Combattente, la più tipica e comune di tutte le classi di giochi di ruolo, funziona in modo leggermente diverso in Divinity: Original Sin II. Allora come dovrebbe essere costruito?
Il combattente è una classe classica per tutti i giochi di ruolo, ma è costruito in modo diverso Divinity: Original Sin II . A differenza di altre classi di combattimento, questo Combattente utilizza anche una forma di magia che infligge danni e buff a base terrestre. Questo dà al combattente la stabilità per tankare da solo.
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Le due linee di abilità con cui inizia il Combattente sono Warfare e Geomancer. La guerra è il linea di abilità di combattimento principale questo dà ai combattenti il potere di abbattere interi gruppi da soli. La linea di abilità Geomante conferisce al Combattente il potere del veleno, della terra e del petrolio.
Linee di abilità e abilità su cui investire con il combattente in Divinity: Original Sin II
Come la maggior parte delle altre classi in questo gioco, il Combattente può essere molto flessibile con altre linee di abilità aggiuntive. Al di fuori delle due principali linee di abilità, praticamente qualsiasi linea di abilità può essere aggiunta a questa classe. Tre ottime opzioni sono l'aggiunta di Negromante per una build simile a l'Inquisitore , Pirocinetico per una build simile al Wizard o Polymorph per una build simile a lo Shadowblade . Ognuna di queste build sarà molto più forte con l'aggiunta di imbottitura delle linee di abilità iniziali del combattente.
Negromante:
- Blood Sucker - Un AOE basato sul giocatore che lo cura in base alla quantità di sangue intorno al giocatore.
- Tocco decadente - Un incantesimo basato sul tocco che infligge danni fisici e imposta il decadimento su un personaggio senza armatura fisica per due round.
- Grilli di dolore - Un incantesimo mirato che collegherà il danno che il giocatore subisce a quel personaggio fintanto che non ha alcuna armatura fisica.
- Infettare - Un incantesimo mirato che infligge danni fisici e mette malato su un personaggio senza armatura fisica per due round.
- Stare a tacere - Un incantesimo cono che distrugge l'armatura magica e silenzia i personaggi all'interno del cono per due round.
- Gabbia ossea - Un incantesimo basato su AOE che porta gli scheletri nelle vicinanze e li aggiunge all'armatura del giocatore.
- Desiderio di morte - Un incantesimo mirato che fa sì che il bersaglio infligga una percentuale di danno maggiore per la percentuale di vitalità mancante.
- Vivere al limite - Un incantesimo mirato che fa sì che il bersaglio resista alla morte per i due round successivi.
Pirocinetico:
- Pace della mente - Un incantesimo mirato che conferisce al bersaglio una mentalità lucida che ne aumenta la forza, la finezza, l'intelligenza e l'ingegno. Fornisce inoltre un aumento della precisione del 20% proteggendo / rimuovendo gli stati Accecato, Terrorizzato, Incantato, Provocato, Addormentato, Pazzo e Infuriato.
- Fretta - Un incantesimo mirato che aumenta la velocità di movimento del bersaglio di due metri per round per due turni e rimuove gli stati Rallentato e Storpio.
- Accensione - Un incantesimo AOE che infligge il 60% di danni da fuoco intorno al giocatore.
- Bleed Fire - (Richiede Polymorph) Un AOE mirato che fa sanguinare il fuoco dei personaggi ogni volta che vengono colpiti.
- Supernova - Un incantesimo AOE che infligge il 150% di danni da fuoco a tutto ciò che circonda il giocatore
- Crescendo fiammeggiante - Un incantesimo mirato che maledice il bersaglio a esplodere dopo un turno o se muore entro il turno.
- Lingue fiammeggianti - (Può essere acquisito mangiando il Phoenix Heart) Un incantesimo AOE che protegge il giocatore entro un raggio di due metri consentendo al giocatore di ottenere un attacco di opportunità se avvicinato. Questa abilità dura tre round.
- Firebrand - Un'aura che fa sì che tutti gli alleati ottengano il 60% di danni da fuoco a tutti i loro attacchi e abilità basati sulle armi per due round.
- Altalene scintillanti - Un incantesimo che induce il giocatore a creare un proiettile scintilla con ogni attacco per i successivi tre round. Ogni scintilla colpisce il personaggio iniziale attaccato e rimbalza sui nemici adiacenti.
