Aureola Infinita potrebbe aver avuto un ciclo di sviluppo lungo e complicato, ma è stato finalmente rilasciato in tutto il mondo l'8 dicembre 2021. Quest'ultimo gioco della Alone Il franchise ha ricevuto elogi quasi unanimi come una piacevole esperienza multiplayer e per giocatore singolo, ma non tutti sono d'accordo sui suoi punti di forza e di debolezza.
solo che non gli piacciono le citazioni dei film
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Diversi post possono essere trovati su Reddit che ripetono pro e contro simili, ma si possono anche trovare diverse opinioni meno popolari (anche se non necessariamente meno valide) su Aureola Infinita . È impossibile raggiungere opinioni unanimi su tutto ciò che riguarda una base di giocatori così ampia e diversificata, ma il tempo dirà quali pensieri sono fondati e quali sono destinati a svanire nell'oscurità.
Halo Infinite non è graficamente o tecnicamente impressionante
Aureola Infinita è stato rivelato ufficialmente per la prima volta all'E3 2018, ma ai fan non è stato mostrato alcun gameplay reale fino a quando non è stato mostrato uno speciale trailer demo nel 2020. Sfortunatamente, molti fan hanno ritenuto che le immagini mostrate in questo trailer fossero estremamente datate. Subito dopo l'uscita del trailer, Aureola Infinita è stato ritardato di un anno per ripulire le cose. Sfortunatamente, alcuni giocatori come Hectorlo di Reddit sento che il gioco non sembra ancora molto next-gen, dicendo 'Il gioco non è per niente graficamente o tecnicamente impressionante'. Non c'è dubbio che questo ultimo gioco di Halo abbia un aspetto migliore ora rispetto al trailer di rivelazione del gameplay, ma non c'è dubbio che manchi di alcuni degli svolazzi visivi e tecnici di molte esclusive di ultima generazione.
Le armi d'urto sono una pessima aggiunta ad Halo Infinite
Alone ha sempre avuto diverse armi iconiche , E Aureola Infinita scuote le cose aggiungendo una nuova classe di armi. Tradizionalmente, le armi balistiche infliggevano più danni alla salute e il plasma era più potente contro gli scudi, ma ora le armi shock come il fucile elettrico e il disgregatore aggiungono una nuova dimensione al combattimento. Sfortunatamente, queste armi non si sono dimostrate memorabili o utili come le loro antenate. Un_corvo_di_molti_cappelli elenca diversi problemi con queste nuove armi, incluso il fatto che 'Svolgono un ruolo nelle armi al plasma già piene, non hanno senso per i Bruti e sembrano orribili e si scontrano con il resto dell'estetica del gioco'. In particolare, funzionano in modo simile alle armi al plasma che sono state rimosse dal gioco. Diversi utenti hanno anche convenuto che il loro stile visivo non corrisponde ai Brute che li usano.
Halo Infinite è meglio di Halo 3
Anche se molti giocatori lo credono Halo 3 è il miglior gioco della serie, altri pensano che gli elogi per i vecchi giochi siano contaminati da occhiali colorati di rosa. Utente reddit CartografoSeth afferma che 'una parte significativa dei picchiatori di Infinite sono veterani che si sentono minacciati dall'idea che Infinite possa essere migliore di Halo 3' e crede che molti giocatori che attaccano Aureola Infinita sono semplicemente riluttanti ad accettare modifiche alla formula classica del franchise. Aureola Infinita ha infatti apportato diverse modifiche rispetto ai giochi che l'hanno preceduto, tra cui un nuovo modello multiplayer 'freemium', modifiche alle playlist e una struttura della campagna open-world. Potrebbe essere difficile per alcuni Alone giocatori da giudicare Infinito nel vuoto, e potrebbe essere troppo presto per dire se questi cambiamenti finiranno per essere positivi o negativi.
Il rilascio di Co-Op e Forge dopo il lancio è dannoso
Aureola Infinita è stato ritardato diverse volte prima della sua uscita finale l'8 dicembre 2021, ma i giochi sono stati ancora lanciati senza due funzionalità popolari che sono state i punti fermi del franchise sin dai primi giochi del franchise. 343 Industries ha annunciato molto tardi nello sviluppo che la campagna cooperativa e Forge ( Alone 's map and game-mode editor) non uscirà prima di maggio 2022.
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La mancanza di forge è deludente, ma diversi giocatori, incluso Reddit ThatsMax_ , hanno sostenuto che la rimozione della modalità cooperativa eliminerà del tutto il desiderio di molti giocatori di giocare, affermando che 'Questo è inaccettabile a dire il vero'. La campagna avrà almeno cinque mesi quando verrà aggiunta la cooperativa, ben oltre l'hype della finestra di lancio.
