Quale eroe di Suicide Squad vincerebbe Squid Game

Che Film Vedere?
 

I membri della DC Squadra suicida non sono estranei alla morte sfrenata, ma come se la caverebbero l'uno contro l'altro in Netflix Gioco di calamari ? A differenza del gruppo medio di eroi, la maggior parte della squadra sarebbe probabilmente più che disposta a partecipare a un gioco del genere! Con la violenza senza una buona ragione, una posta in gioco alta e una base estremamente immorale, Gioco di calamari è perfetto per la Task Force X.





Gioco di calamari è una serie di sei classici giochi per bambini, ognuno dei quali mette alla prova un aspetto diverso delle abilità dei concorrenti. All'ingresso, tutti i giocatori sono vestiti con tute, il che significa che non è consentito l'ingresso di armature, armi distintive o oggetti magici. Con i giochi che richiedono forza, intelletto, destrezza e abilità di combattimento, c'è spazio per tutti per brillare. Tuttavia, tutte le partite devono essere giocate in ordine e il fallimento in un round comporta l'immediata esecuzione del giocatore. Ciò significa che i personaggi non hanno alcuna garanzia di arrivare a un round in cui eccellerebbero. Ad esempio, mentre King Shark avrebbe sicuramente la forza di vincere nel tiro alla fune del terzo round, è improbabile che riesca a superare il 'semaforo verde-rosso' del round.






Imparentato: Quale dei Vendicatori della Marvel vincerebbe The Squid Game



A differenza della maggior parte delle squadre di fumetti, la Suicide Squad è in gran parte comica e ospita dozzine di personaggi 'usa e getta' ridicolmente deboli. La miriade di modi in cui possono e moriranno Gioco di calamari è infinito. Tuttavia, la squadra ha ospitato in un momento o nell'altro alcuni dei più potenti cattivi e antieroi della DC, come Enchantress, Black Adam e Poison Ivy. A causa della lunga e complicata storia della Squadra, qualsiasi personaggio che ne sia mai stato ufficialmente membro per un certo periodo di tempo sarà preso in considerazione nella competizione.

Luce rossa Luce verde

Il round di apertura di Gioco di calamari è il classico internazionale, 'luce rossa verde chiaro.' I giocatori devono correre verso un traguardo, muovendosi solo quando il giudice è rivolto lontano da loro. Se viene rilevato un movimento mentre il giudice (nello spettacolo una gigantesca bambola robot inquietante) sta guardando, il concorrente viene giustiziato. Anche se terribilmente adatto per il resto del gioco, il Clock King sarebbe perfetto per questo gioco. Con il suo impeccabile senso del tempo, è riuscito a superare questa sfida, insieme a personaggi come Deadshot, Black Adam e Bloodsport. Tuttavia, molti altri avrebbero difficoltà a farcela. Ad esempio, artisti del calibro di King Shark e Harley Quinn sono semplicemente troppo aggressivi o pazzi per avere l'autocontrollo richiesto per questo gioco.






Mal di testa a nido d'ape

Il secondo round è una prova di pazienza e destrezza. Ciascuno dei concorrenti riceve un fragile cerchio di caramelle a nido d'ape , con una forma stampata al centro. Ogni giocatore deve rimuovere le caramelle in eccesso e rivelare la forma usando un ago da cucito. Se la forma si rompe o il giocatore non riesce a svolgere l'attività in meno di dieci minuti, viene ucciso. Personaggi più grandi e voluminosi come Killer Croc avrebbero poche o nessuna possibilità di superare questo round. Tuttavia, analogamente al primo round, i personaggi con grande precisione come Deadshot e Deathstroke non avrebbero problemi qui. Cattivi più tecnologici come Captain Cold, Polka-Dot Man e Clock King, sebbene privi di gadget, non avrebbero certamente problemi in questo round. Dove manca la precisione, le abilità magiche possono spesso fare la differenza per personaggi come l'Incantatrice.



La fine della loro corda

Per alcuni dei personaggi meno inclini fisicamente della Suicide Squad, il tiro alla fune del terzo round è un disastro. Anche se la squadra non ha un sacco di poteri come Black Adam, alcuni sono sostanzialmente più deboli persino dell'umano medio. La competizione si svolge a squadre, tuttavia, i personaggi più deboli non avrebbero alcuna garanzia di passare se dovessero affidarsi alla fortuna per avere compagni di squadra forti. Ciò significa che personaggi come Weasel o Ratcatcher probabilmente non fanno il taglio. Ancora una volta, dove manca il potere, barare è un'ottima opzione! Ad esempio, Mind Boggler o Vertigo potrebbero influenzare in modo offensivo la capacità dell'altra squadra di tirare in modo efficace.






