Dungeons & Dragons: 10 sottoclassi che sono sopraffatte

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Pubblicato il 17 gennaio 2023

Dungeons and Dragons 5e è il sistema da tavolo preferito da molti fan del fantasy, ma ci sono alcune sottoclassi che interrompono il meta.










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IL Dungeons and Dragons il franchise sta attraversando una fase piuttosto controversa grazie al loro diffamato OGL 1.1. aggiornamento. Milioni di fan stanno già manifestando il loro malcontento per questi nuovi mandati aziendali e si preoccupano per il futuro della 5e. Anche se stanno mostrando la loro rabbia cancellando i loro abbonamenti a D&D Beyond e scrivendo a Wizards of the Coast, non è noto se avverrà un rollback completo per il documento trapelato o se Hasbro riproverà. Fa rimpiangere i giorni in cui i fan si lamentavano solo dell'equilibrio del gioco.



5e è modulare e accessibile, ma ciò non lo rende immune ai problemi di equilibrio del gioco. Semmai, questa accessibilità rende più facile per i giocatori veterani indebolire il sistema. Questi

Stregone Lama Hex

Gli Hexblade sono una classe potente per una ragione fondamentale, ovvero la loro caratteristica Hex Warrior. In particolare la capacità di cambiare il modificatore di attacco dell'arma in Carisma. Ciò significa che le Hexblade diventano SAD (Single Ability Dependent), conferendo loro maggiore flessibilità e potenza. Ciò significa più opzioni per talenti e ASI per sostenere i tiri salvezza.






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Diventare puro Hexblade è molto potente, ma la potenza sta nella sua potente immersione. Paladini, Bardi e Stregoni che si immergono in Hexblade diventano molto più potenti in virtù di una statistica in meno di cui preoccuparsi. Punizioni, Ispirazioni bardiche, Audacia sfrontata, tutti questi traggono grandi benefici dal concentrarsi solo sul Carisma.






Barbaro guardiano ancestrale

Sebbene non siano potenti quanto la sottoclasse Echo Knight in termini di versatilità, gli Ancestral Guardians sono i re dei tank nella 5e. I guerrieri Spettrali non possono attaccare come fanno gli Echi, ma impongono uno svantaggio ai nemici che attaccano qualsiasi altro bersaglio che non sia il Barbaro. Quindi, sono costretti ad affrontare un'offensiva scadente o a subire colpi dal carnoso Barbaro.



Spirit Shield è un fantastico aumento di sopravvivenza per il gruppo, poiché il Barbaro dissuade ulteriormente gli attacchi contro i suoi amici. Gli Antenati Vendicativi permettono addirittura allo scudo di infliggere danni agli attaccanti, per suggellare davvero l'accordo. Abbinati agli oggetti magici, questi Barbari sono i carri armati più potenti del settore.

Barbaro totemico

Sebbene i Guardiani Ancestrali siano potenti, hanno un limite di abilità piuttosto alto. Non è innatamente sopraffatto nelle mani di un principiante. Tuttavia, lo stesso non si può dire per la sottoclasse Barbaro Totem . È la sottoclasse più popolare per una semplice ragione, ovvero la funzionalità Totem Bear di terzo livello.

Questa caratteristica garantisce resistenza contro tutti i danni tranne quelli psichici. La resistenza contro quasi tutti i danni è un privilegio di classe che apparirà molto più tardi in qualsiasi altra sottoclasse. Anche allora, non sarebbe così onnicomprensivo come Totem Bears. Il resto delle funzionalità così solide servono solo ad elevare quell'incredibile picco di potenza all'inizio del gioco.

Bardo dell'eloquenza

I bardi sono già conosciuti per la loro lingua argentata, quindi questa classe si affida a quell'aspetto il più duramente possibile. Il privilegio di classe Lingua d'Argento è fondamentalmente Talento Affidabile per due dei più importanti controlli di abilità del gioco, Persuasione e Inganno.

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Le Parole Inquietanti, proprio come il Portento del Mago della Divinazione, costringono il gioco ad andare in un certo modo. Anche l'Ispirazione Infettiva è potente di per sé, essere in grado di distribuire il dado di Ispirazione Bardica senza spenderne alcuno è fantastico per un Bardo.

Echo Cavaliere Combattente

Gli Echo Knights, insieme al Mago della Cronugia, sono il motivo per cui Guida dell'esploratore a Wildemount è così temuto dai DM come risorsa per i giocatori. Gli Echo Knights hanno una mobilità senza precedenti, poiché Manifest Echo potrebbe anche essere chiamato Free Misty Step. Il fatto che l’Eco sia a volontà significa anche che non c’è alcun aspetto negativo nell’averlo sempre acceso.

