A volte i videogiochi falliscono. Fa parte della natura del settore e anche i franchise più amati possono alla fine cadere in uno stato di rovina, indipendentemente dai loro precedenti successi. Non importa quanto sia grande una serie, un passo falso può causare il caos. Tuttavia, sembra che Electronic Arts sia un editore con una tendenza a danneggiare gli amati franchise di videogiochi che detiene nella sua libreria. In effetti, la storia di EA nel suo insieme è disseminata dei naufragi di alcuni dei più grandi titoli visti nella storia dei videogiochi, sia attraverso la totale distruzione sia trasformando le serie in gusci di ciò che erano una volta. Anche franchising come Guerre stellari non sono in grado di sfuggire all'interferenza dell'editore e all'eventuale cancellazione. Imparentato: I 20 videogiochi più deludenti del 2017 In quanto tale, vale la pena ricordare alcune delle proprietà intellettuali che non sono mai state le stesse dopo un coinvolgimento diretto di EA. Ecco una carrellata dei franchise che EA ha rovinato. Questa pagina: Dead Space, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander
Spazio morto
Spazio morto è una delle aggiunte più recenti al cimitero di EA. La serie horror di fantascienza è stata una delle più iconiche dell'ultima generazione di console, con il primo titolo in particolare che ha fatto emergere autentiche paure attraverso il grottesco body horror e l'isolamento dello spazio. Sfortunatamente, non passò molto tempo prima che EA rivolgesse la sua attenzione ai ritorni finanziari della serie Visceral, con il genere di nicchia del gioco horror visto come motivo per cui la serie non riusciva a raggiungere gli obiettivi.
Sul retro di questo, Spazio morto iniziato a cambiare. I piccoli cambiamenti in Spazio morto 2 , come un focus sull'azione leggermente più alto e una maggiore enfasi sulle dinamiche dei personaggi, alla fine si è trasformato in un'esperienza di azione e avventura completa in Spazio morto 3 . Quel cambiamento, insieme alla confusa aggiunta di microtransazioni per gli aggiornamenti in un gioco per giocatore singolo, ha lasciato l'amaro in bocca ai giocatori e, nonostante le solide vendite, il franchise ancora una volta non è riuscito a soddisfare le alte aspettative di EA.
Come tale, Spazio morto è stato messo in criostasi e Visceral è stato spostato sul deludente Campo di battaglia: linea dura . In poco tempo, lo stesso Visceral sarebbe sparito, come lo studio era chiuso sulla scia della decisione di EA di spostare il suo giocatore singolo Guerre stellari gioco in più di un Destino esperienza in stile sotto EA Montreal, affermando che alla gente non piacciono più i giochi lineari. Con Visceral chiuso, il futuro di Spazio morto è veramente in aria.
Custode del Dungeon
Sviluppato inizialmente da Bullfrog Productions, il Custode del Dungeon i giochi erano alcuni dei giochi più coinvolgenti e divertenti nel circuito di strategia. Il primo Custode del Dungeon è stato rilasciato solo due anni dopo che EA aveva acquisito Bullfrog come studio e, gettando i giocatori nel ruolo di un cattivo che gestisce un dungeon fantasy malvagio, ha catturato l'immaginazione di molti. Il seguito del gioco, Custode della prigione 2 , ha alzato la posta e ha continuato il successo della serie.
Tuttavia, un terzo Custode del Dungeon di Bullfrog non è mai apparso. Custode della prigione 2 non ha soddisfatto le aspettative di vendita di EA, quindi Bullfrog è stato incaricato di rendere il gioco più accessibile. Tuttavia, la stessa Bullfrog è stata lentamente fusa in EA UK e incaricata di lavorare principalmente su giochi con licenza come il Harry Potter serie e così via Custode della prigione 3 è stato tranquillamente cancellato quando Bullfrog è scomparso.
Purtroppo, Custode del Dungeon sarebbe tornato in una forma più orribile di qualsiasi cosa i suoi sotterranei avrebbero potuto creare: un titolo mobile con microtransazioni freemium così atroci che il gioco funzionava a malapena. Il gioco stesso è stato aspramente criticato e, come nota ancora più deprimente, si è rivelato l'ultimo gioco sviluppato dall'ex Mythic Entertainment, il cui ruolo si era spostato nello sviluppo mobile prima di essere chiuso completamente da EA.
