Gli artefici sono certamente una classe popolare e complessa tra cui scegliere i giocatori da tavolo in Dungeons & Dragons, ma alcune sottoclassi sono migliori di altre.
Dungeons & Dragons raggiungerà un nuovo pubblico nel 2023 con l'uscita di Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri sul grande schermo; una produzione che gli amanti più accaniti del film sperano sia all'altezza delle aspettative. La popolarità dell'uscita del film potrebbe anche portare nuovi fan ad unirsi al mondo dei giochi da tavolo che i giocatori esperti hanno padroneggiato così brillantemente. Se è così, allora è fondamentale conoscere la suddivisione delle varie classi e delle relative sottoclassi, affinché i nuovi arrivati possano affrontarle in anticipo. D&D esperienza.
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Tra i Dungeons & Dragons classi è quella dell'Artefice, un personaggio che molti giocatori amano scegliere per la sua capacità unica di creare, inventare e sfruttare la magia contenuta in ogni oggetto. La figura fantasiosa è stata introdotta nella 3.5e ed è stata perfezionata per la 5e, offrendo agli utenti molta libertà creativa. Gli artefici sono limitati nelle loro sottoclassi, ma ogni giocatore ha una scelta molto difficile da fare su quale percorso scegliere. Fare la scelta sbagliata su quale sottoclasse utilizzare in una campagna può fare davvero la differenza sull'utilità dell'Artefice per il gruppo che si imbarca nell'avventura.
4 Alchimista
Un Alchimista è sicuramente un membro utile da avere in qualsiasi squadra, anche se è forse la più debole delle sottoclassi degli Artefici. Dopotutto, l'Artefice è incredibilmente capace quando si tratta di costruire e costruire oggetti utili, quindi non c'è da meravigliarsi che siano perfetti anche per preparare pozioni e altri prodotti alchemici simili, che possono aiutare a sopravvivere in alcuni dei piani più pericolosi dell’esistenza . Anche se scegliere di diventare un Alchimista rientra nello stile principale dell'Artefice, è perfetto per coloro a cui piace supportare i giocatori nella loro campagna e divertirsi aiutando a curare gli alleati caduti.
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Il ruolo di Alchimista è quindi dotato di una serie di abilità, tra cui Competenza negli strumenti che completa la posizione dell'Artefice in generale, e l'abilità di lanciare incantesimi da alchimista, molti dei quali rientrano in quella categoria di guarigione. Un Alchimista può essere equipaggiato con Elisir Sperimentali di sua creazione, che possono fare qualsiasi cosa, dall'aggiungere resilienza al regalare il volo. Ma ci sono dei limiti per l'Alchimista, soprattutto in combattimento nonostante il potenziamento della Maestria Chimica.
3 Artigliere
Mentre l'Alchimista è meglio posizionato sul lato della battaglia fornendo supporto da uno spazio leggermente più sicuro, l'Artigliere è adatto al bordo del campo di combattimento per una ragione diversa. Il nome allude sicuramente alla loro abilità chiave, ma l'Artigliere è un eccellente attaccante a lungo raggio che vanta una varietà completa di artiglieria; molti dei quali sono estremamente fantasiosi, in linea con il tema dell'Artefice. Ciò che non dovrebbe essere trascurato riguardo al personaggio è che non è esattamente una scelta difensiva e è più affidabile in combattimento che nello spazio generale della campagna.
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L'Artigliere è nuovamente dotato di Competenza negli Strumenti e di Incantesimi da Artigliere unici che sono più vari rispetto al tradizionale gioco dell'Artefice. Il giocatore è anche accompagnato dal Cannone Eldritch che può essere ulteriormente adattato con le modifiche a Lanciafiamme, Ballister di forza e Protettore. L'Arma da fuoco arcana e il Cannone esplosivo aiutano a potenziare le statistiche dell'Artigliere, ma l'unica manovra difensiva che vale la pena indagare è quella della Posizione fortificata, che aiuta a fornire al gruppo rimanente una copertura significativa, magari con cui scappare. La lista degli incantesimi indispensabili e la scelta delle armi aiuta sicuramente l'artigliere a fare ciò che sa fare meglio: far esplodere cose.
2 Armaiolo
Sicuramente ci sarà un dibattito su quale ruolo potrebbe adattarsi meglio all'atmosfera dell'Artefice, ma uno degli esempi più notevoli di sottoclasse è quello dell'Armaiolo. È facile capire come sia un Artefice, che spesso è molto abile con le proprie mani e l'uso di oggetti magici , sarebbero anche utili armature e tute brillanti da indossare in battaglia. La scelta di questa sottoclasse consente al giocatore di essere un po' più versatile durante la campagna, con le abilità che offrono molte opzioni ai giocatori da tavolo che amano assumere una varietà di ruoli utili all'interno di una squadra.
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Che sia difensivo o offensivo, l'Armaiolo contiene una sorta di vantaggio che dà loro un vantaggio rispetto alle altre sottoclassi. La competenza negli strumenti rimane costante, mentre la lenta costruzione degli incantesimi dell'armaiolo vale sicuramente l'attesa a lungo termine, soprattutto quando si tratta di scudi infuocati e grandi salvataggi. L'Armatura Arcana è un enorme vantaggio quando si utilizza l'Armaiolo e rimuove molte delle sfide basate sui costumi che di solito potrebbero affliggere un giocatore. Ma le modifiche alle armature e persino le classi di armature diventano tutte più rilevanti man mano che la narrazione di un Dungeon Master continua, con i modelli Guardian e Infiltrator che vale la pena esplorare a fondo.
1 Fabbro di battaglie
Il Battlesmith è la quintessenza della sottoclasse dell'Artefice agli occhi di molti, poiché combina molti dei tratti più importanti della classe del personaggio aggiungendo anche alcune invenzioni uniche al manuale. Sebbene il nome riassuma molto il potenziale corpo a corpo del Battlesmith, ciò non vuol dire che non abbiano il loro utilizzo altrove nella campagna, dove altri metodi creativi di utilizzo potrebbero diventare più evidenti.
Indipendentemente da D&D In base all'allineamento del personaggio, i giocatori vorranno un Battlesmith nella squadra. La loro competenza negli strumenti soddisfa le esigenze di un artefice, mentre la lista degli incantesimi del Battlesmith ha molte inclusioni desiderabili, che potenziano la difesa e fanno affidamento anche in qualche modo sull'intelligenza ai livelli successivi. Battle Ready e Steel Defender dimostrano perfettamente la portata del Battlesmith in azione, mentre Arcane Jolt è un'eccellente aggiunta per aiutare i giocatori a rimanere sul campo attraverso la guarigione. L'uso delle armi da parte del Battlesmith è rafforzato da un Attacco Extra, che aiuta a completare un personaggio che si fonde perfettamente con un'unità e rimane bloccato nell'azione in un modo che altri Artefici non possono. Inoltre, un animale domestico meccanico noto come Steel Defender aiuta davvero a prendere vita la campagna complessiva.
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