D&D Sangue di Drago e Coboldi ora sono più potenti: spiegazione di tutti i cambiamenti

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L'ultimo articolo di Unearthed Arcana per Dungeons & Dragons ha fornito nuove opzioni per i personaggi dragonide, oltre a regole per i personaggi coboldi.





L'ultimo Arcani dissotterrati articolo per Dungeons & Dragons ha aggiunto nuove regole per i personaggi dragonide e coboldi, che migliorano notevolmente le loro abilità e li rendono più forti di prima. I coboldi ci sono stati D&D dall'inizio, mentre il Dragonborn è entrato per la prima volta nel gioco nella terza edizione, con il loro design che cambia gradualmente nel tempo.






I coboldi erano nemici di basso livello nelle prime edizioni di D&D, prima di essere ricollegato a possedere il sangue di drago nella terza edizione. Ciò significava che c'erano molti potenti stregoni coboldi nel mondo, poiché potevano brandire l'antica magia che scorreva nelle loro vene. Dragonborn in Dungeons & Dragons sono umanoidi draconici che trattengono il loro respiro, ma sono per il resto simili per potenza e portata alle altre razze umanoidi.



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Le regole per gare giocabili in D&D sono cambiati da allora Il calderone di tutto di Tasha, e ora ci sono nuove opzioni per dragonide e coboldi. Questi fanno parte degli ultimi Arcani dissotterrati sull'ufficiale D&D sito web. Questi articoli contengono materiale di playtest che attualmente non è considerato ufficiale, poiché è previsto che apparirà in un libro successivo. Il nuovo Arcani dissotterrati aumenta notevolmente il potere di dragonide e coboldi rispetto alle loro precedenti versioni giocabili nel gioco.






D&D: Rise Of The Dragonborn

Nel Manuale del giocatore, esiste un tipo di razza dragonide, ma il giocatore seleziona il proprio Draconic Ancestory al momento della creazione, che determina la loro arma a soffio e resistenza elementale. Il nuovo dragonide D&D regole di gara in Arcani dissotterrati presenta tre diverse opzioni: dragonide cromatico, dragonborn metallico e gemma dragonide. Il drago cromatico sceglie uno dei cinque colori (nero, blu, verde, rosso e bianco), ciascuno con il proprio tipo di danno elementale e resistenza. Tutte le loro armi a soffio hanno la stessa meccanica, in quanto sono larghe 5 piedi x lunghe 30 piedi, hanno un tiro salvezza CON e infliggono 2d8 danni elementali.



Un grande cambiamento rispetto allo standard D&D le regole sono che tutti i dragonidi ora possono usare la loro arma a soffio un numero di volte al giorno pari al loro bonus di competenza. Il drago cromatico ottiene una nuova abilità al livello tre, chiamato Protezione Cromatica, che gli consente di diventare immuni al loro tipo di energia resistito per dieci minuti. Questa capacità può essere utilizzata una volta per riposo lungo.






Il dragonide metallico ha cinque colori (ottone, bronzo, rame, oro e argento), ognuno con il proprio tipo di danno elementale e resistenza. Tutte le loro armi a fiato hanno la stessa meccanica, poiché sparano in un cono di 15 piedi, hanno un tiro salvezza sulla DEX e infliggono 2d8 danni elementali. Acquisiscono l'abilità di usare Metallic Breath Weapon al livello tre, che è lo stesso di quello normale, tranne per il fatto che ha un Tiro Salvezza CON e un secondo effetto che respinge il nemico o lo rende inabile. Può essere utilizzato una volta per riposo lungo.



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La gemma dragonide ha cinque colori con i propri attributi elementali. Il dragonide ametista è connesso alla forza, il dragonborn cristallo a radiante, il dragonborn smeraldo a psichico, il drago di zaffiro a tuono e il drago di topazio a necrotico. La loro arma a soffio è un cono di 15 piedi che ha un tiro salvezza CON e infligge 2d8 danni elementali. Dungeons & Dragons' le gemme dragonide hanno l'abilità Psionic Mind, che consente loro di comunicare telepaticamente con le persone entro 30 piedi da loro. A D&D livello tre, ottengono l'abilità Gem Flight, che consente loro di crescere le ali e volare per un minuto, e può essere utilizzato una volta per ogni lungo riposo.

I nuovi Coboldi di Dungeons & Dragons

Una versione giocabile dei coboldi è stata inclusa in Guida ai mostri di Volo , ma quelli avevano una penalità statistica. Quelle sono state scritte come parte della regola cambia in Il calderone di tutto di Tasha , quindi le nuove versioni di coboldi in Arcani dissotterrati sono molto meglio. Tutti i coboldi possono scegliere tra una delle tre abilità dell'Eredità Draconica, una che dà vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere spaventati, una che dà un trucchetto gratuito dalla lista degli incantesimi dello Stregone e una che consente loro di usare la coda come arma.

I coboldi ottengono anche l'abilità Ruggito Draconico, che consente loro di emettere un rumore che colpisce tutte le creature entro 3 metri. Tutti gli alleati hanno vantaggio sui tiri per colpire le creature influenzate da Ruggito Draconico fino alla fine del prossimo turno del coboldo. Draconic Roar può essere usato un numero di volte pari alla competenza del personaggio. Queste nuove opzioni per i personaggi draconici in Dungeons & Dragons sono eccitanti, in particolare i miglioramenti all'attacco con arma a soffio del dragonide, che era tristemente sottodimensionato nel Manuale del giocatore.

Fonte: Arcani dissotterrati