10 videogiochi che avrebbero vinto i Game Awards come gioco dell'anno negli anni '80

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Ci sono così tanti squisiti videogiochi degli anni '80 che non hanno mai avuto l'opportunità di vincere un premio Game Of The Year ai Game Awards. I fan stanno già guardando all'evento alla fine del 2023 per speculare su quali versioni recenti potrebbero avere successo nella categoria Gioco dell'anno dopo che alcuni successi molto amati sono già stati lanciati. L'evento del 2022 ha vantato alcune sorprese che il pubblico continuerà ad analizzare, ma alla fine lo è stato Anello di fuoco che divenne vittorioso e quindi il metro.





Ma i Game Awards sono stati creati solo nel 2014, il che significa che quei titoli di qualità degli anni '80 non potevano effettivamente essere nominati per questo primo premio. Sono significativi nella storia dell'industria dei videogiochi per il loro contributo all'evoluzione tecnologica e, sebbene possano sembrare datati per gli standard odierni, presentavano comunque un gameplay divertente, una buona grafica per il decennio e un fascino narrativo che ne ha garantito la longevità. Un premio retrospettivo potrebbe essere fuori discussione, ma i fan possono tornare su questi progetti per apprezzare ulteriormente la loro inventiva.






Mario Bros. (1983)

Mentre Super Mario Bros. potrebbe essere uscito nel 1985 e dovrebbe ricevere una menzione significativa, gran parte del merito va dato alla sala giochi originale Mario Bros. per il successo finale del franchise. Sviluppato da Nintendo, Atari e Intelligent Systems, questo platform presentava tutta l'azione stravagante con cui i fan hanno ormai familiarità, ponendo immediatamente le basi per quello che sarebbe successo.



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È stato degno del premio Gioco dell'anno non solo per il suo significato storico, ma anche per la sua popolarità come pilastro delle sale giochi. Lo sviluppo del personaggio con questo semplice protagonista è stato perfetto per creare un volto iconico per Nintendo, mentre il level design intelligente ha fatto in modo che il titolo fosse tanto stimolante quanto divertente.






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Pac Man (1980)

Pac-Man è stato originariamente sviluppato come pezzo arcade da Namco, BNE Entertainment e Tod Frye. Il primissimo design del titolo è appena cambiato dal suo concepimento. In effetti, è difficile identificare molte differenze rispetto a quel primo classico e alle varianti del gioco oggi, nonostante i suoi numerosi spin-off e le fantasiose espansioni.



Mentre ci sono ancora molti fatti poco conosciuti su Pac-Man che i fan devono ancora raccogliere, Il design avvincente del labirinto ha consentito una continua progressione, poiché il concorrente del premio Game Of The Year ha assicurato che il personaggio titolare fosse sempre in grado di cogliere la vittoria nonostante i pericolosi fantasmi che pattugliavano con precisione meccanica.






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Principe di Persia (1989)

In arrivo alla fine del decennio, Principe di Persia di Jordan Mechner, Brøderbund Software e Ubisoft Montreal è ancora uno dei migliori videogiochi legati ai viaggi nel tempo molto rispettati . Il platform a scorrimento laterale potrebbe non assomigliare ai successi successivi del franchise, ma è stato comunque un rilascio che è riuscito a costruire un nuovo mondo audace.



L'angolo narrativo per Principe di Persia ha aiutato l'uscita a distinguersi rispetto alla concorrenza, con il combattimento familiare arricchito da immagini straordinarie e un costante senso di slancio. Sicuramente avrebbe guadagnato un cenno come il gioco dell'anno, con il successo di Atari ST che combinava la sua azione tesa con alcune opportunità di risoluzione di enigmi mentre i giocatori navigavano nei livelli incontaminati.

Combattente di strada (1987)

combattente di strada è stato inizialmente sviluppato come titolo arcade multiplayer da Capcom, Tiertex Design Studios e Capcom Entertainment, Inc. La sua interattività ha permesso agli amici di combattere l'un l'altro, creando un'atmosfera comunitaria nelle strutture di gioco, aiutandolo a resistere e prosperare come un titolo che i giocatori potevano apprezzare insieme, nonostante la sua semplicità.

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Come titolo di combattimento, ha alzato l'asticella, con combo incredibili, un roster brillante, ma controlli completamente semplificati che garantivano a chiunque di entrare. combattente di strada il marchio è andato sempre più rafforzandosi grazie a questa versione iniziale e i Game Awards avrebbero dovuto riconoscere i passi compiuti dal gioco per costruire un genere da zero.