Ultima
Ultima una volta era una delle serie di giochi di ruolo più importanti sul mercato. Il primo gioco, Ultima I: La Prima Era dell'oscurità è stato rilasciato nel lontano 1991 e la serie ha agito come uno dei principali elementi costitutivi della scena dei giochi di ruolo. È corretto affermare che lo sviluppatore Origin Systems è uno dei più importanti nella storia dei giochi per computer, mentre anche giochi spin-off come Ultima malavita si è rivelato estremamente influente, con Malavita continuando a ispirare artisti del calibro di Wolfenstein 3D , Bioshock , E Deus ex .
Tutto è iniziato a cambiare quando Origin è stata acquisita da EA. Poco dopo l'acquisizione, lo sviluppatore ha rilasciato Ultima VII: La Porta Nera , un gioco che ha accennato alla sfiducia dello studio nei confronti di EA nel suo insieme, con il cattivo The Guardian che traccia chiari parallelismi con l'editore. Sebbene Ultimo VII ha fatto bene, la lenta disintegrazione di Ultima poi ha avuto luogo, con EA che ha spostato il focus della serie sull'MMO Ultima Online nel 1997.
Il disastroso lancio di Ultima IX: Ascensione ha visto EA uccidere la serie una volta per tutte, annullando tutto lo sviluppo Ultima progetti e lasciando vuoto Origin. Da allora, ci sono stati un paio di spin-off gratuiti per giocare e Ultima Online continua ad essere mantenuto, ma a questo punto la serie principale è effettivamente morta. Almeno i fan di Ultima malavita avere un successore sotto forma di Ascendente del mondo sotterraneo in lavorazione per il rilascio quest'anno.
Comandante di Ala
Ultima non è stata l'unica vittima dell'acquisizione di Origin Systems da parte di EA. Oltre alla serie di giochi di ruolo, Origin ospitava anche serie di simulatori di volo spaziale Comandante di Ala , e il franchise era una forza da non sottovalutare quando si trattava di giochi per PC. Fornendo scene tagliate assolutamente sbalorditive all'epoca, comprese le esibizioni di artisti del calibro di John Rhys-Davies e Mark Hamill, la serie ha offerto un'esperienza cinematografica al di là di ciò che i giocatori potevano aspettarsi per l'epoca.
Tuttavia, Comandante di Ala aveva il problema di stare all'interno di un genere che era in declino. I simulatori di combattimento spaziale stavano lentamente perdendo popolarità tra il pubblico dei videogiochi e la serie è stata ulteriormente colpita dalla partenza del capo creativo Chris Roberts nel 1996. Sulla scia di Ultima IX il rilascio, Comandante di Ala è stato anche influenzato, con lo spin-off Corsaro in linea vedere la cancellazione e accantonare efficacemente la serie.
EA ha cercato di riportare indietro Comandante di Ala con Arena del comandante di ala nel 2007, ma lo sparatutto multiplayer aveva ben poco da legare alla serie originale. Invece, i fan si sono rivolti alla nuova avventura di Chris Roberts, Cittadino stellare , ma l'impresa finanziata dal crowdfunding è stata colpita da numerosi ritardi nonostante il suo enorme successo.
Strano mondo
sebbene il Strano mondo la serie ha avuto solo un piccolo coinvolgimento con EA, l'editore potrebbe aver causato seri problemi al franchise. Lo sviluppatore Oddworld Inhabitants ha vinto l'oro con Oddworld: l'Oddysee di Abe E Oddworld: l'esodo di Abe , Mentre Oddworld: l'Oddysee di Munch non è riuscito a eguagliare il successo dei giochi precedenti, ma ha comunque continuato a funzionare.
