Quale eroe degli X-Men vincerebbe il gioco Squid

Che Film Vedere?
 
Pubblicato il 18 novembre 2021

Gli X-Men vantano i superpoteri più diversi e gli esseri più potenti della Marvel, eppure nel Gioco dei Calamari può esserci un solo vincitore.










Fin dal primo giorno di allenamento, il X-Men Danger Room li sottopone al tipo di trappole mortali basate sull'abilità dei fan di Netflix Gioco dei calamari hanno imparato ad amare (e questo prima che vengano coinvolti cattivi come Arcade e Mojo), quindi ha senso chiedersi quale eroe mutante vincerebbe effettivamente questa competizione. Lo spettacolo offre una sfida unica a qualsiasi gruppo di eroi e gli X-Men sono perfetti per il concorso. Da Ciclope a Jean Grey, da Toad a Wolverine, questo gruppo di disadattati potrà finalmente dimostrare chi è il mutante più capace.



Gioco dei calamari è un dramma che descrive una gara in cui si svolgono sei giochi mortali. Ogni round presenta un nuovo gioco e ogni round deve essere vinto in sequenza per vincere. Il fallimento o la sconfitta in qualsiasi momento si traducono nella morte immediata. In questa edizione speciale del concorso, è lecito ritenere che i misteriosi officianti siano attrezzati per uccidere qualsiasi X-Men a loro piacimento. Inoltre, ogni X-Man dovere gareggiare in tutte le gare nell’ordine prescritto. Ciò potrebbe impedire a molti mutanti potenti di raggiungere anche i round in cui hanno un vantaggio. Ad esempio, Juggernaut avrebbe un vantaggio nel tiro alla fune del terzo round, ma non ha la destrezza necessaria per superare l'intaglio di caramelle del secondo round. Pertanto, solo un mutante con la capacità di eccellere in ogni round può essere incoronato Gioco dei calamari vincitore.

quanti film de Il signore degli anelli ci sono

Imparentato: Quale dei Vendicatori della Marvel vincerebbe il gioco dei calamari?






Ci sono quantità degli X-Men. Nella sua storia a fumetti, il famoso gruppo ha ospitato oltre cento mutanti diversi. Poiché gli unici requisiti per unirsi agli X-Men sono una mutazione e un allineamento morale generalmente buono, questi personaggi abbracciano a Largo gamma di livelli di potenza. Alcuni membri come X-Man (Nate Grey), Phoenix e il Professor X sono minacce di livello Omega, al limite del divino. Altri, come Caliban, Beak e Maggot, sono inibiti dalle loro mutazioni più di quanto non abbiano potere. Questa disparità significa che la maggior parte dei personaggi più deboli verrà uccisa immediatamente. Sfortunatamente, nello Squid Game c'è spazio solo per i più capaci.



I giochi di apertura

I primi due turni di Gioco dei calamari testare gli X-Men in modi simili. Il primo gioco è il classico 'semaforo rosso, semaforo verde'. I giocatori devono correre verso il traguardo, muovendosi solo quando una bambola assassina gigante è rivolta lontano da loro. In qualsiasi momento, può gridare 'luce rossa' e tutti devono immobilizzarsi finché lei non dichiara 'luce verde' e lo sprint riprende. Diversi personaggi con abilità di teletrasporto come Nightcrawler, Azazel e Blink non avrebbero problemi qui. Nei giochi televisivi, i concorrenti non capiscono ancora che l'eliminazione è letale, quindi combattenti altamente impulsivi come Sabretooth, Wolverine e Feral probabilmente non riuscirebbero a superare questo round (forse abbattuti dai proiettili di carbonadio).






come faccio a salvare nel cielo di nessuno

Anche il secondo round richiede autocontrollo, oltre ad un alto livello di destrezza. Ogni concorrente riceve un fragile cerchio di caramelle a nido d'ape, con una forma stampata al centro. Ogni concorrente deve rimuovere le caramelle in eccesso e rivelare la forma utilizzando un ago da cucito. Se la forma si rompe o il giocatore non riesce a eseguire l'attività in meno di dieci minuti, viene ucciso. Qui, giocatori enormi come Blob e Juggernaut non potrebbero sperare di farcela.



Relazionato: X-Men: I mutanti della Marvel usano la stanza del pericolo per fare sesso

Grandi mutanti nel campus

Il terzo round mette alla prova la forza e la strategia dei giocatori in un semplice gioco di tiro alla fune. Nello spettacolo, un vecchio ha allenato la sua squadra alla vittoria attraverso trucchi subdoli come lasciare andare improvvisamente la corda per far cadere l'altra squadra. Tuttavia, con individui astronomicamente forti in questa versione degli X-Men, i concorrenti avrebbero bisogno di qualcosa di più di una buona strategia per sopravvivere senza la super forza. Il Professor X, pur non essendo particolarmente forte, potrebbe sicuramente rivelarsi una risorsa preziosa attraverso attacchi psichici alla squadra avversaria. Senza abilità simili, personaggi fisicamente più deboli come Toad, Ciclope e Tempesta non sarebbero all'altezza di personaggi come Fenice, Vulcano e Colosso.

