Quale eroe degli X-Men vincerebbe Squid Game

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Fin dal primo giorno di allenamento, il X-Men La Danger Room di li sottopone al tipo di trappole mortali basate sull'abilità dei fan di Netflix Gioco di calamari hanno imparato ad amare (e questo prima che vengano coinvolti cattivi come Arcade e Mojo), quindi ha senso chiedersi quale eroe mutante vincerebbe effettivamente questa competizione. Lo spettacolo offre una sfida unica a qualsiasi gruppo di eroi e gli X-Men sono perfetti per il concorso. Da Ciclope a Jean Grey, da Toad a Wolverine, questo gruppo di disadattati può finalmente dimostrare chi è il mutante più capace.





Gioco di calamari è un dramma che descrive una gara in cui ci sono sei giochi mortali. Ogni round presenta un nuovo gioco e ogni round deve essere conquistato in sequenza per vincere. Il fallimento o la sconfitta in qualsiasi momento provocano la morte immediata. In questa edizione speciale del concorso, è lecito ritenere che i misteriosi officianti siano attrezzati per uccidere qualsiasi X-Men a loro piacimento. Inoltre, ogni X-Man dovere competere in tutti gli eventi nell'ordine prescritto. Ciò potrebbe impedire a molti potenti mutanti di raggiungere persino i round in cui hanno un vantaggio. Ad esempio, Juggernaut avrebbe un vantaggio nel tiro alla fune del terzo round, ma non ha la destrezza per superare l'intaglio di caramelle del secondo round. Pertanto, solo un mutante con le capacità per eccellere in ogni round può essere incoronato Gioco di calamari vincitore.






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Ci sono quantità degli X-Men. Nella sua storia a fumetti, il famoso gruppo ha ospitato oltre cento diversi mutanti. Poiché gli unici requisiti per entrare a far parte degli X-Men sono una mutazione e un allineamento morale generalmente buono, quei personaggi abbracciano a Largo gamma di livelli di potenza. Alcuni membri come X-Man (Nate Grey), Phoenix e Professor X sono minacce di livello Omega, al limite del divino. Altri, come Caliban, Beak e Maggot sono inibiti dalle loro mutazioni più di quanto non siano potenziati. Questa disparità significa che la maggior parte dei personaggi più deboli verrà eliminata immediatamente. Sfortunatamente, c'è spazio solo per i più capaci in Squid Game.

I giochi di apertura

I primi due turni di Gioco di calamari testare gli X-Men in modi simili. Il primo gioco è il classico 'semaforo verde semaforo rosso'. I giocatori devono correre verso un traguardo, muovendosi solo quando una gigantesca bambola assassina si trova di fronte a loro. In qualsiasi momento, può gridare 'semaforo rosso' e tutti devono bloccarsi finché lei non dichiara 'semaforo verde' e lo sprint riprende. Diversi personaggi con abilità di teletrasporto come Nightcrawler, Azazel e Blink non avrebbero problemi qui. Nei giochi TV, i concorrenti non capiscono ancora che l'eliminazione è letale, quindi combattenti altamente impulsivi come Sabretooth, Wolverine e Feral probabilmente non supererebbero questo round (forse abbattuti da proiettili di carbonadio).






Anche il secondo round richiede autocontrollo, oltre a un alto livello di destrezza. Ogni concorrente riceve un fragile cerchio di caramelle a nido d'ape, con una forma stampata al centro. Ogni concorrente deve rimuovere le caramelle in eccesso e rivelare la forma usando un ago da cucito. Se la forma si rompe o il giocatore non riesce a svolgere l'attività in meno di dieci minuti, viene ucciso. Qui, giocatori massicci come Blob e Juggernaut non potevano assolutamente sperare di farcela.



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Grandi mutanti nel campus

Il terzo round mette alla prova la forza e la strategia dei giocatori in un semplice gioco di tiro alla fune. Nello spettacolo, un vecchio ha allenato la sua squadra alla vittoria attraverso trucchi subdoli come lasciare improvvisamente andare la corda per far cadere l'altra squadra. Tuttavia, con individui astronomicamente forti in questa versione degli X-Men, i concorrenti avrebbero bisogno di poco più di una buona strategia per sopravvivere senza la super forza. Il Professor X, sebbene non particolarmente forte, potrebbe certamente essere una risorsa preziosa attraverso attacchi psichici alla squadra avversaria. Senza abilità simili, personaggi fisicamente più deboli come Toad, Cyclops e Storm non sarebbero all'altezza di Phoenix, Vulcan e Colossus.



