10 videogiochi che avrebbero vinto i Game Awards come gioco dell'anno negli anni 2000

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Pubblicato il 22 gennaio 2023

Nonostante la loro qualità, questi fantastici titoli degli anni 2000 non hanno mai avuto l'opportunità di essere nominati o vincere il premio Gioco dell'anno!










Nonostante la loro assoluta qualità, dal punto di vista narrativo e di gameplay, ci sono così tanti amati videogiochi degli anni 2000 che non hanno mai avuto la possibilità di vincere il premio Game Of The Year ai Game Awards, ma che sicuramente lo avrebbero fatto. I premi del 2022 si sono conclusi e hanno fornito una chiara indicazione su quali titoli tenere d'occhio nel 2023, in quanto potenziali successori di Elden Ring vittoria.



Gli anni 2000 sono stati un'era fantastica per i videogiochi, ma gli stessi Game Awards sono stati fondati solo nel 2014, il che significa che, sebbene ci siano progetti qui che avrebbero meritato il riconoscimento, semplicemente non potevano. Quel periodo vide molte innovazioni, soprattutto in termini di ciò che i fan si aspettavano dalle loro storie e di come apparivano graficamente quei titoli. Gli studi continuano a lavorare con molti di questi franchise, grazie alla loro longevità, potenziale continuo e costruzione dettagliata del mondo.

Bioshock (2007)

BioShock , sviluppato da 2K Games e Irrational Games, è uno sparatutto in prima persona sgangherato e suggestivo, che è riuscito a resistere alla prova del tempo grazie alle sue meccaniche di gioco hardcore, alla storia basata sui dettagli e all'arco dei personaggi. Creato utilizzando Unreal Engine 2.5, il gioco è stato lanciato su PC, Xbox 360 e PlayStation 3, insieme a iOS.






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La combinazione di distopico e utopico ha permesso al team creativo di sviluppare un panorama dal quale i giocatori non possono fare a meno di rimanere affascinati. Mentre BioShock è arrivato più tardi negli anni 2000, il che significa che ha potuto sfruttare appieno i progressi tecnologici disponibili, forse è ancora in corsa per il titolo di Game Of The Decade, con il potenziale del franchise che si riversa in ogni seguito.






Diablo II (2000)

Diablo II è stato un degno seguito dell'originale dungeon crawler hack-and-slash basato su PC di Blizzard Entertainment. Il genere dei giochi di ruolo ha fatto enormi passi avanti negli anni 2000 e Diablo II era in prima linea in questi sviluppi, con l'evoluzione del gioco che metteva costantemente la comunità dei giocatori in prima linea nei suoi piani mentre Blizzard lo costruiva dalle fondamenta senza un motore tradizionale.



Allora mentre Diablo II potrebbe essere il seguito che continua a dare ed emoziona ancora il pubblico oggi nonostante il successo del terzo capitolo, è il cast profondo di personaggi e la struttura in cinque atti a cui dovrebbe essere riconosciuto gran parte del suo successo. Tuttavia, la sua grafica stilizzata e il sistema di controllo intuitivo aiutano sicuramente a contendersi il premio come Gioco dell'anno.

Metroid Prime (2002)

Metroid Prime ha cementato l'eredità del franchise di Nintendo e Retro Studios consentendo alla serie di tornare di recente anche su Nintendo Switch, inaugurando una nuova era. Il titolo per GameCube e infine per Wii presentava una delle poche potenti protagoniste femminili nei giochi dell'epoca; Samus è ancora fonte di ispirazione per molti nel settore.

Metroid Prime era incentrato sull'azione e sullo spettacolo di fantascienza, indicando che Nintendo poteva continuare ad adattarsi ai cambiamenti delle tendenze e persino a innovare a pieno titolo. Avrebbe dovuto essere un gioco dell'anno per via della sua creatività concettuale, della forza della storia e del passaggio alla grafica 3D per consentire alla serie di avanzare nel futuro.

Psiconauti (2005)

Psiconauti di Double Fine Productions e Majesco Entertainment è stato inizialmente pubblicato su PC, Xbox e PlayStation 2. La serie è stata ringiovanita negli ultimi anni con un seguito molto atteso, ma le basi per quell'entusiasmante lancio sono state poste solo dal classico originale. , che ha introdotto il pubblico a questa stravagante premessa in modo così fantastico.

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È interessante notare che, sebbene commercialmente non sia stato un grande successo, il seguito di culto e il plauso della critica Psiconauti avrebbe potuto renderlo una scelta scioccante come gioco dell'anno. Con il platform con un protagonista dotato di poteri psichici, le meccaniche di gioco e le abilità di combattimento erano molto più varie rispetto a uno sparatutto generico. La cornucopia visiva di scelte fantasiose che hanno dato corpo al mondo ha contribuito a mantenere un'atmosfera unica.

Assassin's Creed (2007)

Assassin's Creed è un pilastro di Ubisoft al giorno d'oggi, ma l'originale, che è stato realizzato utilizzando Anvil Engine per piattaforme come PC, Xbox 360 e PlayStation 3, ha dimostrato perché il franchise sarebbe significativo. La straordinaria gamma di opportunità furtive disponibili, combinata con la corsa libera e il complesso combattimento corpo a corpo, ha trasformato il gioco in un'avventura d'azione da guardare.

