D&D: tutti gli incantesimi di 9° livello che non sono passati alla 5e

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Gli incantesimi di 9° livello in Dungeons & Dragons sono i più potenti del gioco, ma alcuni sono stati tagliati durante il passaggio all'ultima edizione.





Gli incantesimi di 9° livello Dungeons & Dragons sono i più potenti del gioco, almeno nell'edizione corrente del gioco, poiché le edizioni precedenti avevano incantesimi di livello 10-12, così come gli incantesimi epici nella terza edizione. Non tutti gli incantesimi di 9° livello sono passati all'edizione corrente di D&D , poiché alcuni non si adattano più al formato del gioco, mentre altri potrebbero essere salvati per un regolamento futuro.






Gli incantatori che riusciranno a sopravvivere abbastanza a lungo da raggiungere livelli di gioco elevati avranno accesso a incantesimi davvero epici. Gli incantesimi di 9° livello D&D 5e consentono agli incantatori di fermare il tempo, trasformarsi in quasi tutte le creature, vedere il futuro, evocare potenti creature extraplanari, scatenare uno sciame di meteore e persino chiedere un desiderio come se possedessero il proprio genio personale. La maggioranza di D&D i giochi non raggiungono mai questo livello di gioco, quindi è raro che un incantatore possa mai avere un assaggio di un tale potere magico.



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Il Manuale del giocatore in ogni edizione ha una massiccia sezione dedicata agli incantesimi. Questi includono gli incantesimi di 9° livello, nonostante quanto raramente si presentino. C'erano alcuni incantesimi di 9° livello nelle vecchie edizioni di D&D che non ha mai fatto il taglio per 5e ed esiste solo nella tradizione del multiverso. Non ci sarà un'espansione epica per D&D 5e , quindi è possibile che questi incantesimi non tornino mai più.






Gli incantesimi di 9° livello per evocare il taglio in D&D 5E

Il D&D incantesimi che evocavano mostri sono stati drasticamente modificati tra le edizioni. Nella terza edizione, c'era il sciame elementare incantesimo, che impiegava dieci minuti per essere lanciato ma evocava 2d4 Elementali Grandi, 1d4 Elementali Enormi e un Elementale Superiore, tutti con punti ferita massimi. La cosa più vicina che l'attuale edizione di D&D ha è casting evoca elementale come incantesimo di 9° livello, che non è ancora neanche lontanamente così buono sciame elementare . I lanciatori che volevano un po' più di varietà potrebbero usare il sfumature incantesimo, che potrebbe imitare qualsiasi incantesimo di evocazione da stregone o mago, ma sarebbe composto da magia dell'ombra illusoria, quindi infliggevano solo l'80% del loro possibile danno.



Il evoca il mostro IX l'incantesimo è stato scartato, il che ha permesso all'incantatore di evocare un Couatl, Leonal, Celestial Roc, Elder Elemental, Green Slaad, Barbed Devil, Fiendish Dire Shark, un gigantesco Demone Mostruoso Scorpione, una Night Hag, un Bebilith, un colossale Demone Mostruoso Ragno, o un Hezrou. Il evoca l'alleato della natura IX anche l'incantesimo è stato scartato e ha permesso all'incantatore di evocare un Elementale Anziano, un Pixie (con l'abilità di lanciare Il ballo irresistibile di Otto ), un Grig o un Unicorno. Entrambi gli incantesimi possono anche evocare più unità dai loro equivalenti di livello inferiore. C'era anche traditore , che ha evocato 1d4+2 monticelli traballanti per combattere dalla parte dell'incantatore.






