Anche se la maggior parte dei fan anticipa molto Frontiere sonore per essere la prossima puntata impressionante del franchise, il gioco potrebbe finire come il famigerato Sonic il riccio riavvio dal 2006. Mentre il gameplay in anteprima di Frontiere sonore sembra abbastanza liscio, rimarranno dubbi a causa dei ricordi del pasticcio glitch che è Sonico '06 .
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Tuttavia, coloro che pensano che quel gioco sia stato il peggior riavvio di tutti i tempi chiaramente non hanno giocato Bubby 3D O Tomb Raider: L'angelo delle tenebre . La domanda è: quali sono le qualità (o la loro mancanza) che rendono questi tentativi di revival del franchising i peggiori di sempre?
Flashback
Un platform fantascientifico del 1992 per Amiga, l'originale Flashback è stato venerato per i suoi fantastici design dei livelli e il coinvolgente gameplay di avventura arcade 2D. Sin dai suoi giorni di gloria, è stato portato per PC e un sacco di altre console, ma alcuni di questi port erano peggiori di altri.
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Quando Flashback è arrivato su Xbox 360 nel 2013, i giocatori del passato non vedevano l'ora di divertirsi tanto quanto hanno sperimentato il gioco con una qualità superiore. Non sapevano che il gioco che una volta adoravano ha ricevuto un riavvio scadente che era principalmente buono solo per un breve viaggio nostalgico, a causa di controlli mediocri e gameplay ineguale. Per lo meno, la grande storia di Flashback resistette ancora alla prova del tempo.
Comando bionico
Uno dei pochi platform in cui il giocatore non poteva saltare e il primo a implementare un rampino, Comando bionico , è stato rilasciato nel 1987 come gioco arcade. Era così amato per le sue fantastiche armi e l'estetica cibernetica che ottenne una versione casalinga per NES un anno dopo.
Il riavvio del 2009 di Comando bionico , tuttavia, è stato visto come poco brillante a causa della sua trama imprevedibile e del colpo di scena del tutto ridicolo. Sicuramente non uno dei migliori videogiochi riavviati, soprattutto perché le munizioni erano così difficili da trovare e alcuni obiettivi importanti erano imbattibili senza di essa. Come previsto, il remake ha ricevuto recensioni poco convinte da parte dei fan e ha portato a vendite insufficienti.
Zero scuro perfetto
Zero scuro perfetto è stata una delle migliori esperienze multiplayer per Xbox 360 al momento del lancio nel 2005 e il prequel di uno dei i giochi per Nintendo 64 più difficili da battere , quindi era ovvio che lo sparatutto in prima persona non sarebbe stato facile (specialmente il livello Jungle Storm).
Dal momento che è stato suddiviso in modalità single e multiplayer separate, è quasi come giocare a due giochi diversi, il peggiore dei due è single player. In questa modalità, la trama è ridicolmente scadente, cosa che avrebbe potuto essere trascurata se il gameplay fosse stato solido. Tuttavia, a causa della terribile A.I. e alleati che entrano direttamente nel fuoco mentre il giocatore fa del suo meglio per proteggerli, è stato considerato un flop per i fan del passato. Anche le missioni in multiplayer erano ripetitive ed estremamente noiose, dato che i nemici si trovavano esattamente nello stesso punto in ogni partita.
Sonic il riccio
Il riavvio non ufficiale di Sega del suo classico platform del 1991 Sonic il riccio , ovvero Sonic '06 , ha riscontrato una serie di problemi che sono stati dannosi per la godibilità del suo gameplay. Essendo il gioco di Sonic più famigerato mai pubblicato, il gioco è stato afflitto forse dai peggiori tassi di caricamento del franchise, ma questa è solo la punta dell'iceberg.
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La trama debole e che procede lentamente, così come la discutibile relazione tra Sonic e la principessa Elise, sono risultate imbarazzanti per molti fedeli fan. Sonico 06 La terribile fotocamera di , i difetti che rovinano il gioco, gli NPC comicamente poco attraenti e i controlli inaffidabili sono ciò che si è guadagnato un posto in questo elenco.
Frogger: È tornato
L'incredibile dipendenza Frogger è un grande viaggio nostalgico per molti giocatori, quindi l'eccitazione è prevedibilmente aumentata con l'uscita di Frogger: È tornato , 20 anni dopo il gioco originale.