La storia di un uomo che guarda indietro nel suo passato ancestrale per cercare altri assassini è stata un'opera geniale e sebbene la saga a volte susciti critiche oggi, nella sua essenza si trattava di un meraviglioso titolo open-world, a cui lo studio aveva dedicato così tanto tempo. in. I Game Awards lo avrebbero onorato con un cenno al Gioco dell'anno; un titolo che Assassin's Creed è attivo da allora.

Ingranaggi di guerra (2006)

Ingranaggi di guerra di Epic Games, The Coalition, People Can Fly, Splash Damage e Microsoft hanno debuttato originariamente come esclusiva per PC e Xbox 360 prima di un eventuale adattamento su Xbox One. Il titolo di Unreal Engine 3 è sanguinoso, avvincente e grandioso nelle sue dimensioni, poiché lo sparatutto in prima persona non ha tralasciato nulla nella sua rappresentazione fantascientifica di un conflitto che vede protagonisti gli umani e i loro nemici alieni.

La capacità di scegliere il percorso che il protagonista avrebbe dovuto seguire, ha catapultato il gioco in avanti agli occhi dei giocatori, mentre i fan scoprivano le innumerevoli opzioni narrative che venivano loro date in base alle loro decisioni. Questo livello di interazione è solo uno dei tanti motivi per cui avrebbe ricevuto il premio come Gioco dell'anno, anche se la grintosa combinazione di artiglieria e attacchi corpo a corpo ha creato molti momenti di gloriosa violenza.

Star Wars: I cavalieri della Vecchia Repubblica (2003)

Cavalieri dell'Antica Repubblica di Aspyr, BioWare, Obsidian Entertainment, Electronic Arts e LucasArts, hanno contribuito ad espandere la galassia molto, molto lontana portando il pubblico in un'era completamente diversa. Progettati utilizzando l'Odyssey Engine, l'ampia varietà di personaggi originali è riuscito a connettersi agli spettatori a un livello diverso e quelle figure per PC, Xbox 360 e PlayStation 3 hanno ancora oggi un impatto sull'universo espanso.

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La voce della timeline di Legends sta persino ricevendo un remake che potrebbe confermare il suo degno status canonico; l'importanza della storia e l'arrivo di Darth Revan meritano di far parte dell'era attuale. Questo era ciò che rendeva così speciale il gioco di ruolo. I suoi colpi di scena sono stati scioccanti e questo ha fornito al giocatore così tante scelte autentiche da fare che hanno avuto risultati significativi per il futuro del gioco. I Game Awards avrebbero rappresentato questo gioco dell'anno in modo così positivo.

Super Smash Bros.Brawl (2008)

Super Smash Bros. di Nintendo, Sora Ltd., Masahiro Sakurai, Monolith Soft, Toylogic, Game Arts e Paon Corporation costituisce il crossover perfetto per gli appassionati di videogiochi. I mondi di personaggi come Mario, Sonic, Pokémon e Samus si scontrano in un titolo di combattimento costruito utilizzando il motore Havok. I fan continuano a farsi strada nella gloriosa campagna per espandere il proprio roster.

La colonna sonora stessa è il punto forte del titolo, con l'incredibile varietà di accompagnamenti musicali che ispirano il giocatore a lanciarsi in battaglia. Il roster è davvero ben bilanciato, con molti volti famosi che vantano le loro abilità personalizzate che completano in modo eccellente il loro background nei videogiochi. Anche l'ambiente in cui si combatte la guerra è elegantemente progettato con decine di mappe tra cui scegliere. I Game Awards avrebbero difficoltà a trascurare il classico del combattimento.

Pokémon Diamante e Perla (2006)

Pokémon Diamante e Perla è senza dubbio il capitolo più amato della serie dal debutto della linea di gioco. Da Nintendo e Game Freak, realizzati con Unity Engine, i titoli hanno anche goduto di recenti remake che sfruttano lo straordinario Pokédex a portata di mano dei fan. La regione stessa è così dettagliata, con numerosi segreti da scoprire in più giochi.

Una trama avvincente spinge il protagonista in avanti e Nintendo non ha dovuto reinventare la ruota per quanto riguarda il classico sistema di battaglia, che ora siede sullo sgabello della meccanica perfetta di tutti i tempi. Potrebbe non esserci mai un'opera così soddisfacente come Diamante e Perla che ha innovato, si è evoluto in termini di elenco di personaggi ed è progredito in ogni area, dal commercio online alle competizioni per talenti. I Game Awards avrebbero elogiato il Pokemon ingresso per la sua ambizione.

Portale (2007)

Portale non riceve tanti elogi quanto Portale 2, il titolo Valve e Source Engine che gode dell'uso della stessa meccanica ma forse utilizza una narrativa più avvincente. Ma era Portale che hanno posto le basi, offrendo ai fan un puzzle game interattivo fin dall'inizio, garantendo che queste sfide ambientali e basate sulle armi non fossero progettate solo come ostacolo.

È divertente e incredibilmente creativo, con i Game Awards sicuramente in grado di riconoscere il potenziale della serie e i controlli rivoluzionari che sarebbero stati migliorati solo una volta che le capacità cooperative fossero state fornite ai giocatori man mano che la serie andava avanti.

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