- Maestro di scintille - Uguale a Sparking Swing tranne che colpisce il bersaglio e un raggio di alleati.
Polimorfo:
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- Tentacle Lash - Un attacco basato sul tocco che infligge il 125% di danni fisici e imposta l'atrofia sul nemico per un round.
- Corna di toro - Un incantesimo che consente al giocatore di far crescere le corna e dà loro l'abilità Bull's Rush per quattro round.
- Cuore d'acciaio - Un incantesimo basato sul bersaglio che garantisce al bersaglio una rigenerazione dell'armatura fisica per quattro round.
- Innesto di pelle - Un incantesimo basato sul bersaglio che ripristina tutti i cooldown del bersaglio e rimuove gli stati Burning, Necrofire, Poisoned e Bleeding.
- Scuoia la pelle - Un incantesimo basato sul bersaglio che distrugge l'armatura magica del bersaglio e dimezza tutte le sue resistenze.
- Pelle fiammeggiante - Fornisce al giocatore l'immunità ai danni da fuoco, aumenta la loro debolezza ai danni causati dall'acqua e li fa sanguinare il fuoco per due round.
- Pelle ghiacciata - Fornisce al giocatore l'immunità ai danni causati dall'acqua, aumenta la loro debolezza ai danni da fuoco e fa sanguinare il ghiaccio per due round.
- Pelle di medusa - Fornisce al giocatore l'immunità ai danni aerei, aumenta la loro debolezza al veleno e ai danni della terra e li fa sanguinare acqua elettrificata per due round.
- Pelle velenosa - Fornisce al giocatore l'immunità ai danni da veleno e terra, aumenta la loro debolezza ai danni aerei e li fa sanguinare veleno per due round.
- Scambio forzato - Un incantesimo basato sul bersaglio che consente al giocatore di scambiare la propria vitalità con loro.
Tutti questi sono in qualche modo utili da aggiungere alla base delle linee di abilità del Combattente ma non necessari. Fuori dal gruppo, la linea di abilità Polymorph è probabilmente la più utile per un giocatore che vuole attenersi allo stile di gioco del Combattente. Tuttavia, l'aggiunta della linea pirocinetica aggiungerà un tocco esplosivo.
Guerra:
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- Battle Stomp - Un attacco AOE di linea che fa sbattere la propria arma a terra, infliggendo il 60% di danni fisici ai nemici, abbattendoli se non hanno armature fisiche e rimuovendo le statistiche del pavimento.
- Turbine - Un piccolo attacco AOE basato sul giocatore che infligge il 100% di danni fisici a tutti i nemici che lo circondano.
- Attacco blitz - Un attacco basato sul bersaglio che infligge il 70% di danni fisici a un massimo di due bersagli adiacenti, teletrasportando il personaggio su ciascuno di essi.
- Phoenix Dive - Un giocatore che si teletrasporta che infligge danni da fuoco a quelli vicini al punto di atterraggio e libera il terreno da statistiche non maledette.
- Sopraffare - Un attacco che infligge il 150% di danni fisici. Se il bersaglio ha un'armatura fisica inferiore a quella del giocatore, verrà distrutto e abbatterà il bersaglio.
- Thick of the Fight - Una statistica che il giocatore imposta su se stesso in modo da infliggere una percentuale di danno maggiore in base al numero di personaggi vicino a loro.
- Assalto - Un attacco che colpisce cinque volte, infliggendo il 60% ogni volta.
- Sfida - Un incantesimo bersaglio che fa sì che il giocatore riceva salute e armatura se il bersaglio muore entro i due round successivi.
- Barriera deflettrice - Fornisce al giocatore un'armatura fisica extra e devia i proiettili sparati contro l'attaccante per tre round.
Geomante:
- Fortificare - Un incantesimo basato sul bersaglio che conferisce al bersaglio il 170% di armatura fisica, impedisce loro di essere teletrasportato e rimuove statistiche come Avvelenato, Sanguinamento, Bruciore, Acido, Decadente e Malato.
- Impalamento - Un incantesimo AOE che estrae frammenti dal terreno infliggendo il 100% di danni da terra, mettendo azzoppato quelli senza armatura fisica e lasciando dietro di sé una pozza di petrolio.