Tuttavia, EA sarebbe stata coinvolta nel prossimo gioco della serie, assumendo il ruolo di editore per Oddworld: L'ira dello sconosciuto . Il gioco è stato un successo critico, ma le vendite sono state estremamente deludenti al momento del lancio. La ragione di ciò è stata posta ai piedi di EA da Strano mondo il creatore Lorne Lanning, che ha accusato EA di sabotare il gioco fallendo con la distribuzione e il supporto di marketing. EA ha cercato di acquistare Oddworld Inhabitants a causa del fallimento del gioco e dell'eventuale ricaduta di L'ira dello straniero ha lasciato Lanning senza molta fiducia nell'industria e Oddworld Inhabitants senza il peso finanziario per continuare a creare giochi.
Imparentato: PlayerUnknown's Battlegrounds bandirà 100.000 imbroglioni
Le cose sembrano tornare in carreggiata Strano mondo ora, con il rilascio di Oddysee remake Oddworld: nuovo e gustoso! nel 2014 e lo sviluppo di Esodo remake Oddworld: Tempesta di anime all'orizzonte. Tuttavia, se non fosse per il passo falso visto con L'ira dello straniero non si può dire fino a che punto gli abitanti di Oddworld avrebbero potuto spingersi.
Bisogno di velocità
Ci sono stati alcuni passi falsi lungo la strada, con EA che ha cambiato sviluppatori per Bisogno di velocità con un grado misto di successo. Tuttavia, l'ultima coppia di versioni ha visto Bisogno di velocità perdere terreno rispetto ai suoi concorrenti. Il riavvio del 2015 sviluppato da Ghost Games non è riuscito a fare impressione, ma era del 2017 Bisogno di velocità: rimborso che ha davvero danneggiato il futuro a lungo termine del franchise.
Sebbene il titolo abbia apportato alcuni miglioramenti rispetto al suo predecessore, il passaggio di EA verso un modello di bottino ha causato seri problemi al sistema di progressione del titolo, causando al gioco una delusione critica, mentre le sue meccaniche di microtransazione hanno causato rabbia tra i fan di lunga data del franchise. Alla fine di tutto, il 2017 può essere considerato l'anno in cui EA ha ucciso Bisogno di velocità , ed è necessaria una vera inversione di tendenza affinché il franchise raggiunga i suoi livelli precedenti.
Sindacato
Un'altra serie di Bullfrog Productions, Sindacato è riuscito a catturare l'immaginazione dei fan della strategia attraverso il suo oscuro e brutale mondo cyberpunk e la sua storia ben sviluppata. Il primo gioco, pubblicato nel 1993, è stato un grande successo e un seguito Guerre sindacali ha fatto bene a continuare il marchio di gioco tattico della serie.
Dopo Guerre sindacali , tutto è andato tranquillo sul Sindacato davanti. Per un po', Bullfrog stava lavorando a un altro gioco ambientato nel mondo di Sindacato , ma con EA che suggeriva alla società di concentrarsi su successi garantiti, il titolo alla fine fu cancellato. Quando Bullfrog è stato accantonato nel 2001, quella sembrava essere la fine Sindacato .
Tuttavia, EA ha dato il Sindacato franchising un ritorno mal giudicato nel 2012. Piuttosto che riportare la serie come un altro gioco di strategia, invece EA ha deciso di spostare la proprietà nel regno degli sparatutto, una scommessa che non ha dato i suoi frutti. Sebbene i critici siano rimasti moderatamente colpiti dallo sforzo dello sviluppatore Starbreeze Studios, il gioco ha venduto male e quella sembra essere la fine di Sindacato a parte il successore spirituale finanziato dal crowdfunding Regno dei satelliti .
I Simpson
Nel 2005, EA ha acquisito i diritti per realizzare videogiochi basati su I Simpson . Due anni dopo, Il gioco dei Simpson è stato rilasciato, sviluppato da EA Redwood Shores (che in seguito sarebbe diventato Visceral Games). Il gioco è andato abbastanza bene con la critica grazie alla sua scrittura nitida ed è stato un successo di vendite per EA. Il futuro sembrava luminoso per I Simpson sotto l'ala di EA.
Tuttavia, EA ha spostato l'obiettivo del suo utilizzo della licenza. Piuttosto che ulteriori giochi ad alto budget, con un sequel di Il gioco dei Simpson annullato nel 2011, la società ha invece rivolto la sua attenzione al mercato mobile, rilasciando una serie di titoli per dispositivi mobili a malapena memorabili. Tra questi c'è il controverso I Simpson: sfruttato , che include alcuni dei peggiori esempi di microtransazioni nella scena mobile. Si spera, un altro gioco importante basato su I Simpson un giorno vedrà il rilascio.