Marmi perduti

Il quarto round cambia il gioco, dando ai giocatori la libertà di determinare le proprie regole. Ogni giocatore riceve un sacchetto di dieci biglie e un compagno con cui giocare. Devono trovare un metodo non violento per vincere tutte le biglie del loro avversario. Molti hanno usato le classiche gare di tiro alla biglia o giochi d'azzardo per darsi una buona possibilità l'un l'altro. Tuttavia, barare È consentito, purché non sia fisicamente violento. È in questo round che i mutanti psichici sopraffanno il resto. Le dozzine di mutanti con mutazioni esplosive, elementali o animalesche sarebbero impotenti contro i molti potenti X-Men con abilità psichiche. Cable, X-Man, Emma Frost, Professor X, Psylocke e molti altri rappresenterebbero solo una minaccia l'uno per l'altro. Tuttavia, senza alcun tipo di abilità psichica, è improbabile che un mutante possa competere in questo round.

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Crollo e caduta

Il quinto round pone una sfida molto diversa dai quattro precedenti. Il gioco è simile a 'campana', tuttavia i giocatori devono saltare attraverso un ponte fatto di lastre di vetro, alcune temperate e altre fragili. Le differenze tra i due tipi di vetro sono quasi impercettibili, ma esistono: un genio scientifico con sensi avanzati come Beast sarebbe probabilmente in grado di capire quale sia quale... ma sarebbe anche probabilmente costretto telepaticamente a saltare verso la morte . Ci sono alcuni mutanti che potrebbero cambiare la struttura molecolare del vetro per attraversare in sicurezza. I tre ovvi candidati sarebbero Phoenix, X-Man e Cable, che sono anche in grado di impedire a chiunque altro di infiltrarsi nelle loro menti (o spingerli fisicamente fuori dalla competizione, come accade nello spettacolo).

Un jolly

Il sesto e ultimo round è il tradizionale Gioco per bambini della Corea del Sud noto come 'gioco dei calamari'. Prima di giocare, a ogni concorrente viene assegnata una posizione: attacco o difesa. In parole povere, l'attaccante deve cercare di raggiungere un piccolo cerchio segnato alla fine di un campo, vincendo la partita. Il difensore deve fermarli, cercando di costringerli fuori dal campo per vincere. Qualsiasi violenza è consentita, fondamentalmente trasformandola in un deathmatch. Dopo i sei round di Squid Game, i quattro probabili concorrenti rimasti sarebbero Phoenix, X-Man, Cable e il mutante meno noto noto come Darwin.

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Darwin possiede la capacità di 'evolversi' spontaneamente in qualsiasi situazione. Non ha alcun controllo su quale sarà la mutazione, o quali poteri gli concederà, eppure sa che gli garantisce la sopravvivenza. Ad esempio, dentro Hulk della guerra mondiale: X-Men # 3 il peculiare mutante affrontò Hulk. Piuttosto che ricevere una forza immensa, sviluppò la capacità di teletrasportarsi lontano dagli attacchi del gigante. Inoltre, la natura subconscia della sua abilità rende Darwin immune al blocco telepatico dei suoi poteri. Nonostante la ridicola morte cinematografica di Darwin, la sua capacità di adattarsi a qualsiasi sfida non gli è mai venuta meno nei fumetti.

L'ultimo X-Man

Sebbene l'adattabilità di Darwin possa preservarlo fino alla fine, e forse persino salvarlo da Cable, è improbabile che possa resistere alla potenza di X-Man o della Fenice. Alla fine, il potere grezzo di Nathaniel Grey è inarrestabile, anche per il resto degli X-Men. È stato creato per essere essenzialmente onnipotente. Le sue abilità psioniche sono insondabili ed è discutibilmente l'essere più potente sulla Terra. In X-Man #12 E Cavo n. 29 è stato paragonato al potere alla Fenice Oscura, e per una buona ragione. I poteri di Darwin potrebbero essere in grado di salvargli la vita, ma X-Man può riscrivere le regole della realtà stessa. A X-Men è Nathan Gray , vincente Gioco di calamari 45 miliardi di Won sarebbero un gioco da ragazzi.

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