10 videogiochi con il peggior combattimento corpo a corpo, classificato

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Ci sono molti videogiochi là fuori con sistemi di combattimento corpo a corpo davvero terribili. Con l'imminente lancio di alcuni enormi titoli AAA come l'attesissimo Eredità di Hogwarts , Star Wars Jedi: Sopravvissuto , E Orizzonte: Il richiamo della montagna , la promessa di sistemi di combattimento avvincenti e soddisfacenti è una grande attrazione per queste versioni e il combattimento dovrà superare un livello elevato in ogni caso per evitare tiepide recensioni iniziali. I videogiochi possono vivere e morire a causa del loro combattimento corpo a corpo, con un'esperienza di qualità che viene elevata dal modo in cui i conflitti vengono risolti. In altre parole, buoni sistemi di combattimento rendono i giochi divertenti da giocare. I cattivi sistemi di combattimento rendono i giochi non divertenti.





Alcuni dei migliori videogiochi per il combattimento corpo a corpo erano così fantasiosi nella loro installazione ed esecuzione. Un sistema scadente è al contrario goffo, tutt'altro che intuitivo, non reattivo, visivamente poco attraente o forse anche insignificante nel modo in cui consente al giocatore di affrontare i nemici. Il combattimento probabilmente farà sempre parte dell'industria dei giochi come un modo per portare avanti le narrazioni. È fondamentale che gli studi di gioco espandano, migliorino e rinvigoriscano i loro controlli corpo a corpo per riflettere la continua necessità di momenti di battaglia memorabili.






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10 Gotico II (2002)

Gotico II da Piranha Bytes era un gioco di ruolo ambientato in uno sfondo in stile medievale. Naturalmente, una sorta di combattimento corpo a corpo dovrebbe essere la star dello spettacolo, con la configurazione della telecamera in terza persona che consente una chiara linea di vista quando si trattava di respingere i nemici e entrare in guerra con una varietà di lunghe spade, pugnali e altro attrezzature assortite.



Sebbene ci siano molti fantastici giochi medievali che riportano i giocatori indietro nel tempo, l'era in cui è stato rilasciato lo ha completamente frenato. Non è terribile, ma è certamente goffo, tentare di fermare la tradizione del premere i pulsanti con una serie di combo perfettamente sincronizzate, che alla fine interrompono il flusso del gioco. Questo avrebbe potuto essere migliore con gli strumenti giusti disponibili.

9 Star Wars: La Vecchia Repubblica (2011)

Star Wars: Cavalieri della Vecchia Repubblica non è esattamente noto per il suo sistema di combattimento. Sebbene siano disponibili personaggi che portano i blaster in battaglia, erano disponibili anche spade laser e altre armi da mischia, ma i primi due titoli non hanno mai afferrato del tutto un sistema adeguato. Il gioco di ruolo multiplayer online La Vecchia Repubblica di BioWare, ha avuto l'opportunità di risolvere il problema con la tecnologia moderna.






Questo è in gran parte diventato un videogioco dimenticato per il franchise però , con solo una comunità hardcore di giocatori che continua a supportare il rilascio. La Vecchia Repubblica avanza solo leggermente sulle prime meccaniche, con il ritmo del combattimento che si muove ancora molto lentamente, mentre i giocatori scelgono la loro prossima linea di attacco. Rispetto ad altri giochi della galassia molto, molto lontana, questo è decisamente carente, ma almeno le animazioni sono rifinite.



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8 L'alba di Horizon Zero (2017)

L'alba di Horizon Zero di Guerrila Games e Sony è stato uno dei giochi dell'anno. La sua narrazione è meravigliosa, il suo protagonista è avvincente e il sequel è riuscito a sviluppare ulteriormente quei concetti brillanti. Tuttavia, non è mai stato un titolo noto per il suo combattimento corpo a corpo e quella parte del gioco è del tutto ignorabile.



Il gioco basato sulla trama si basa in gran parte sulle abilità di creazione di trappole e sugli attacchi a lungo raggio di Aloy. Ha armi da mischia a portata di mano, ma questa è davvero una situazione da schiacciare i pulsanti, con i giocatori che devono avvicinarsi pericolosamente per utilizzare un attacco con pochissima abilità. Non è uno dei peggiori esempi di combattimento corpo a corpo di sempre, ma il resto del gioco è così buono che lo stile pesante sembra fuori posto.

7 Il male dentro 2 (2017)

Il titolo horror Il male dentro non è stato ricordato con affetto per il suo combattimento corpo a corpo. Ma Il male dentro 2 di Tango Gameworks e Bethesda forse hanno peggiorato le cose. Il genere survival ha spesso prosperato con la prospettiva in terza persona, ma di solito con attacchi a lungo raggio. Tuttavia, ci sono ottimi esempi di sistemi di combattimento incentrati sul corpo a corpo nel genere.

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I migliori giochi di sopravvivenza agli zombi di tutti i tempi equipaggeranno persino i giocatori con motoseghe e asce per combattere le orde in arrivo. Il male dentro 2 ha invece armi come coltelli, che raggiungono a malapena l'avversario e hanno un impatto minimo. È difficile vedere se il nemico viene colpito e sebbene ci siano alcune armi che lo salvano dall'essere un completo disastro, è un'esperienza estremamente frustrante.