Marmi perduti

Il quarto round cambia il gioco, dando ai giocatori la libertà di determinare le proprie regole. Ogni giocatore riceve un sacchetto con dieci biglie e un compagno con cui giocare. Devono trovare un metodo non violento per vincere tutte le biglie del loro avversario. Molti utilizzavano le classiche gare di tiro con la biglia o i giochi d'azzardo per darsi una possibilità a vicenda. Tuttavia, barare È consentito, purché non sia fisicamente violento. È in questo round che i mutanti psichici sopraffanno gli altri. Le dozzine di mutanti con mutazioni esplosive, elementali o animalesche sarebbero impotenti contro i tanti potenti X-Men con abilità psichiche. Cable, X-Man, Emma Frost, il Professor X, Psylocke e molti altri rappresenterebbero solo una minaccia l'uno per l'altro. Tuttavia, senza alcun tipo di abilità psichica, è improbabile che un mutante possa competere in questo round.

Imparentato: Quale eroe della Justice League vincerebbe il gioco Squid

bestia nome dalla bella e la bestia

Schianto e caduta

Il quinto round rappresenta una sfida molto diversa rispetto ai quattro precedenti. Il gioco è simile alla 'campana', tuttavia i giocatori devono saltare attraverso un ponte fatto di lastre di vetro, alcune temperate e altre fragili. Le differenze tra i due tipi di vetro sono quasi impercettibili, ma esistono: un genio scientifico con sensi avanzati come Bestia sarebbe probabilmente in grado di capire quale è... ma sarebbe anche probabilmente costretto telepaticamente a saltare verso la morte. . Esistono alcuni mutanti che potrebbero modificare la struttura molecolare del vetro per attraversarlo in sicurezza. I tre candidati ovvi sarebbero Phoenix, X-Man e Cable, che sono anche capaci di impedire a chiunque altro di infiltrarsi nelle loro menti (o spingerli fisicamente fuori dalla competizione, come accade nello show).

Una carta jolly

Il sesto ed ultimo round è quello tradizionale Gioco per bambini sudcoreano noto come 'gioco dei calamari'. Prima di giocare, a ogni concorrente viene assegnata una posizione: attacco o difesa. In parole povere, l'attaccante deve cercare di raggiungere un piccolo cerchio segnato alla fine del campo, vincendo la partita. Il difensore deve fermarli, cercando di costringerli fuori dal campo per vincere. Qualsiasi violenza è consentita, trasformandola sostanzialmente in uno scontro mortale. Dopo i sei round di Squid Game, i quattro probabili concorrenti rimasti sarebbero Phoenix, X-Man, Cable e il mutante meno conosciuto noto come Darwin.

i morti non raccontano storie dopo il credito

Correlato: Quale dei Guardiani della Galassia vincerebbe il gioco dei calamari

Darwin possiede la capacità di 'evolversi' spontaneamente in qualsiasi situazione. Non ha alcun controllo su quale sarà la mutazione o quali poteri gli garantirà, ma sa che ciò gli garantirà la sopravvivenza. Ad esempio, nel Hulk della Guerra Mondiale: X-Men #3 il peculiare mutante affrontò Hulk. Invece di ricevere una forza immensa, sviluppò la capacità di teletrasportarsi lontano dagli attacchi del gigante. Inoltre, la natura subconscia della sua abilità rende Darwin immune al blocco telepatico dei suoi poteri. Nonostante la ridicola morte di Darwin nel film, la sua capacità di adattarsi a qualsiasi sfida non lo ha mai deluso nei fumetti.

L'X-Man definitivo

Anche se l'adattabilità di Darwin potrebbe preservarlo fino alla fine, e forse anche salvarlo da Cable, è improbabile che possa resistere alla potenza di X-Man o della Fenice. Alla fine, il potere puro di Nathaniel Grey è inarrestabile, anche per il resto degli X-Men. È stato creato per essere essenzialmente onnipotente. Le sue capacità psioniche sono insondabili ed è senza dubbio l'essere più potente sulla Terra. In X-Man #12 E Cavo n.29 era paragonato al potere alla Fenice Oscura, e per una buona ragione. I poteri di Darwin potrebbero salvargli la vita, ma X-Man può riscrivere le regole della realtà stessa. A X-Men è Nathan Gray , vincente Gioco dei calamari I 45 miliardi di Won sarebbero un gioco da ragazzi.

Prossimo: Ogni nuova forma cosmica del Vortice Nero della Marvel ha dato X-Men e i Guardiani