmante lancio sono state poste solo dal classico originale , che ha presentato al pubblico questa stravagante premessa in modo così fantastico.
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È interessante notare che, sebbene commercialmente non sia stato un grande successo, il seguito di culto e il plauso della critica Psiconauti potrebbe averlo reso una scelta scioccante come gioco dell'anno. Con il platform caratterizzato da un protagonista con poteri psichici, le meccaniche di gioco e le abilità di combattimento erano molto più varie rispetto a uno sparatutto generico nel mezzo. La cornucopia visiva di scelte fantasiose che hanno arricchito il mondo ha contribuito a mantenere un'atmosfera unica.
Assassin's Creed (2007)
Assassin's Creed è un tale pilastro di Ubisoft in questi giorni, ma l'originale, che è stato creato utilizzando l'Anvil Engine per piattaforme come PC, Xbox 360 e PlayStation 3, ha dimostrato perché il franchise sarebbe stato significativo. La straordinaria gamma di opportunità furtive disponibili, combinate con il combattimento corpo a corpo complesso e senza ostacoli, ha abbandonato il gioco come un'avventura d'azione da guardare.
le agghiaccianti avventure di sabrina, la strega adolescente
La storia di un uomo che guarda indietro nel suo passato ancestrale alla ricerca di altri assassini è stata un'opera geniale e sebbene la saga a volte attiri critiche oggi, in fondo, questo era un meraviglioso titolo open world, che lo studio aveva messo così tanto in. I Game Awards l'avrebbero onorato con un cenno del capo come Gioco dell'anno; un titolo che Assassin's Creed è attivo da allora.
Ingranaggi di guerra (2006)
Ingranaggi di guerra di Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage e Microsoft hanno originariamente debuttato come esclusiva per PC e Xbox 360 prima di un eventuale adattamento per Xbox One. Il titolo Unreal Engine 3 è sanguinoso, avvincente e grandioso nella sua scala, poiché lo sparatutto in prima persona non ha trattenuto nulla nella sua rappresentazione fantascientifica di un conflitto tra umani e nemici alieni.
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La possibilità di scegliere il percorso che il protagonista doveva seguire ha catapultato il gioco in avanti agli occhi dei giocatori, mentre i fan scoprivano le innumerevoli opzioni narrative che venivano loro date in base alle loro decisioni. Questo livello di interazione è solo uno dei tanti motivi per cui avrebbe ricevuto un premio come Gioco dell'anno, anche se la grintosa combinazione di artiglieria e attacchi corpo a corpo ha creato molti momenti di gloriosa violenza.
Star Wars: Cavalieri della Vecchia Repubblica (2003)
Cavalieri della Vecchia Repubblica di Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts e LucasArts, ha contribuito a espandersi nella galassia molto, molto lontana portando il pubblico in un'era completamente diversa. Progettato utilizzando l'Odyssey Engine, l'ampia varietà di personaggi originali è riuscita a connettersi agli spettatori su un livello diverso, e quelle figure per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 hanno ancora oggi un impatto sull'universo espanso.
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L'attuale voce della timeline di Legends sta persino ricevendo un remake che potrebbe confermare il suo degno status di canone; l'importanza della storia e l'arrivo di Darth Revan meritano di far parte dell'era attuale. Questo è ciò che era così speciale nel gioco di ruolo. I suoi colpi di scena sono stati scioccanti e questo ha fornito al giocatore così tante scelte autentiche che hanno avuto risultati significativi per il futuro del gioco. I Game Awards avrebbero rappresentato questo gioco dell'anno in modo così positivo.
Super Smash Bros. Brawl (2008)
Super Smash Bros. di Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts e Paon Corporation funge da crossover perfetto per i fan dei videogiochi. I mondi di personaggi come Mario, Sonic, Pokémon e Samus si scontrano in un titolo di combattimento costruito utilizzando l'Havok Engine. I fan continuano a guadare la gloriosa campagna per espandere il loro roster.
La colonna sonora stessa è un punto culminante del titolo, con l'incredibile gamma di accompagnamenti musicali che ispirano il giocatore a lanciarsi in battaglia. L'elenco è così ben bilanciato, con molti volti famosi che vantano le loro abilità personalizzate che completano in modo eccellente il loro background nei videogiochi. Anche l'ambiente in cui si svolge la guerra è elegantemente progettato con dozzine di mappe tra cui scegliere. I Game Awards farebbero fatica a trascurare il classico dei combattimenti.
Pokémon Diamante e Perla (2006)
Pokémon Diamante e Perla è probabilmente la puntata più amata del franchise dal debutto della linea di gioco. Da Nintendo e Game Freak, realizzati con Unity Engine, i titoli hanno persino goduto di remake recenti che sfruttano lo straordinario Pokédex a portata di mano dei fan. La regione stessa è così dettagliata, con numerosi segreti da scoprire in più giochi.
Una trama avvincente spinge il protagonista in avanti e Nintendo non ha dovuto reinventare la ruota quando si è trattato del classico sistema di battaglia, che ora si trova sullo sgabello del pedale della meccanica perfetta di tutti i tempi. Potrebbe non esserci mai un gioco così soddisfacente come Diamante & Perla che ha innovato, si è evoluto in termini di elenco dei personaggi e ha progredito in ogni area, dal trading online alle competizioni per talenti. I Game Awards avrebbero elogiato il Pokémon ingresso per la sua ambizione.
Portale (2007)
Portale non riceve tanti elogi come Portale 2, il titolo Valve e Source Engine che gode dell'uso delle stesse meccaniche ma forse ha utilizzato una narrativa più avvincente. Ma era Portale che ha posto le basi, offrendo ai fan un puzzle game interattivo sin dall'inizio, assicurando che queste sfide ambientali e basate sulle armi non fossero progettate solo per il bene di un ostacolo.
È divertente e incredibilmente creativo, con i Game Awards sicuramente in grado di riconoscere il potenziale della serie e i controlli rivoluzionari che sarebbero migliorati solo una volta che le funzionalità cooperative fossero state date ai giocatori man mano che la serie andava avanti.
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