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Tetris (1984)

Tetris è stato progettato per la prima volta da Alexey Pajitnov e sebbene le sue origini arcade possano sembrare piccole, si è espanso in quasi tutte le piattaforme, con più titoli di puzzle che copiano dal design di base e un gameplay soddisfacente. Tutto ciò che i giocatori dovevano fare era mettere insieme questi blocchi mobili prima che lo schermo si riempisse.

A prima vista, non sembra un concorrente del gioco dell'anno. Ma c'è qualcosa di straordinario nel design avvincente di Tetris, dal suo suono al suo layout intuitivo. C'era un'abilità e una tensione nel completare un livello e i giocatori potevano sempre provare ad avanzare nella classifica, creando il tipo di competizione che porta all'appello mainstream, come è avvenuto qui.

Donkey Kong (1981)

Asino Kong di Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 e Sentient Software è stato un altro platform arcade con una differenza. I giocatori hanno utilizzato il loro eroe a 8 bit per spostarsi lungo la mappa piuttosto che lungo, evitando gli ostacoli che l'iconico Donkey Kong ha lanciato per salvare la principessa.

È un classico in tutti i sensi e ha anche introdotto il mondo a Mario, come quell'eroe ignaro. È un chiaro vincitore del premio Game Of The Year per il suo splendido design visivo, i sistemi meccanici leggermente più complessi e la costruzione di livelli impegnativi che in realtà vantava una serie di pericoli difficili da superare. È rigiocabile all'infinito, il che non fa che aumentare il suo fascino.

Furia (1984)

Furia potrebbe essere familiare come un grande adattamento di un videogioco di successo, ma l'incarnazione arcade originale di Midway Games, Activision, Data East e Catalyst Coders era molto diversa nella sua premessa. I giocatori si sono infatti scatenati in una città come creature mostruose, provocando distruzione sulla loro scia e combattendo contro le forze militari inviate per sopraffarli.

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Quel puro strato di caos lo ha reso uno dei preferiti dai fan tra coloro che guardano indietro con affetto a quell'era dei giochi. I meccanismi necessari per garantire che l'ambiente stesso fosse interagibile e la differenza di scala dei mostri contro l'uomo, hanno reso questa esperienza piuttosto cinematografica. I Game Awards sarebbero stati sciocchi a trascurare questa brillante dimostrazione di progresso del settore.

Adolescenti tartarughe ninja mutanti (1989)

Le Tartarughe Ninja Adolescenti Mutanti sono un marchio difficile da creare considerando quanto la fanbase ami quei personaggi. Sviluppato da Konami con l'aiuto di studi come Ubisoft, questo titolo per NES è stato all'altezza delle aspettative, consentendo ai giocatori di controllare ciascuno dei famosi personaggi del franchise, comprese le loro abilità uniche.

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L'attenzione ai dettagli è stata encomiabile quando i giocatori sono passati da un eroe alternativo all'altro. Mentre questo side-scroller in stile arcade rimane uno dei migliori TNT adattamenti di videogiochi nella storia e quindi è degno di un premio Game Of The Year, vale anche la pena notare che dal punto di vista del combattimento questo schiacciabottoni in qualche modo non è mai invecchiato. Cambiava costantemente a ogni livello per mantenere la sua eccitazione.

La leggenda di Zelda (1986)

La leggenda di Zelda è un gioco straordinariamente animato che ha immediatamente catapultato Link nella celebrità. Realizzato da Nintendo per NES e successivamente per Game Boy Advance, la narrazione per Zelda era su un altro livello, con questo panorama fantasy ricco e orientato ai dettagli che alla fine ha ispirato innumerevoli sequel e spin-off.

Il combattimento e la mitologia avrebbero potuto essere allettanti, così come l'idea che i giocatori potessero iniziare una ricerca per salvare la principessa. Ma era un senso di esplorazione e l'idea che questo fosse un mondo reale e respirante, che i giocatori avrebbero trovato più coinvolgente. Il sound design da solo meritava credito ai Game Awards.

Galaga (1981)

Galaga è certamente definitivo della sua epoca. Da Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega e una miriade di altri studi, il titolo arcade aiuta a immortalare il genere sparatutto per il periodo di tempo, con i giocatori che controllano la propria nave mentre si fanno strada attraverso l'invasione aliena. La linea di attacco non era complicata da padroneggiare.

Ma giocando ripetutamente, i giocatori sono stati in grado di affinare il proprio mestiere, farsi strada nella classifica e infine difendersi da questo mucchio di vili cattivi. È colorato, rapido ed era il tipo di gioco che attirava a un livello così fondamentale che i fan sarebbero stati in coda nella sala giochi per fare il loro turno. I Game Awards dovrebbero prendere atto di un titolo con così pochi difetti e così tanti vantaggi.

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