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6 Il protocollo Callisto (2022)

Il Protocollo Callisto era un gioco molto atteso per il suo anno. Le anteprime sembravano entusiasmanti, la premessa narrativa era intrigante e graficamente il titolo reggeva sempre. Ma il gioco horror di sopravvivenza Striking Distance Studios e Krafton ha immediatamente sconvolto i giocatori, che erano alla ricerca di un titolo che li accogliesse con un combattimento corpo a corpo diretto.

L'esperienza horror in terza persona ha avuto una curva di apprendimento così ampia che molti hanno finito per abbandonare il gioco prima di poter padroneggiare completamente il sistema corpo a corpo in azione. Le critiche al progetto sono ancora abbondanti, con il gioco che spiega a malapena come schivare, respingere e infine distruggere le mostruose creature che vengono a uccidere. C'è così tanto potenziale, ma almeno deve essere spiegato meglio per quei momenti di fine partita.

5 Risorto 2: Dark Waters (2012)

I titoli dei pirati sono di gran moda e Risorto 2: Acque Oscure è un ingresso un po' dimenticato nel genere che alla fine ha aperto la strada al suo attuale revival. Lo spaccone dovrebbe essere molto divertente e la chiave per un'esperienza pirata di successo è il combattimento con la spada. Sfortunatamente, Piranha Bytes e Wizarbox hanno sbagliato.

Il videogioco a tema pirata sta sprofondando nelle classifiche a causa della lentezza e dell'inefficacia del combattimento. Un gioco come questo ha bisogno di un'azione frenetica. Invece, giocando Acque Oscure in realtà sembrava che il personaggio si stesse muovendo attraverso l'oceano stesso, quei movimenti lenti e attacchi estremamente imprecisi che portavano a un prodotto finale poco brillante. Il sistema a lungo raggio è stato un miglioramento.

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4 L'isola morta (2011)

I successi, o meglio i mancati, per il genere horror continuano ad arrivare. Mettere insieme un sistema di combattimento in un titolo di sopravvivenza non è un'impresa facile, poiché i giocatori devono poter reagire rapidamente alle minacce in arrivo. Ecco dove Isola Morta è una delusione, con il titolo Techland che promette grandi cose ma non raggiunge mai il suo pieno potenziale nel bel mezzo della sua azione brutale.

La prospettiva in prima persona non aiuta, ma l'aspetto sparatutto in prima persona dell'uscita di zombi ha superato di gran lunga il suo combattimento ravvicinato. Sembrava sempre che il personaggio del giocatore stesse fluttuando, con i controlli che non riuscivano mai a controllare i movimenti del protagonista. Colpire il nemico è diventato più difficile con gli attacchi a volte graduali, ma sono stati apportati miglioramenti in modo coerente che lo hanno livellato dal suo rilascio iniziale.

3 The Elder Scrolls III: Morrowind (2003)

Occasionalmente il periodo di tempo può avere un impatto importante su come viene sviluppato un sistema di combattimento. Non guardare oltre The Elder Scrolls III: Morrowind da Bethesda, che sostanzialmente non regge a nessun livello a parte la sua narrazione. Le animazioni erano scadenti, ma il concetto alla base del sistema innovativo non è stato eseguito a sufficienza.

Mentre anche la riproduzione Skyrim può portare ad alcune dure realtà, è stata davvero una sorpresa sgradita Morrowind utilizza un sistema in tempo reale basato sulle statistiche, con componenti RNG che forse sarebbero stati più adatti a un design a turni completo. A volte non sembrava nemmeno che il nemico venisse colpito, il che rende il gioco terribilmente meno interessante da giocare rispetto a molti dei suoi Pergamene antiche fratelli.

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2 Il Trono di Spade (2012)

Anche alcuni degli osservatori più devoti dello show HBO di successo Game of Thrones può essere perdonato se non sono nemmeno premiati c'è un videogioco di ruolo con lo stesso nome ambientato all'interno dello stesso Westeros. Sebbene Telltale abbia anche prodotto un progetto fenomenale con questi personaggi, dal punto di vista della storia, il gioco di ruolo Cyanide colpisce nel segno. Tuttavia, il suo combattimento corpo a corpo è tra i peggiori di tutti i tempi.

Un gioco tie-in di un programma televisivo avrà sempre grandi aspettative, ma i controlli lenti e il sistema di combattimento a turni sono troppo goffi e difficili da navigare. Il gioco dovrebbe offrire almeno qualcosa per i personaggi dei giocatori da attraversare rapidamente, ma il ritmo da solo porta i giocatori fuori dallo sfondo di Westerosi, con la curva di apprendimento troppo ripida man mano che il gioco procede. Ci sono pochissimi punti positivi in ​​questo concetto.

1 Premonizione mortale (2010)

Ci sono davvero scoperte nel genere della sopravvivenza agli zombi che dimostrano perfettamente come il combattimento corpo a corpo può funzionare in questa ambientazione. Premonizione mortale di Access Games e Toybox Inc. non è uno di questi. Ci sono molte critiche mosse a questo progetto goffo e tutt'altro che raffinato, che almeno visivamente è in anticipo sui tempi.

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Dai nemici noiosi che sicuramente non fanno più paura agli zombi agli stili di attacco che non colpiscono nemmeno il nemico, è difficile avere un'idea di ciò che sta accadendo di momento in momento. Il controllo della telecamera e il movimento dei personaggi sono noiosi ed è quasi impossibile immergersi nel mondo del gioco quando il combattimento corpo a corpo non ha alcuna sensazione di impatto.

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