L'Open World ha rovinato la campagna di Halo Infinite
I giocatori devono sapere molti Alone lore prima di giocare Aureola Infinita , e i fan non erano sicuri di come 343 avrebbe continuato narrativamente quella che è diventata una storia così complessa. Mentre alcune previsioni dei giocatori si sono rivelate vere, pochi se lo aspettavano Alone adotterebbe una mappa della campagna open-world. Questa decisione si è rivelata divisiva. Utente reddit luckyvonstreetz riassume bene il sentimento 'anti-mondo aperto', citando che un mondo aperto rimuove gran parte della rigida costruzione della missione e del ritmo drammatico che le campagne precedenti hanno eccelso con la presentazione, e conclude il loro pensiero dicendo 'halo era molto molto meglio di questo.' C'è sicuramente molto da fare Aureola Infinita , ma questi giocatori credono che le missioni diventino ripetitive e noiose prima di quanto farebbero in un'esperienza lineare.
L'Open World ha salvato la campagna di Halo Infinite
Mentre alcuni Alone i giocatori hanno trovato noiosa la mappa della campagna open world di Infinite, altri la considerano una grazia salvifica significativa per il franchise. Lord Saladz sostiene che la mappa aperta che copre un'area definita (invece di saltare su diversi pianeti o navi) era necessaria per 343 Industries per prendere le distanze da uno dei giochi di Halo con il punteggio più basso, arrivando al punto di dire 'Penso che lo abbiano fatto in modo fenomenale .' Questo ha permesso Aureola Infinita per seguire alcuni punti della trama da Halo 5: Guardiani limitando anche la sua portata e focalizzando nuovamente la narrazione in una nuova direzione. Per molti, la parola aperta segna l'inizio del tentativo di 343 di creare la propria esperienza di Halo invece di ricreare ciò che Bungie ha fatto prima di loro.
Halo Infinite dovrebbe avere dotazioni multigiocatore
Alone ha quasi sempre dedicato il suo multiplayer a un campo di gioco completamente paritario come un vero sparatutto in stile arena. Parte di ciò significava che più giocatori iniziavano ogni partita con le stesse armi ed equipaggiamento e dovevano controllare la mappa per mantenere armi e veicoli potenti. Questo è cambiato un po' Halo: Raggiungi poiché Bungie ha introdotto abilità di armatura selezionabili con cui i giocatori potevano scegliere di spawnare.
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L'idea è stata portata oltre quando Halo 4 lascia che i giocatori scelgano la loro arma iniziale. La maggior parte è stata sollevata quando Halo 5 è tornato agli spawn predefiniti, ma ai giocatori piace quikonthedrawl pensare che costringere i giocatori a usare una pistola che non vogliono sia troppo limitante.
Le mappe di battaglia di grandi squadre in Halo Infinite sono terribili
Ci sono diversi campi di Alone fan multiplayer, ognuno con la propria playlist preferita. Mentre 343 ha recentemente aumentato il numero di playlist disponibili per offrire ai giocatori più opzioni, le mappe di Big Team Battle sembrano essere un problema per alcuni. EllieThenAbbie articola molti dei loro problemi con la modalità in a fitto post su Reddit . Innanzitutto, i veicoli ora vengono rilasciati casualmente e meno frequentemente sulla mappa. Alcuni giocatori ritengono che ciò crei inevitabili vantaggi per una parte e che le mappe non siano progettate per il gioco con i veicoli anche quando sono presenti. Un'altra lamentela popolare è che ogni mappa BTB sembra simile invece dei diversi biomi nei giochi precedenti.
L'UNSC Infinity è stato usato male in Halo Infinite
Molti fan hanno applaudito il tentativo di 343 di rimettere a fuoco il Alone narrativa in Infinite, ma alcuni hanno contestato il modo in cui hanno gestito alcuni precedenti thread della trama. Halo 4 E 5 ha costruito l'Infinity e il suo equipaggio come una centrale elettrica resiliente della flotta UNSC, ma viene distrutto senza tante cerimonie senza molte spiegazioni nei filmati di apertura di Aureola Infinita . Capo senza spazio sostiene che questa svolta degli eventi non è stata solo gestita in modo strano; inoltre non aveva molto senso narrativo. Concludono una lunga discussione in tal senso con 'Capisco il punto che si cerca di fare, questo gioco riguarda quasi interamente l'uccisione del passato'. Solo, se stanno distruggendo l'Infinito, ha bisogno di un espulsione migliore di 'è durato 4 minuti e l'UNSC ha abbandonato la nave nel momento in cui le cose si sono fatte difficili'.
Stockpile è una divertente modalità multigiocatore
IL Alone Il franchise ospita diverse popolari modalità di gioco basate su obiettivi come Capture the Flag, Oddball e Domination, ma Aureola Infinita ha introdotto una nuova modalità che piace a pochissimi. In Stockpile, i giocatori devono raccogliere Power Seeds (piccoli oggetti che possono essere trasportati a mano) e riportarli alla loro base. Dopo che un certo numero è stato raccolto, la squadra segna. La maggior parte dei giocatori ha trovato la modalità frustrante in quanto è relativamente facile per una squadra guadagnare presto un vantaggio insormontabile, ma alcuni, come fariseo , se la stanno godendo. Al momento non è possibile per i giocatori selezionare le specifiche modalità di gioco con obiettivi che desiderano giocare.
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