Mentre Battlemaster è probabilmente una sottoclasse di combattenti più potente nel combattimento puro, gli Echo Knights hanno molta più versatilità al di fuori della battaglia grazie alla loro capacità di teletrasporto. Non solo, ma Echo Avatar consente anche alcune incredibili manovre di esplorazione, dando accesso a luoghi che la maggior parte dei combattenti marziali non potrebbe altrimenti avere.

Mago della divinazione

Prima che il Mago della Cronugia trasformasse la sua testa in grado di distorcere il tempo, il Mago della Divinazione era ampiamente considerato la migliore sottoclasse dei Maghi. Portent, il loro pane e burro, è la ragione principale della loro popolarità. Questa funzionalità consente ai maghi di lanciare due D20 dopo un riposo lungo e di conservarli per un uso successivo.

Quando vedono un tiro per colpire, un tiro salvezza o una prova di caratteristica effettuata da qualsiasi creatura che possono vedere, quel tiro può invece essere sostituito con uno dei D20. In sostanza, forza il successo e la vittoria, un'abilità incredibilmente potente per vincere situazioni impossibili da vincere. Sta letteralmente truccando il gioco a proprio favore. L'unica ragione per cui non è finita Chronurgy è che i D20 sono casuali e le altre funzionalità sono semplicemente ok, non anche rotte.

Chierico della Pace

Nonostante abbiano prestato giuramento di pace, questi religiosi sono tutt’altro che pacifisti. Anche se potrebbero non essere loro ad affrontare la maggior parte della violenza, le loro potenti caratteristiche rendono il loro partito una forza da non sottovalutare. Oltre a essere un chierico, una delle classi tuttofare più potenti del gioco se costruita pura.

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Il Legame Incoraggiante è fondamentalmente una Benedizione di gran lunga superiore perché non richiede slot per incantesimi o concentrazione. Balm of Peace è una potente cura per i party che funge anche da strumento di mobilità, poiché non attiva attacchi di opportunità. Legame protettivo funziona incredibilmente con i carri armati, poiché è un teletrasporto gratuito e previene danni alle retrovie.

Chierico del Crepuscolo

Twilight Cleric è una delle migliori build di supporto dell'intero gioco grazie al suo potente Channel Divinity. La scurovisione potenziata e la capacità di dare un vantaggio sui tiri di iniziativa erano già solide. Tuttavia, è Twilight Sanctuary a mettere questa sottoclasse oltre il limite. Gli HP temporanei che garantisce sono incredibili e crescono con i livelli.

L'enorme aumento della sopravvivenza ha fatto guadagnare a Twilight Cleric la sua reputazione di aver costretto i DM ad adattare rapidamente i loro dungeon. Passi notturni garantisce velocità di volo in condizioni di scarsa illuminazione o oscurità, conferendo una grande mobilità, e la mezza copertura fornisce un bonus fisso di +2 alla CA, e i tiri salvezza di Destrezza sono solo bonus a quel punto.

Druido della Luna

Moon Druid è una sottoclasse potente a tutti i livelli di gioco perché rompe completamente la tabella CR dei tipici druidi. Superando le limitazioni imposte, i Druidi della Luna diventano non solo più forti ma anche molto più versatili. L’accesso a potenti bestie giganti, e persino agli elementali, è cruciale per lo stato infranto di Moon Druid.

Tuttavia, ciò non è sufficiente. Per quanto riguarda i personaggi di livello 20, i Druidi della Luna sono di gran lunga i più potenti in termini di potenza fisica pura. Il cambiamento infinito di forma significa che possono guarire gratuitamente all'inizio di ogni turno e cambiare completamente i loro schemi di attacco. L'unica ragione per cui Moon Druid è bilanciato è perché quel potere è limitato al 20° livello, cosa rara in cui si svolgono i giochi.

Mago della Crongia

I Maghi della Cronugia sono praticamente come i Maghi della Divinazione sotto l'effetto di steroidi magici. Chronal Shift è uno pseudo-Portent, poiché obbliga a ripetere il tiro su qualsiasi tiro per colpire, tiro salvezza o prova di caratteristica effettuata entro 9 metri. Non altrettanto affidabile di Portent (poiché il giocatore non è sicuro se il tiro abbia successo o meno), ma un Portent leggermente più debole è comunque potente.

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La Consapevolezza Temporale garantisce alti tiri di iniziativa, il che è sempre fantastico. Momentary Stasis è un Hold Person molto più potente in quanto non utilizza uno slot incantesimo e può essere utilizzato anche su creature di taglia Grande (forma umanoide non richiesta). Arcane Abeyance è un Anello dell'Incantesimo della Conservazione gratuito. Convergent Future è la variante più potente del Portent, poiché è letteralmente solo il Mago che lo supererà o fallirà, garantito. Elimina completamente la casualità. In un gioco alimentato dai dadi, temi chi ignora l'onnipotente tiro.

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