Gli incantesimi di 9° livello dell'offensiva tagliata da D&D 5e

C'è stato un tempo in cui gli incantatori potevano utilizzare il potere di un mostro ruggine, come il cristallino l'incantesimo permetteva loro di trasformare qualsiasi sostanza metallica in vetro fragile. Ciò significava che i golem di ferro potevano essere resi innocui con un solo incantesimo. L'unico problema era quello cristallino richiedeva un attacco di contatto, il che significava entrare nel raggio di mischia, sebbene i maghi di alto livello potessero proteggersi con la magia difensiva. I chierici della terza edizione persero anche un incantesimo offensivo estremamente potente, come un tempo avevano la forza di fare implosione nella loro lista di 9° livello. Implosione era un effetto del tiro salvezza o della morte che faceva crollare una creatura corporea su se stessa, anche se passare il tiro salvezza significava che non potevano essere presi di mira da un altro implosione dallo stesso lanciatore.



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Il negromanti dentro D&D sono stati i più colpiti in 5e . L'attuale edizione di D&D rimosso i livelli negativi dal gioco, il che ha portato anche al scarico di energia l'incantesimo è stato eliminato, poiché ha prosciugato i dadi vita INSERISCI e 2d4 livelli nella terza edizione. Il lamento della banshee l'incantesimo era un incantesimo salva o muori con una portata di 40 piedi, che imitava gli effetti dell'urlo di una vera banshee, ed è stato interrotto a causa di molti degli incantesimi di morte istantanea eliminati dal gioco o indeboliti. Il legare l'anima l'incantesimo permetteva all'incantatore di intrappolare lo spirito di una creatura deceduta in una gemma, anche se questo effetto veniva applicato al reclusione sillabare.

la casa bianca è caduta e l'olimpo è caduto

Incantesimi di 9° livello dell'utilità di taglio di D&D 5e

Nel D&D 5e, c'è un incantesimo chiamato reclusione , che può intrappolare un nemico in diversi modi. Il reclusione incantesimo usato per avere un incantesimo opposto, chiamato libertà , che annullerebbe incantesimi come labirinto o impigliarsi , così come reclusione si. La versione originale di reclusione era così potente che anche a augurare l'incantesimo non poteva annullarlo, ma nell'edizione corrente di D&D , può essere sconfitto con a dissipa la magia lanciare usando uno slot di 9° livello. INSERISCI aveva anche il stasi temporale incantesimo, così come la sua forma invertita, reintegrazione temporale . Stasi temporale ha congelato il bersaglio in tempo, mettendolo in uno stato di animazione sospesa fino a quando l'incantesimo non è stato interrotto dissipa la magia o reintegrazione temporale . Il stasi temporale l'incantesimo è stato ridotto all'8° livello nella terza edizione e non è ancora apparso nella quinta edizione.

Uno degli incantesimi tagliati più tristi che non ce l'ha fatta D&D 5e era miracolo , che era la versione chierica di Nel ex . Il miracolo l'incantesimo potrebbe fornire effetti ancora più forti di augurare e aveva meno possibilità di ritorcersi contro. L'unico problema era che doveva essere approvato dalla divinità protettrice dell'incantatore, quindi i suoi effetti potevano essere rifiutati completamente, a differenza di augurare , dove il risultato avviene indipendentemente da ciò che pensano gli dei. Uno dei più potenti incantesimi di teletrasporto era soccorrere in INSERISCI , a cui è stato cambiato il nome in rifugio nella terza edizione. Rifugio ha incantato un oggetto e assegnato una parola di comando all'incantesimo. Se il portatore dell'oggetto lo avesse rotto e avesse pronunciato la parola di comando, sarebbe stato teletrasportato in un luogo designato dall'incantatore, oppure l'incantatore sarebbe stato teletrasportato al suo fianco.

Le vecchie edizioni di D&D aveva uno degli incantesimi anti-mago più potenti del gioco, sotto forma di La disgiunzione di Mordenkainen . Questo incantesimo poneva fine a tutti gli effetti magici su un incantatore e poteva potenzialmente trasformare oggetti magici in oggetti normali. È probabile che questo incantesimo sia stato eliminato a causa della nuova regola di concentrazione che rendeva gli incantesimi di potenziamento meno importanti nel gioco, quindi era necessario altrettanto. Un singolo incantesimo che potenzialmente uccideva oggetti magici era anche un po' forte per uno Dungeons & Dragons carattere da possedere.

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