Caduta dei Titani
caduta dei titani 2 è stato rilasciato nella settimana tra il lancio di Campo di battaglia 1 E Call of Duty: guerra infinita , i due colossi sparatutto in prima persona del 2016. Di conseguenza, caduta dei titani 2 venduto male durante la sua importante finestra di lancio, con i giocatori che rinunciano al gioco a favore di un franchise FPS più noto, il che significa che la comunità in generale ha perso una campagna straordinaria e alcuni dei migliori multiplayer visti quell'anno.
Correlati: Titanfall 2 merita la tua attenzione
Ciò che rende questa decisione ancora più strana è che Campo di battaglia 1 era un compagno di stalla di caduta dei titani 2 , e quindi EA stava mettendo a repentaglio le proprie proprietà attraverso queste date di rilascio. Alla fine caduta dei titani 2 sottoperformato e lo sviluppatore Respawn Entertainment lo era acquistato a titolo definitivo da EA a dicembre 2017. Lo studio sta ora lavorando a un nuovo Guerre stellari gioco, ma come ha appreso Visceral, questa non è più una garanzia di sopravvivenza.
è nicky ricky dicky e l'alba è stata cancellata
Rash stradale
Rash stradale è stato uno dei più grandi franchise di corse dell'era a 16 bit. La trilogia originale incentrata su Sega Genesis ha impressionato i giocatori con le sue corse su strada accidentate, con piloti in grado non solo di battere gli avversari sulla strada, ma anche di attaccare altri piloti con un assortimento di armi. Ha offerto qualcosa di diverso al mercato e i fan l'hanno apprezzato.
EA ha faticato quando si trattava di portare Rash stradale nell'era 3D, tuttavia. Strada Rash 3D per PlayStation è stata una specie di fumble, con un'enfasi sulla qualità grafica a scapito di solidi controlli e, cosa più importante, di una modalità multiplayer. La mancanza del multiplayer ha fatto sì che il gioco non rimanesse a lungo nella memoria dei giocatori, e nel complesso il gioco è stato visto come una delusione rispetto ai titoli originali.
Il franchise vedrà altre due uscite, con l'esclusiva per Nintendo 64 Rash stradale 64 un miglioramento rispetto alla sua controparte PlayStation e Road Rash: jailbreak dimostrando di essere il più debole della serie. Dopo Jailbreak , EA ha accantonato la proprietà, anche se per fortuna i fan hanno avuto il Rash stradale -nello stesso modo Redenzione Stradale per grattare quel prurito da corsa su strada.
Pattinare
La scomparsa del Pattinare la serie ha il minimo senso di tutti i franchise in pausa di EA. Il primo gioco è stato rilasciato nel 2007 ed è balzato immediatamente al primo posto tra i giochi di skateboard. Seguirono due sequel, con Pattino 3 in particolare guadagnando l'amore dei giocatori per la sua esilarante fisica ragdoll e il gameplay estremamente divertente.
Dopo di che, Pattinare era sparito e ai fan era rimasto semplicemente la trilogia originale e il titolo spin-off Pattinalo per compagnia. In parte, la perdita di Pattinare sembra essere dovuto ad alcune importanti ristrutturazioni che hanno avuto luogo presso EA, con lo sviluppatore EA Black Box che ha assistito a una serie di licenziamenti nel 2012. Inoltre, EA Black Box è stata spostata verso i giochi free-to-play dalla sua società madre ed è stato successivamente chiuso nel 2013.
Da allora, sono state numerose le richieste per il Pattinare serie per fare un ritorno, ma al momento EA non sembra essere interessata a riportare in vita il franchise. Resta da vedere se l'editore lo farà in futuro, ma al momento non c'è alcuna indicazione che un altro Pattinare apparirà il titolo.