Relazionato: Squid Game: più giocatori potrebbero aver vinto il premio in denaro?



Una lezione di inganno

Il quarto round assegna a ogni giocatore un partner e un sacchetto di dieci biglie. Le regole sono semplici: prendi tutte le biglie del tuo partner senza usare la violenza. Può essere ideato qualsiasi tipo di gioco e qualsiasi forma di inganno non violento è accettabile. Un giocatore nello spettacolo riesce effettivamente a sopravvivere barando a un semplice gioco di biglie. Sebbene un giocatore come Deadshot possa facilmente vincere un gioco come il tiro alla biglia, non c'è modo che il suo partner acconsentirebbe a quel tipo di gioco, probabilmente optando per qualcosa di più casuale. Questo rende il quarto round un gioco di manipolazione e carisma più che abilità. Personaggi come Mind Boggler e Poison Ivy hanno una grande influenza sulle persone. Altri come Deathstroke sono maestri di strategia. Uno, tuttavia, ha un vantaggio unico. Il parassita ha la capacità di assorbire sia le capacità fisiche, sia i pensieri/ricordi di chiunque tocchi. Questo lo rende effettivamente immune alla manipolazione e gli dà un vantaggio piuttosto universale, poiché ha accesso essenzialmente alla riserva di poteri dell'intera squadra.

Calpestare leggermente

Il gioco del quinto round è vagamente basato su giochi di equilibrio come 'hopscotch'. Tuttavia, i giocatori devono invece saltare attraverso un ponte fatto di lastre di vetro, alcune temprate e altre fragili. Calpestare i pannelli sbagliati fa cadere il giocatore verso la morte. Questo gioco può essere giocato partendo dal presupposto che sia vietato volare o evitare in altro modo i pannelli. A parte ovvie soluzioni di scappatoia come la divinazione magica, ci sono pochi altri modi per superare questo round. Un personaggio dello spettacolo è in grado di distinguere tra i tipi di vetro e di prendere con sicurezza la strada giusta. Altri hanno dovuto fare affidamento sulla fortuna e la maggior parte di loro è morta. Personaggi molto attenti come Rick Flag e Deathstroke potrebbero probabilmente discernere tra i riquadri. Questo è un altro esempio di un gioco in cui molti avrebbero un netto vantaggio, ma non avevano le capacità per arrivare così lontano. Qualcuno con istinti e riflessi omicidi come Killer Croc potrebbe avere la velocità e l'intuizione per farcela, ma mancherebbe della destrezza per il secondo round.

Gioco di calamari

Il gioco finale, più di ogni altra cosa, è un deathmatch. L'originale Gioco di calamari sudcoreani inizia con l'assegnazione a ciascun giocatore di una posizione offensiva o difensiva. L'attaccante deve correre verso un piccolo cerchio all'interno di un campo a forma di calamaro e il difensore deve cercare di fermarlo e costringerlo a uscire dai confini. Se uno dei giocatori muore, perde, ovviamente. Nello spettacolo, ai giocatori vengono dati coltelli da bistecca e non vengono fornite regole che limitano la violenza. Sebbene ci siano alcuni candidati importanti per un vincitore, un personaggio in particolare ha la versatilità necessaria per farcela fino in fondo. Il parassita, sebbene potente in generale, ha effettivamente il potenziale per tanto maggiore potere in una situazione come Gioco di calamari . Il suo unico potere è quello di assorbire i poteri degli altri, e se rinchiuso in un complesso con dozzine di altri metaumani, nulla gli impedirebbe di assorbire semplicemente Tutto di loro. In queste condizioni, nemmeno tutta Belle Reve poteva fermare il Parassita.

Il campione della squadra di calamari

Di tutti i membri della Suicide Squad, nessuno poteva vincere Gioco di calamari contro un parassita completamente alimentato. La massima estensione delle sue capacità è mostrata in L'uomo d'acciaio #94, mentre affronta Superman e Strange Visitor. In sostanza, ha la capacità di assorbire il potere degli altri, lasciando il suo avversario prosciugato e conservando quei poteri fino a 24 ore. In questa storia, l'eroico duo alieno è in grado di fermare il Parassita solo perché Strange Visitor ha un potere simile ed è in grado di riprendersi l'energia del Parassita. Tuttavia, senza un tale personaggio presente al Gioco di calamari composto, il Parassita sarebbe inarrestabile contro tutti i suoi Squadra suicida compagne di squadra.

Prossimo: Quale eroe della Justice League vincerebbe Squid Game