- Eruzione piroclastica - AOE basato sul giocatore che spara rocce piene di petrolio infliggendo il 300% di danni alla terra e crea petrolio sull'intera superficie dell'AOE.
- Sifone veleno - Rimuove le nuvole e le superfici velenose, conferendo all'arma del giocatore un ulteriore danno da veleno per due round.
- Mend Metal - Un AOE che rigenera l'armatura fisica degli alleati per tre round.
- Terremoto - Un AOE che infligge il 100% di danni alla terra che abbatte i nemici senza armatura fisica e crea otto pozzanghere di petrolio casuali.
- Poison Wave - Un'ondata di veleno ad area che infligge il 100% di danni da veleno con le nuvole e garantisce al giocatore l'immunità al veleno e alla terra per un round.
- Armatura reattiva - AOE basata sul giocatore che infligge danni equivalenti alla quantità di armatura fisica che il giocatore possiede.
- Esplosione di polvere - AOE che getta polvere sui volti dei nemici infliggendo il 150% di danni da terra e rendendoli ciechi.
Attributi, abilità di combattimento, abilità civili e talenti in cui vale la pena investire per un combattente in Divinity: Original Sin II
Attributi, abilità di combattimento, abilità civili e talenti sono tutte le altre cose su cui i giocatori devono decidere quando salgono di livello. Gli attributi sono i punti principali che decidono cosa un giocatore è in grado di usare e imparare. Le abilità di combattimento influenzano l'efficacia delle linee di abilità, delle armi e delle tattiche difensive. Le abilità civili influenzano le azioni giocabili al di fuori del combattimento. I talenti sono usati sia dentro che fuori dal combattimento e sono utili in molti modi.
Gli attributi sono suddivisi in Forza, Finezza, Intelligenza, Costituzione, Memoria e Ingegno. Per il combattente, gli attributi più importanti sono Forza e Costituzione. La forza si aggiungerà alla percentuale di danno inflitto dall'attacco del giocatore e la Costituzione influenzerà la vitalità del giocatore. Oltre a questi, altre buone opzioni per tracciare un paio di punti sono la memoria e l'intelligenza se il giocatore vuole aggiungere una linea di abilità come Pirocinetico. La memoria influisce sul numero di abilità che un giocatore può utilizzare attivamente in un combattimento e l'Intelligenza influenza il danno e la guarigione che gli attacchi e le abilità magici infliggono.
Per le abilità di combattimento, il giocatore vorrà investire la maggior parte dei suoi punti nelle linee di abilità che ha scelto poiché ciò influenzerà i suoi danni e bonus di guarigione con quelle abilità. Altrimenti, il giocatore dovrebbe investire nella tattica difensiva Retribution. Ciò si aggiungerà alla percentuale di danno che viene riflessa dal giocatore sull'attaccante.
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Nelle abilità civili, se il giocatore fa del suo personaggio principale il mago, dovrebbe investire nella persuasione poiché ha un grande impatto su ciò che il giocatore può realizzare in tutto. In caso contrario, il portafortuna e il baratto sono opzioni utili. Lucky Charm influirà sulla possibilità di ottenere una maggiore quantità di denaro o premi migliori. Il baratto influisce sui prezzi e sui valori nei negozi.
Talenti:
- Gladiatore - Consente al giocatore, una volta per round, di contrattaccare un avversario.
- Haymaker - Rimuove la capacità di colpire in modo critico un nemico ma consente al giocatore di colpire sempre il bersaglio.
- Sadico - Se l'avversario del giocatore ha uno stato su di lui, gli attacchi del giocatore ora infliggeranno lo stesso tipo di danno contro di lui.
- Più grande e migliore - Concede al giocatore due AP extra per round.
- Comeback Kid - Una volta per round, se il giocatore viene colpito al di sotto di un punto ferita, il personaggio può resistere alla morte e tornare al 20% di salute.
- Boia - Fornisce al giocatore due AP extra dopo aver ucciso un altro personaggio.
- Sanguisuga - Il giocatore può assorbire le pozzanghere di sangue per curarsi.
- Opportunista - Dà al giocatore attacchi di opportunità.
- Immagine della salute - Garantisce al giocatore un 3% di vitalità extra per ogni punto che ha in Warfare.
Divinity: Original Sin II è disponibile su PC, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.