Parco a tema
La storia di Parco a tema colpisce note molto simili a quella di Custode del Dungeon . La serie è nata anche da un'idea di Bullfrog Productions e il suo stravagante sguardo al mondo della gestione dei parchi a tema ha raccolto un numero enorme di fan. Il primo gioco in particolare è stato un successo straordinario, contribuendo a consolidare il posto di Bullfrog al tavolo più alto del mercato di strategia e simulazione.
Dopo la brillantezza del primo Parco a tema , EA ha quindi assunto la proprietà della società. I due sequel del gioco, Mondo del parco a tema E Parco a tema Inc , entrambi hanno fatto bene di per sé, anche se non hanno avuto un impatto così grande sul mondo dei giochi come l'originale. Parco a tema Inc , tuttavia, è stato l'ultimo gioco a portare il logo di Bullfrog prima della fusione della società in EA UK.
Dopodiché, c'è stato ancora una volta un maldestro tentativo di portare Parco a tema nei giochi per dispositivi mobili e la versione del 2011 era piena dello stesso tipo di deliberato rallentamento dello sviluppo dei giocatori che Cellulare custode di dungeon avevo. È stata una partita finale aspra per il Parco a tema franchising e uno che è meglio lasciare dimenticato.
Guerre stellari: Fronte di battaglia
Il primo dei DICE-sviluppato Fronte di battaglia i giochi erano estremamente leggeri sui contenuti al momento del lancio, con quasi nulla dal punto di vista di un giocatore singolo e una vera scarsità di mappe per i giocatori che desiderano un profondo Guerre stellari esperienza. Il sequel aveva sicuramente più contenuti, ma la dipendenza di EA da un modello di business incentrato sul bottino ha effettivamente rovinato il sistema di progressione del gioco, distruggendo qualsiasi potenziale che il gioco aveva e danneggiando il prezzo delle azioni di EA nel processo.
Relazionato: Star Wars: Battlefront 2 è così dannatamente deludente
A peggiorare le cose, una volta EA aveva lo studio perfetto da sviluppare Guerre stellari: Fronte di battaglia giochi nella sua scaletta. Lo sviluppatore dell'originale Fronte di battaglia titoli, Pandemic Studios, è stato acquistato da EA nel 2008 come parte dell'acquisizione di BioWare, ma Pandemic stesso è stato chiuso alla fine del 2009. Dato quanto scadente il nuovo Fronte di battaglia i giochi sono stati, forse quella ristrutturazione iniziale era fuori luogo.
le cronache di narnia il film della sedia d'argento
Bruciato
Sebbene Bisogno di velocità è il franchise centrale di corse sotto il controllo di EA (ignorando il mobile Corsa reale serie), non è sempre stato così. Nel 2004, l'editore rilevò Criterion Games, lo sviluppatore dell'acclamato gioco Bruciato serie. A questo punto, Criterion aveva rilasciato i primi due Bruciato giochi, guadagnandosi lo status di sviluppatore di giochi di corse di alto livello.
EA spingerebbe oltre Bruciato giochi fuori Criterio, con il classico del mondo aperto Il paradiso del burnout un particolare straordinario, insieme ad altri titoli come lo sparatutto Nero . Criterio è stato anche consegnato lo sviluppo di Bisogno di velocità e lo studio ha avuto un grande successo con la proprietà. Tuttavia, questo ha spinto Bruciato nel dimenticatoio, e non nuovo Bruciato i giochi sono stati rilasciati dal 2011.
Lo stesso Criterion ha confermato che si stava allontanando dai giochi di corse nel 2013, e da allora lo sviluppatore ha tagliato il proprio staff e ha invece collaborato con il lavoro su titoli come Campo di battaglia: linea dura E Guerre Stellari: Battlefront 2 . Nel frattempo, il Bruciato la serie rimane inattiva, salvo per le voci di a Il paradiso del burnout remaster, ma se il franchise dovesse mai tornare, è improbabile che venga creato dal suo vecchio studio.
Sim City
Maxis è uno dei più grandi nomi nei giochi di simulazione, e per una buona ragione. Lo sviluppatore ha creato alcune delle imprese più impressionanti nel genere sim e il Sim City il franchising ne è un ottimo esempio. Mentre il primo gioco è stato rilasciato nel 1989, la serie ha davvero consolidato il suo posto nella tradizione dei giochi Sim City 2000 nel 1993, che ha aggiunto una serie di caratteristiche alla proprietà che rimangono fino ad oggi.