Sfortunatamente, il sequel è stato un enorme fallimento, nonostante abbia venduto tre milioni di copie e abbia una grafica molto migliore. Frogger: È tornato era dotato dei livelli più frustranti e difficili e di controlli ancora più esasperanti, rendendo il gioco un pugno in faccia ai fan fedeli invece di una passeggiata nella memoria come si aspettavano.
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puntura
Un gioco che secondo alcuni non avrebbe dovuto arrivare sul mercato, il riavvio del 2008 di puntura , essenzialmente rimosso tutti gli elementi che hanno reso l'originale così amato e distinto.
A differenza del reale puntura , che prevedeva che il giocatore fungesse da salvatore dei bisognosi mentre combatteva contro creature disgustose attraverso livelli altamente creativi. Il riavvio ha ritratto Turok come qualcuno che avrebbe dovuto distruggere i dinosauri e gli alieni di un altro pianeta. Con un design di livello debole, meccaniche stealth poco attraenti e armi che semplicemente non corrispondevano, il gioco ha finito per deludere coloro che hanno giurato sull'originale.
Tomb Raider: L'angelo delle tenebre
Il gioco di azione e avventura del 2003 per Playstation 2, Tomb Raider: L'angelo delle tenebre , è stata una caduta in disgrazia delle puntate precedenti della serie per una serie di motivi. Per prima cosa, la transizione dall'uso dei controlli D-pad alla levetta analogica non era molto fluida e spesso sembrava rigida, specialmente durante l'utilizzo di mosse invisibili.
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L'angelo delle tenebre Il sistema basato su griglia non poteva essere all'altezza del combattimento di altri giochi del genere sulla console, dal momento che i set di mosse goffi e lenti di Lara la trattenevano completamente. Questo è imperdonabile considerando che dovrebbe essere un'esperta di arti marziali, ma compiti come calci e pugni non sono solo lenti come melassa, ma sono noiosi da guardare.
Da solo nel buio
Come il primissimo gioco horror di sopravvivenza in 3D, Da solo nel buio protagonista come uno dei migliori videogiochi degli anni '90 nel suo genere, in cui i giocatori esploravano e tentavano di sfuggire alla raccapricciante villa di Derceto. Mentre il confronto con il soprannaturale e la risoluzione di enigmi erano i punti salienti del gioco originale, il riavvio del 2008 è stato completamente piatto.
Cercando di essere uno sparatutto (anche se uccidere i nemici era meglio farlo incendiandoli), il gioco si concentrava sul combattimento ma era troppo glitch per essere apprezzato, e i suoi controlli ripetitivi lo rendevano molto peggiore. Lasciarsi alle spalle la classica dimora per una città era già oltraggioso, ma dover guidare in modo incontrollabile faceva desiderare ai giocatori di precipitarsi da un dirupo. La risoluzione di enigmi non si adattava più al gioco, ma è stata comunque forzata, togliendo molto divertimento ai suoi aspetti horror.
Predatori spaziali
I fan dell'originale Invasori spaziali si chiedono ancora perché Predatori spaziali addirittura esiste. Partendo dalle riprese in superficie, il riavvio del 2002 prevedeva riprese in terza persona con un gameplay che faceva addormentare i giocatori e una grafica banale.
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Inoltre, la trama terribile e gli antipatici personaggi principali erano cose di cui il gioco non aveva bisogno. Per passare da un capolavoro arcade così iconico e avvincente al senza vita a casa Predatori spaziali era a dir poco ripugnante, spezzando il cuore dei fan di lunga data e calpestando la loro nostalgia.
Bubby 3D
La prima puntata di Bubsy era amato per la sua trama esilarante ma piuttosto illogica di una lince rossa che protegge i gomitoli dagli alieni, così come per le sue comiche animazioni di morte, ma non c'era niente di divertente in Bubby 3D .
Pensando di fare qualcosa di rivoluzionario, i progettisti del gioco si sono sparati sui piedi quando hanno utilizzato la modalità grafica ad alta risoluzione della Playstation, dal momento che faceva apparire le mappe sparse e poligonali. Allontanandosi ancora di più dalla sua gloria originale, il platform in terza persona presentava un'azione di planata e tiro insignificante con controlli. Inoltre, la colonna sonora è terribilmente fastidiosa, a differenza Bubsy: Incontri con gli artigli del terzo tipo .
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