EA ha proceduto all'acquisizione di Maxis nel 1997 e altri due Sim City giochi sono stati creati da Maxis nel 1999 e nel 2003. Dopo quel punto, tuttavia, la serie principale di Sim City i giochi hanno preso una lunga pausa, con l'attenzione di Maxis che si è invece spostata sull'estremamente popolare The Sims giochi e la versione più sperimentale del 2008 Spora . Sim City sarebbe tornato, ma non era certo quello che i fan volevano o di cui avevano bisogno.
La versione di riavvio di Sim City nel 2013 è stato a dir poco un disastro. Il gioco si basava su una connessione Internet costante, ma soffriva anche di gravi problemi di rete al momento del rilascio, mentre i suoi vari altri bug e glitch rendevano il gioco ingiocabile per molti. Con lo studio Maxis Emeryville poi chiuso nel 2015, non sembra Sim City torneremo presto.
Tappeto magico
Sebbene Tappeto magico è una serie che vola un po 'sotto il radar ora, che non toglie nulla alla pura ingegnosità mostrata nei giochi originali. Offrendo un fenomenale mondo 3D aperto secondo gli standard del 1994, il gioco d'azione basato sul volo era visivamente sbalorditivo, estremamente strano e molto divertente. Un anno dopo il suo rilascio, EA avrebbe acquistato lo sviluppatore Bullfrog Productions.
L'attrito tra Bullfrog ed EA è ben documentato e la tensione tra le società è visibile attraverso gli altri franchise in rovina presenti in questo elenco. Tuttavia, Tappeto magico Il sequel di è stato citato come una delle prime spaccature tra Peter Molyneux e EA nel suo insieme. Presumibilmente, EA ha costretto lo sviluppo di Tappeto magico 2 essere affrettati, con il risultato che il gioco si avvia in uno stato difettoso.
Ciò inizierebbe ad allontanare Peter Molyneux da EA nel suo insieme, con lo sviluppatore che alla fine lasciò Bullfrog nel 1997 dopo aver inviato un'e-mail ubriaca a Larry Probst di EA. Forse non sorprende che un'ulteriore versione in Tappeto magico la serie non è mai apparsa, sebbene il gioco originale sia disponibile sul sistema di distribuzione Origin di EA.
Effetto di massa
Tuttavia, non passò molto tempo prima che EA puntasse ad apportare modifiche alle priorità di sviluppo di BioWare. Effetto di massa 3 ha visto l'implementazione del multiplayer nella serie e al momento del lancio era effettivamente necessario giocare partite multiplayer per raggiungere il finale 'migliore' alla fine della campagna. Il finale stesso è stato aspramente criticato e non sembrava una conclusione adeguata alla storia di Shepard.
Correlati: EA e BioWare hanno ucciso Mass Effect
Anche se la fine di Effetto di massa 3 è stato modificato tramite una patch sostanziale, ci si aspettava molto Effetto di massa: Andromeda , ma il gioco non è stato all'altezza delle aspettative. Problemi tecnici hanno afflitto il lancio del gioco e ulteriori indagini hanno mostrato un ciclo di sviluppo caotico in cui BioWare Montreal forse non ha ricevuto il supporto necessario per portare al rilascio un gioco così atteso. Con Effetto di massa ora in pausa indefinita, potrebbe passare del tempo prima che EA possa riparare il danno arrecato al franchise.
Notte di combattimento
Perché Notte di combattimento sembra non esistere più è un mistero. La serie di boxe di EA Sports è stata ben accolta quando faceva parte regolarmente della formazione di EA, con i quattro giochi originali che offrivano divertenti azioni di combattimento. Ancora meglio era il 2011 Campione della notte di combattimento , che ha completamente spostato il fulcro della serie e ha cercato di fornire una struttura per le future versioni del franchise.
Sorprendentemente, non di più Notte di combattimento sarebbero apparsi e dal 2011 EA è rimasta in silenzio sul futuro di Notte di combattimento nel complesso. Anche se le voci hanno fatto il giro nel 2017 su un nuovo Notte di combattimento nome, nessuno è apparso, e sembra che EA non parlerà presto della serie.
Esattamente quello che è successo Notte di combattimento è ancora oggetto di dibattito tra i fan, ma sembra probabile che l'aumento di popolarità nelle MMA abbia visto EA prendere piede nel mercato della boxe. Si sospetta da tempo che i diritti per il file UFC serie costa sostanzialmente meno che ottenere i diritti per i pugili richiesti per un'altra Notte di combattimento , il che potrebbe spiegare perché EA sembra riluttante a tornare presto nella proprietà.
comanda e conquista
Il declino di comanda e conquista è uno dei più sconvolgenti nella storia dei videogiochi. Uno dei franchise chiave che ha reso popolare il genere di strategia in tempo reale, comanda e conquista Il mondo unico e l'entusiasmante gameplay tattico di lo hanno reso immediatamente uno dei preferiti tra gli strateghi dei videogiochi e lo sviluppatore Westwood Studios è stato in grado di sviluppare il gioco originale con grande efficacia nel corso degli anni.
Dopo il rilascio di comanda e conquista E Comando e conquista: allarme rosso , EA ha acquistato Westwood con un'enorme acquisizione. Tuttavia, la società non sarebbe durata a lungo sotto la proprietà di EA. Anche se Westwood ha continuato a pubblicare qualcosa di eccezionale comanda e conquista giochi, la doppia delusione di Command & Conquer: Rinnegato e MMORPG Terra e oltre ha visto lo sviluppatore essere chiuso.
comanda e conquista continuerebbe per qualche tempo dopo, con rendimenti in costante diminuzione. I giochi successivi del franchise non hanno mantenuto l'interesse dei fan, sentendosi molto lontani dal comanda e conquista giochi di un tempo. Con un riavvio del 2013 lasciato morto nell'acqua, potrebbe essere la fine del franchise.
Medaglia d'onore
È sconcertante vedere fino a che punto Medaglia d'onore è caduto, con la serie di sparatutto in prima persona un tempo suprema ora apparentemente bloccata nel limbo. Dopo l'uscita del primo gioco nel 1999, Dreamworks Interactive è stata rilevata da EA e da lì il franchise è cresciuto fino a diventare una centrale elettrica, cambiando il volto del gioco attraverso meraviglie cinematografiche come Medaglia d'onore: Assalto Alleato E Medaglia d'onore: prima linea .
Lentamente ma sicuramente Medaglia d'onore ha visto alcune importanti competizioni nel mondo dei tiratori della seconda guerra mondiale, con Call of Duty crescendo in popolarità come il Medaglia d'onore la serie ha iniziato a diventare un po' stantia con i giocatori. Per aiutare a combattere questo, Medaglia d'onore è stato rinominato per allinearsi alle tendenze degli sparatutto e portato a un'ambientazione moderna, sebbene quel gioco sia arrivato con alcune controversie inutili. Sfortunatamente, tra il 2010 Medaglia d'onore e del 2012 Medaglia d'onore: combattente il franchise ha raggiunto un declino terminale e ha portato con sé Dreamworks (poi ribattezzato Danger Close).
Dopo Guerriero fallito, EA ha rivolto la sua attenzione al Campo di battaglia serie, spostando quello che una volta era Danger Close in DICE Los Angeles e incaricando lo studio di supportare DICE con contenuti post-lancio per il franchise. Solo pochi anni dopo Medaglia d'onore è stato messo da parte, la scena dello sparatutto è tornata alle ambientazioni storiche, ma sembra improbabile che alla proprietà un tempo impressionante venga data un'altra possibilità.
Questo ci porta alla fine della nostra carrellata dei franchise rovinati da EA. In tutti questi anni, è comprensibile che alcuni franchise giungano al termine, ma dato il modo in cui molte di queste proprietà hanno lottato, è comprensibile che siano state poste domande su come EA ha gestito questi franchise e i loro sviluppatori.
Ci sono grandi nomi che ci sono sfuggiti? Quali franchise pensi che EA avrebbe potuto gestire meglio nel corso degli anni? Fateci sapere nei commenti.
Avanti: Questa è la generazione di console più venduta nella storia dei giochi